《原神》属性优先级——伤害稀释原理详解
要明白伤害稀释,第一步需要明白一个问题:
已知A+B=100,那么如何取A和B的值,才能使得A*B的结果最大?
答案就是当A=B的时候,不知道为什么的同学直接看下图

可以很清楚的看到,当A=B=50%的时候,最终值最大。
聪明的同学在这里已经发现了,A就是暴击率,B就是暴击伤害。
那么第二个问题就来了:我们并不能够操控A+B的总值并任意分配,我们怎么知道该选暴击头还是爆伤头呢?
接下来看下图

当暴击率增长1%的时候,爆伤的增长原本爆伤/暴击率的倍数,也就是4.421倍,此时最终伤害的收益是相同的。
而我们知道,圣遗物的爆伤头和暴击头数值投放比例为2:1,满值时,圣遗物投放的属性为31.1%和62.1%,这时候看下面2张图

相信看到上图,已经不用多解释什么了。
那么直接得出结论:
1、当爆伤/暴击率>2时,选暴击头收益最高;
2、若爆伤/暴击率<2时,选暴伤头收益最高;
2、若爆伤/暴击率=2时,收益一样
以上就是暴击和爆伤稀释的问题,那么增伤、减伤这些属性的稀释呢?
大致原理其实是差不多的,后续有时间会再详细补上如何取舍这些属性的问题。