Shua佬和杀出重围的无人机:玩具妖精

恭喜Shua佬荣获【战术妖精设计大赛】第一名!

玩具妖精
妖精类型:战斗妖精
个人评价【B】
*由于该妖精为活动【思域迷航】限时获取,因此需要 550 开发值和 100 等级才可达到五星。
获取方法:
通过限时活动【思域迷航】积分图获取,若活动结束则需要等复刻。
同时,该妖精是你游第一个,非大型活动和非特典联动的活动妖精,同时也是第一个玩家绘制上游戏的妖精,再弱也有收藏价值(雾)。
光环属性:
此部分为妖精达到100等级并且五星时的光环量。
伤害:20%
爆伤:0
命中:66%
回避:53%
护甲:0
天赋推荐:
常规天赋:激昂 > 杀伤2 > 杀伤
限定天赋:娱乐
*该天赋无法通过校准获取,因此具有一定的收藏价值,但无实战意义。
技能效果:
派对时间
(消耗1点妖精指令启动)
开局或每间隔12秒,根据我方当前在场的角色枪种的类型,对每个格子【随机】赋予颜色和buff。
若同排为相同颜色,则全队获得1层该颜色对应的颜色增益,每种增益上限6层,持续10秒。(可通过重新战斗重置效果)
每个单位将根据脚下的格子颜色,获得对应的buff。
存在AR 或 RF:红色(3层伤害和射速提升6%)
存在HG 或 MG:黄色(3层命中和暴击提升6%)
存在SMG 或 SG:绿色(3层回避提升6%和最大生命值10%护盾)
妖精评价:
光环部分:
光环提升伤害的部分很差,甚至综合提升比护盾妖精差不多,可后者的护盾提升固定且优秀。
护盾妖精光环量参考:伤害+20%,命中+60%,回避+80%
技能部分:
不随机会死?
由于目前主流配对下,基本都至少会有2种效果。
例如:【MG+HG+SG】【AR+HG+SMG】【RF+HG+SG】【M4A1 + HG】等
同时枪种的类型数量才是格子颜色的权重,而不是某种枪种的存在数量,也就是说即使四保一M4A1后还是两种颜色参半。
而随机的代价,就是你需要狠狠的凹开局的格子甚至整局的格子,才能有不错的提升,总不可能你C位都是绿色格子就开打吧。
因此,个人不是很看好该妖精,比较运气不好可能凹半天,加上光环量的劣势下甚至不如直接塞指挥妖精给的多。