【一舞倾城】|阴阳师:百闻牌卡牌DIY【无尽战区联动】
啊啊啊啊无尽战区要复活啦,上次没能赔无尽战区走到最后还是有些遗憾的。
既然有机会复活那就要把握好机会呀,我来引一波流。
其实我也希望百闻牌能再扩展一下自己的世界观(我那么多西幻风格的DIY就这个意思),私心是希望百闻牌也能发展出万智牌那样的多元宇宙,向前辈好好学习,别浪费了蜃气楼能在各个位面之间游走的设定(我很喜欢和风和国风但是风格更多元就更好了惹)。
这次就没有什么DIY的新机制了,直接从别处偷个【连击】过来,很符合无尽战区格斗动作游戏的设定。
而且【连击】这个词条与百闻牌里的【蓄力】、【战技】也很搭配,感觉策划确实可以偷一偷。
【连击:若此牌不是你本回合打出的第一张牌,则触发此效果。】

玲珑:2力量 5生命
派系:苍叶
难度:中等
定位:连击·牵制
特长:连续不断地打出卡牌以控制全局的节奏。
基础能力:
每回合一次,玲珑触发【连击】时,
随机将一张玲珑的非觉醒卡牌(不超过当前等级)置入手牌。
己方回合结束时,弃掉此牌。
(尽管个人依据机制划分到苍叶派系,但玲珑的代表色果然还是红色)

一勾牌:
暗夜软红(法术牌)R:
【瞬发】【战技】
投射:造成1点伤害。
【连击:抽1张牌。】
锦绣织缎(战斗牌)R:
压制:-2/+1。
【连击:移动敌方战斗区式神。】
浮影从容(法术牌)SR:
召唤【舞影】。
本局游戏,玲珑的舞影被消灭或离场时,玲珑获得+1/+1。(可叠加)
【增强:若触发过连击,则此牌变为瞬发。】
(成长核心卡)
【舞影:力量X/生命1
X等于玲珑当前力量。
舞影被消灭或离场时,投射:造成2点伤害或压制:-1/+1。】
二勾牌:
风光灼华(战斗牌)SR:
对随机一个敌方角色造成等于玲珑力量的伤害,
为随机一个己方角色恢复等于玲珑力量的生命。
【连击:重复1次以上效果。】
薄暮遮月(法术牌)R:
【战技】
召唤【舞影】并使其发起1次攻击。
【连击:此牌变为战斗牌。】
卷睫玲珑(法术牌)R:
压制:-2/+1,对下一个攻击的敌方式神造成2点伤害。
【蓄力:以上效果数值+1】。
当玲珑被攻击时,若此牌蓄力中则自动使用并使效果改为取消本次攻击。
(交给对手的一个抉择点。)
三勾牌:
觉醒·玲珑(法术牌)SR:+1/+1
召唤【舞影】,
此【舞影】将重复使用玲珑使用的上一张非觉醒牌。
觉醒:每回合1次,玲珑使用卡牌后,召唤【舞影】。
己方回合,玲珑触发【连击】时,随机将一张玲珑的非觉醒卡牌置入手牌,
玲珑气绝时,弃掉这些卡牌。
(舞影使用的卡牌若带有连击也可以触发连击)
(更换能力——召唤舞影—舞影使用卡牌—若触发连击则获得一张卡牌—召唤舞影)
(终端组件,还能白嫖SSR,很美。)
娥首垂项(法术牌)SSR:
直到下个己方回合开始,所有敌方式神的力量变为0。
下个己方回合开始时,玲珑对所有敌方式神造成上2个回合中双方使用卡牌数量之和的伤害。
【连击:改为对所有敌方角色造成伤害。】
(控制力一般,不过能造成大量的延迟伤害。)
(伤害机制类似白狼的会,有一回合能反制,不过反制失败就要吃额外伤害。)
(即便有灵咒类的加攻手段,出击有压制,追猎有反制,总之就是不大可能被战斗伤害解。)

轮不到我来写什么设计思路,玩过无尽战区就懂啦。
快点开服,让新老玩家参与进来吧。
无尽战区优秀的角色设计应当得到应有的重视惹。
也许接下来会考虑写一写克拉拉,也是我之前很常用的角色。
不过如果无尽先开服就算了,那肯定是要抓紧时间玩游戏的。

