标记版权勿改勿用·乱糟糟一团垃圾待改·开放世界策略游戏版《2991》
《2991》背景、角色、玩法系统
目录
《2991》
基本信息
简介
背景设定
绕日运动
布道委员会
诵道
精神实像
现实虚像
时空穿梭公章
篇章地图
1.瞩神篇
2.谛神篇
3.祀牲篇
4.群氓篇
5.虫豸篇
6.在上之上篇
角色设定
团体
可操控角色
1.主角
2.组员
获取方式
1.资质训练
2.人才去留
3.重新召唤(带人)
不可操控角色
1.∞执事(AI管家,可全程代理)
2.活脑
3.资源位
4.关联者
5.超体
6.活相
角色介绍
1.瞩神篇2022年
2.谛神篇2402年
3.祀牲篇128年
4.群氓篇2992年
5.虫豸篇2996年
特色系统
1.听取汇报
规划系统
线索笔记本
注意空投地点的选择
2.植入神谕
结果反馈
3.外派任务
任务中的模式
任务中的装扮
4.布道方案
A.时间限制
B.关于时间的利用和通关
C.能源分为两个储量
5.主面板
看板角色与装扮
侍仆
宠物系统
居家空间
6.玩法特色
多线故事
策略风格
AI代理
跟随跑图
花式跑酷
开放模式
基本信息
风格:科幻、多时空、有点搞笑
类型:策略、开放世界、角色扮演、动作(可以没有)、放置、(或许有解谜)
简介
游戏中,玩家作为“老年痴呆”的联盟长,安排布道小组穿越到过去时空,降下神谕,攻略历史上各种占据资源位却不好好搞科技的决策者,带古人开挂式发展科技。在坤星爆炸前,给2991年坤星人刷出足以自救的技术水平。
关于坤星和联盟长自己的秘密,将随着任务的深入渐渐现身……
背景设定
联盟长,您醒了。
///你是谁?
我是您的AI管家,您给我起了名字,∞执事。
///我是谁?
您是一个憨不拉几的可爱老头子。喜欢让人叫您爷爷。是现在坤星上活得最久,见得最多的六长者之一。
您有类似阿兹海默的病症,时不时会来点间歇性失忆。还很容易被人利用。
在失忆之前是个自己都说不清是好还是坏的人。
可能跟大族势力一丘之貉,也可能互相勾心斗角。可能是站在全人类的对立面,也可能是为了全人类好。
无数次失忆之间唯一没有忘记的事,就是玩悠悠球。
不管怎样,您是所有人都承认的名副其实的坤星第一领袖。
联盟议会一致同意由您来亲自指挥行动,与一线的作战保持联络。
///我让你们叫我爷爷?
穿梭舱即将启动,请您接入保持清醒的神谕,以免在作战中陷入沉眠而失忆。
倒计时,3,2,1——
///我是谁……
绕日运动
起初,是发现了一个贴着太阳旋转的不明物体。
接着,纷纷攘攘的末日预言,跃出古籍和年长者的记忆,踏着传闻的风,燃遍星星点点的喧声。
然后,跟随探测器坠落的,是坤星爆炸的科学预测,和乱世异灾的降临。
经历过百年能源空白和亿级种族清洗的人类,尚无足够的星际航行技术抛下母星,遨游宇宙……
沙漏的沙由2991流向2999,毁灭的倒计时已然开始。
布道委员会
此时的科技,除时空穿梭、虚像实像外毫无成就,几乎全停滞在六百年前。
所以大多数人的第一反应都是——回到能源空白之前的年代,给古人植入2991的航天研究成果,在此基础上节约能源猛搞航天。
为此,坤星联盟响应民意,成立了布道委员会。
1个月研究,1个月公示公投,2991年7月29日,布道①号方案正式启动。
其中最核心的问题是,如何驯化古人。
诵道
类似“精神控制术”,是一项效果扎实、持久、高效、节能的成熟技术。
以图像、音响、气味、体感唤起联觉,激活特定脑区,引导神经回路自循环,固化突触连接,从而对一颗或多颗活脑进行思想的篡改、清洗、种植。必要时辅以药物、手术。
只要选好一个在目标时空中方便传播的媒介,作为【植入神谕】的载体,便能很快实现病毒式精神控制,让大片大片的祖先乖乖听话。
难点:无论哪一套神谕,都存在一些脑结构独特而难以控制的例外。因此在大规模投放【神谕】之前,要多来几次采样调试,把针对目标时空民众的诵道效力提到89%以上。而针对目标时空的资源位,要达到100%的效力。
精神实像
类似“元素地图”,是一个操作窗口,对活脑和诵道进行视觉加工,以方便【植入神谕】。
处理常构脑时,显示整颗脑的心智实像,一种类型对应一种实像。
处理异构脑时,显示该脑的各种念头、情绪、幻想、回忆的实像,以及脑内生理结构的放大拟像。
常构与异构是相对的,条件改变时(如时空参照系、媒介等),同一颗活脑可能被判定为不同的常/异状态。区别在于顽固程度,以及是否可批量处理。
现实虚像
类似“赛博空间”、“元宇宙”,通过终端接通使用者的所有感官,是使用者实际资产的重要成分,受法律承认。使用者可在其中过上另一个世界的生活,拥有多个虚拟身份(即“虚像”),均可销号重开。
是近现代坤星统治集团维护统治的首要工具,普及率已达99.99%,主要功能为:
提供精神娱乐、转移民众对实感世界的注意力、节省中下层民众在实感世界的活动空间和生存资源、监控舆论思潮,后期还被用来……
——嘘,此处不能说。
时空穿梭公章
Ⅰ教训:不能泄露未来人的身份
Ⅱ提示:祖母悖论疑似失效,原因尚未查明
Ⅲ警示:出于谨慎,禁止杀死过往生物,禁止干预过往生物的繁殖活动。出于人道,允许救命,但被救的生物必须立即结扎绝育
Ⅳ规则:定点单程,无中间站,单舱最大负荷500kg,旅客需自购能源拼团包机,附《时间跨度、偏移里程对应【万能】量梯度表》
Ⅴ提示:末日倒计时开始后,【万能】划为计划经济管控资源,由坤星联盟管理,仅授权布道委员会使用,现有存量829万吨
Ⅵ警示:委员会务必合理规划布道方案,公示2个月,全域公投2/3通过方可执行
篇章地图
坤星的地表有四大板块(兑洲、巽洲、震洲、艮洲),中间零散分布一些小岛礁石(离礁、坎岛)
版块之外是汪洋大海,板块之间以跨海大桥或海底隧道相连,或是被海峡隔开。
兑洲:拥有人口最密集的几处。还有好几个延续了几千年的流域文明,上万年的也有。气候、地理各种生存条件啥都中等。
最有特色的就是毫无特色的民众。只要一个人讲话声音够大,就很少有人当场质疑他。
兑族人好控制,听话,数量够多,抗造耐操。
巽洲:拥有全域最冷之处、最齐全的地形。综合看是历史上技术最领先的区域,文明痕迹也最先进。
巽族人虽自称统一的昂洒菲邦,但从没在任何问题上统一过。他们普遍地很有己见,张狂自信,不听话,不好教。天天挑事打仗,能争抢绝不退让,各种小圈子拉帮结派的也很杂。
几乎全员进取派。
震洲:拥有最干、最热之处。气候最差,更适合非人生物生长,因此人口不算多,也是日子过得最凄惨的地区了。
到处是卫生级差的贫民窟,疾病大温床,活命都很难。哪次瘟疫大爆发,这里都是加速变异的微生物基因升级库。物种隔离在此好像是不存在的,自然的进化方向已超出最高科学水平的理解范围。
震族人顽强、坚强、勤劳、抗争性最强。历史上有很多英杰。
艮洲:拥有全域最湿之处、最多魔幻神秘的地点。人最少的区域,消耗少所以物产最多,除人以外的物种在此处最丰富。未知最多,危险和机遇也是最多的。
艮族人免疫欠缺,抵抗力最差,最容易灭绝。人太少,不够死,随便一个自然灾害来,部落一个接一个地团灭了。
他们是最看重精神世界,最不看重实感世界,也是最难组织起来的。
1.瞩神篇
时间:2022
时代概述:网络空间发展成熟,大众传媒基本普及,是个便于传播【神谕】驯化古人的时代。
地点:兑洲
资源位:科技狂人
2.谛神篇
时间:2402
地点:巽洲
风格:异变异化的能源返祖时代、石油消失,重工遗迹
任务:让割据势力把战争、屠杀、研制武器的人力物力,用来发展航天科技
资源位:偏执不正常、种族沙文主义的独裁者(希特勒、血腥玛丽的结合体)
3.祀牲篇
时间:182
地点:艮洲
风格:南美等南半球土著风格
任务:刷3000年的技术
资源位:专制帝王(图特摩斯三世、成吉思汗、恺撒的结合体)
4.群氓篇
时间:2992
地点:巽洲、震洲
风格:进化的能源时代(赛博朋克等)垃圾但炫丽霓彩、太空科技+贵族等级、图腾徽章等
5.虫豸篇
时间:768
地点:兑洲
资源位:强盛时的明君(唐太宗、武则天、康熙、乾隆的结合体)
6.在上之上篇
时间:2996
地点:兑洲、巽洲、震洲、艮洲、【联盟长,机密哟】
风格:外星质感,很难理解的极简或极繁(拓扑、毕加索、库布里克等的想象)
角色设定
团体
布道小组:由联盟长挑选成员,布道委员会授权,乘坐穿梭舱来到指定时空,执行布道任务的小组。每次出任务的组员并不固定。
坤星联盟议事会:由坤星五大家族议事代表、全员推举的联盟长、军方代表组成。决定坤星全域的重大公务。
乱世作乱俱乐部:末日倒计时开启后,趁机兴起的秘密组织,被官方定性为地下黑帮,实际性质不明。是由很多素未谋面的势力共用了一个名字,而“显得”声势浩大。主要活跃于现实虚像之中,也会组织线下活动。有一个同名的线上口嗨小分队。
五大家族【联盟长,机密哟】
矿工工会【联盟长,机密哟】
???共同体【联盟长,机密哟】
可操控角色
1.主角
性别不明,长相不明,记忆不稳定。
年龄123岁,联盟议会一致推选的联盟长。
喜欢的称谓:爷爷
自称:你爷爷
【联盟长的反向能力】除了抵抗(或者体力、精神力)是69之类比普通人稍弱的数值,其他都是负的
特色技能也是自残的,不升级还好,一升级就害了组员,消耗资源和医疗,但会获得更多关于【机密】的情报和线索
想要靠近真相,升级是不可避免的
2.组员
组内职责分为社交统筹、信息、战力、脑神经、生化和诵道6类,编组时每类至少有一人。
社交统筹:布道小组组长,负责制定布道计划并汇报,接近人才或资源位获取信任,获取信息组员难以接触的特别情报,同时拥有程度不低的战力。“//万用彩蛋”
信息:搜集各种布道所需信息,通常包括待攻略的资源位档案、可获取的人才档案、活脑分布情况、在目标时空生存所需情报。日常一般和战力搭档外出。
战力:小组内的最高战力,最强体力,负责在精神控制之外物理终结活脑(通常是不得已的下策),在施放神谕时负责保护诵道。在接近一些有难度的人才或异构脑时也能派上用场。日常外勤,负责搜集全组维生的能源和物资。“//后勤特种兵”
脑神经:施放神谕的辅助人员,可以执行大批量的活脑控制,用自己的手段为诵道补充精神力或辅助攻击。战力程度不低。日常一般和生化搭档,捕捉活脑,针对目标时空研制可批量使用的神谕,并调试以提高控制率,可能外出也可能在穿梭舱实验室内。
生化:施放神谕的辅助人员,可以执行大批量的活脑控制,用自己的手段为诵道补充精神力或辅助攻击。战力较高。在施放神谕时也可负责保护诵道,可短暂定格活脑,留出中场时间给诵道恢复体力。“//诵道的贴身骑士”
诵道:施放神谕的主力,大多战力较低,体力消耗快,但能在一定范围内不限数量地群攻(如歌神、舞神),距离越近控制效果越好(如牧师、乡绅),也有的距离太近会失效(如魔术师)。有的诵道能移动(如教育家、讲辩者),有的不能(如说书人、祭司)。极少数只能1V1(如心理师、卦者),或者人数越多效果越差(如巫医、半仙)。
诵道者的培养:初始效力等级、体力、优势活脑类型、发展方向、范围、机动性、限制条件、奇效条件(如适用文明类型等)
前5种职责可【搭载简化】,因此也称为行备人员。除了日常任务和作战任务,他们还会在联盟长决策时,偶尔弹出来提醒不要忽略了什么什么。
脑神和生化基本都是设置好后就放置,等他们研制出针对各种活脑的神谕。
在前3篇中,他们分别都只有1个角色。
诵道则使用灵活、数量丰富,但必须收录档案并取得资质后才能用。
搭载简化:行备人员可以保留心智,简化为模组接在AI管家上,不用穿梭舱搭载实体,以节省能源。有需要时使用现实虚像,让资源位或NPC与其全息投影互动,这会稍微消耗一些万能,有时有露馅的可能,但比搭载实体更节能。
获取方式
人才是各个目标时空中,有媒介体质,可用于施放神谕的普通人。
获取方式有两种
1、剧情必刷(剧情任务)
2、档案收录(抽卡)
1.资质训练
取得合格资质的人才才能在实战中使用。
用途:了解诵道者的战斗特性,以及主力和其他组员之间各种组合的特性
剧情必刷人才,需要派出现有组员,取得信任,培训其特色技能,完成小任务后获得实战的使用权限(即接入精神实像的权限)。争取组员的方式和训练方式,会影响短期内的技能特性。
抽卡所得人才,使用现实虚像的模拟演练,不消耗万能。可以先训练再抽卡,取得优秀资质将提高调取成功的概率,比如十抽必中。
2.人才去留
签订合约的人才,才会将档案收录组员库,成为正式组员。
新获取的人才在关卡结束后,由联盟长选择是否签订长期合约——也就是要不要带回去。带的话以后每次布道都能用,但是需要消耗实体搭载所需的万能。
如果暂留,不带回家,下次需要用的时候,重新召唤出来也是要消耗万能的。要派出组员穿梭回去,把人带回来。
如果现有组员不足以应对实战,信息组员便会递交一大摞优秀人才的档案。每次布道任务的新增人才,不可能一次全部带走。即使是最明智的联盟长,完成任务后剩余的万能最多只能多载2位人才。万能可用人民币兑换。
3.重新召唤(带人)
如果找组员带人才,一般更推荐联盟长在了解下一次任务的基本情报后,安排他们从人才原属时空直接穿梭到新任务的时空。而不是先带回家再一起执行新任务。当然,钱多任性的随意。
可以选择到达时间在其余组员到达之前。也可选择在之后,等主力小队做完准备,用到他们的时候再上。
毕竟同样的时长,越少的人停留在过去时空里,消耗的能源就越少。
但是有可能带不回来(如果去带人的组员不足以应对那边的情况),要请求增援。这种情况下,组员会汇报那个人在原先的时代里继续生活一段时间之后的现状。以供联盟长挑选增援组员(AI选人肯定能完成任务,只是中规中矩,自己选人选得好可以带回额外的物资、信息或随机惊喜)。
当然也可以穿梭回刚刚撤离的那个时间点,那就肯定能带回来。但是选择的时间点不可以在撤离之前。
不可操控角色
1.∞执事(AI管家,可全程代理)
“我也没说过您是善人。”
御姐忠犬骑士,单听声音就让人想象到陈书婷那样的成熟大嫂,但一点架子都没有,片刻不离地照顾着“老年痴呆”的联盟长。
无微不至的温柔体贴,完全机器人AI认主的忠诚都是她的特征。只不过,万分紧要的时刻假如联盟长还犯痴呆,执事也会半秒不犹豫地一把子勒死联盟长。
在游戏里,是一个看不见形象的AI语音在跟联盟长对话,引导ta推进任务,解释什么地方为何不能进入,等等。
名字是联盟长起的,名字待定,也是一条线索(留给往后会反复失忆的自己)暂且称为无限执事。
“联盟长,您越来越适应自己的角色了呢……”
“联盟长,不可爱了喔。”
“联盟长,差不多得了。”
“联盟长,该吃药了。”
都是温柔执事每日常说的话。
2.活脑
一个活人(或其他有脑活物)在精神实像中被称为一个活脑。
当布道小组出于自己目的,需要对一个NPC或关键角色进行精神控制时,ta就会被称为活脑。
被精神实像划分为常构和异构,前者顽固度较低,可批量处理,后者顽固度较高,一次只能处理一个,需要逐步深入地解决其各种念头、情绪、幻想和回忆……才能植入神谕。有的甚至需要多个诵道者配合作战。
此外还有按拟像材质分为棉团型、纸张型、电路板型、簸箕型、沙漏型等等多种类型,都各有其特性。
NPC和关键角色皆有可能是常构,或者异构。关键角色包括:人才、资源位上的决策者及其关联者。
3.资源位
在一个历史阶段中,只有一个或为数不多的几个决策者处在资源位上。
掌握所属时空中大多数集体生存资源,尤其是能源和人力的决策者。
其中顽固程度最高、最难解决的异构脑就是当前任务的boss。
4.关联者
与资源位上的决策者关联,会对其产生影响的关键人物。通常是boss战时节能取巧的突破口,能提供特别情报。
5.超体
没电时代,在人类放弃了坤星诸多区域的控制权之后,逐渐成为荒地霸主的各种非人生物。包括动物、植物。
不明原因地,它们获得非常强大的繁殖力,疯狂生长。有些甚至进化出无限自愈的医术。
又不知起于何时,大量超体开始分泌仅对人类有效的失痛激素,不光进一步蚕食人类活动范围,还能石化“人”这一物种。
——这样的我们,还称得上人吗?
——人之为人,到底是为什么呢?
让很多人对于物种本身产生根本的质疑,类似这种焦着无果的念想则是活相茁壮成长的养料。
6.活相
在条件合适的地方,看不见的执念、怨灵聚集起来,形成一股集中的力量,在精神实像里便显形为一个怪异的聚合体。
如同某种生物一样有自己的生长习性,同类凝合而壮大。一般循着同类的气息贴着活物经过之处扫荡,重者如海潮拍岸,轻者如云缕拂松。
皆具有常人无法目视和理解的摧毁力。
角色介绍
此处只介绍初始固有组员和剧情必刷的诵道者,抽卡的略过。
1.瞩神篇2022年
徐舞
“可是姐姐,我只会跳舞不会法术啊……教古人搞航天?不是、物理从来没及格啊!”
肌力惊人的天赋舞者,极乐舞团新成员。从小听神话长大,脑海里一浮现出神话就克制不住将其转化成舞蹈跳出来。
率直粘人的小话唠,见着漂亮姐姐就走不动道,所幸并不招人厌烦。
外形:16岁,汉人,可爱妹妹(参考:唐诗逸、体操运动员等)
发展方向:诵道者·舞神+特别情报
奇效:【吸众体质】会吸引越来越多的人围观。无关路人一旦围观就会成为需要处理的活脑。哪怕在效力距离之外,已经几乎没有影响了,围观人数还在增多
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江冷
“这事得让会的人来,起开,我来。”
生化科学家,布道委员会的核心技术骨干。遇上专长领域相关的事不免有些霸道,总担忧自己在关键时刻的仁慈会害了谁,其实刚好相反。
讨厌争论不休的会议,喜欢直接开干,尤其喜欢解剖异构脑,最喜欢可爱妹妹。
“这脑子妙啊,怎么就不听话呢?打开看看可好?(左手麻药右手刀)”
外形:26岁,汉人,漂亮姐姐(参考:中森明菜)
职责:生化
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裴笼湘
“咋不咋的,管用嘛!哎——(食指抵住你想要反驳的嘴唇)管用,咱就用。”
布道小组组长。不按规则出牌的公关天才,忽悠大师,社交王者。
搞不定的事情交给组长就对了,给人带来惊喜那都是家常便饭不值一提的小事。
外形:37岁,波斯阿拉伯混血,性感熟女(参考:侑、峰不二子)
职责:社交统筹
脑神:脑神经科学家。眼镜男。平时很普通,需要迷惑统治集团时,换个发型也可出演斯文败类禁欲男。
小黑:黑客(信息)。美少年(已成年)。平时很普通,需要迷惑统治集团时,换个造型也可出演装嫩听话奶狗。
老特:特种兵(战力)。肌肉男。平时很普通,需要迷惑统治集团时,衣服一甩即可出演健身达人模特,自带战损妆。
2.谛神篇2402年
老爹
“#¥%&……#*@~……(摇滚歌词,大意:这世界真想不通啊我体内真痛啊)”
摇滚巨星,有地狱之声的美称,一开口就散发撷取人心的气场。
被时代捧上神坛的草根,如今已富可敌国。
因为妻子、时代和自己的人生轨迹而内心迷茫,郁郁踯躅,完全把感情寄托在宠女儿这件事上。隐隐怀疑女儿遗传了妻子的不治之症,但别说治疗,连验证都不敢验证。
外形:43岁,高加索人,粗糙壮汉(参考:战车乐队主唱Till)长得很有说服力
发展方向:诵道者·歌神+形象傀儡
奇效:吸众体质
限制条件:需要乐器乃至一整个活乐队的配合
可可
“老爸这样子,活得下去吗?”
很爱玩,却时常像个思考人类命运的哲学老人一样陷入沉吟,说出的永远是缠绕多折最终通向无解的怪奇脑回路。
不知道老爸很有钱,也没接触过摇滚,最大的操心是一个啥都不行还天天伤春悲秋的废物老爸。
外形:5岁。可爱稚气惹人疼的小女儿
发展方向:特别情报
特殊作用:歌神的弱点软肋和增效升级条件
3.祀牲篇128年
镭伊
“再活一次……绝不为任何暴民牺牲……”
无辜的祭品,部落文明的尘埃。
祭司和族民的各种无理要求,他都顺从了,可心爱的图腾动物还是被抛弃,珍视的小伙伴们也被杀死。他对部落神明的信仰随之崩塌。
一心复仇的执怨与不甘,在秘法雨林的幻象沼泽深处,激起动荡无休的漪纹。
“不可说、不可说、您真不该听到那则……往逝千年的传说……”
外形:11岁,印第安人,深红肤色,又美又惨惹人疼的小弟弟(参考:我是城堡之王、鳄鱼波鞋走天涯里的可爱小男孩)
发展方向:诵道者·咒魔+谋略师+特别情报
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4.群氓篇2992年
十至
“拯救坤星关草民什么事——你们这群科学家不要过来!我线下社恐再对着我讲话我就晕、晕、晕……了……”
又怂又懒讨人嫌的万能厂采料区搬运工。乱世作乱线上(口嗨)小分队副队长,嘴臭区网红一哥,禁言劳改所元老。
贫民,摆烂了,已经不在乎什么坤星末日人类死不死的了,下工后就只在现实虚像里怼天怼地、沉迷酒精。
不知为何,何其幸运,被电脑抽中,强制加入人越来越少的布道小组,义务打杂。
外形:34岁,尼格罗为主的复杂混血(参考:黑皮版布拉德·皮特)
技能:带节奏,将活脑搅成依托答辩,失去原本的秩序
发展方向:诵道者·言魔+特别情报
限制条件:面对活人他就是结巴,对面的活人开始讲话他就变成哑巴
奇效条件:误以为自己在对着空气发挥口才
角色概念demo视频
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5.虫豸篇2996年
Joyce
“他们都叫我小姐,你也可以。称呼什么无所谓,反正都是我玩你。”
坤星第一家族的长女,有钱程度是超越想象边界的离谱。联盟军二级军官,坤星高级学院一年级研究生。同时也是乱世作乱线下俱乐部的幕后势力,线上小分队队长。
敌友未明,只知道她看不惯父辈们的作派。
虽然是傻白甜举世无双贵公主的外表,但主见、权力和能力都是令人震恐的碾压级别。拥有全域最高的自由,想怎么玩怎么玩,在这个星球上没有任何人能够管束她。
外形:19岁,俄罗斯公主风格的绝对美貌。
发展方向:诵道者·金库+信息+战力
琅珂:20岁。第三家族狼氏的少爷。美男。乱世作乱线上小分队副队长。Joyce的发小,青梅竹马。
廊轲:22岁。第三家族狼氏的养女。帅T(参考:宋寅的中东卷毛版)。联盟军二级军官。Joyce的体能课搭档,好友。
东皎:24岁。第二家族的八少爷。联盟军二级军官。男神(参考:木村拓哉)。Joyce的联姻储备对象。
特色系统
1.听取汇报
(策略+剧情)
依照程序,大致的几次布道方案、目标时间、地点,搭配的穿梭舱以及全程所需万能,已由布道委员会决定。
开始执行前,信息组员搜集目标时代的基本情报,布道小组制定作战计划。
联盟长听取汇报,决定是否直接实施,有无修改调整。
核心情报包含:待攻略的资源位喜欢什么、思维特点是什么、身边有哪些人、哪些线索有可能成为接近/植入神谕的切入点等……涉及决策者的人生故事和时代故事。
其他情报包括:在目标时空维系生存所需的条件、其他次要障碍
规划系统
联盟长有一个规划图的面板排兵布阵,安排攻略路线和各组员的日程。
除了自行规划,还可选择不规划直接莽,或AI开图。前者是制作组提供的默认路线,后者是基于默认路线的全程挂机放置。
通常,每位组员在完成主线任务相关的职责之余,都会剩很多时间,∞执事会引导联盟长充分利用这些时间,进行主线之外的探索。
线索笔记本
规划图还附带一个笔记本面板,用来存线索。第一篇的地图里就散布着许多其他故事的碎片,开头、中间和结尾的一部分,如联盟长身世过往、2991坤星各大势力的密谋、关键人物故事线、时代故事线……
建议联盟长将这些碎片组合连接。一个能被点亮的连接会带来奖励,在某些场景、关卡中掉落对主线有用的额外福利。
当某条线的连接达到足够数量时,即使联盟长等级不够也可以提前解锁别的线索或地图的某部分。
注意空投地点的选择
(从第二次布道起才能选地点)
将穿梭舱投放到具体哪个位置,将影响之后有多少次防卫战、会有什么样的地形天气环境物等阻碍或可利用的条件、以及会碰上什么样的活脑。
而这些小型战役当中,也会获取一些来自路过的人的信息。这些人不会是纯粹路人,都携带着对理解这个时代、利用周遭环境有帮助的信息。
并且还可能碰上关键人物,要么是跟关联者,要么是人才。
2.植入神谕
(战斗+策略+动作)
A. 日常:(塔防)安排好每位组员的外派日程后,联盟长用剩余组员或剩余物资释放神谕,批量解决前来围观的活脑,保护穿梭舱不被路人打扰。
也可在此测试新研制的神谕,或培训新人才。
需要注意,如果漏了人,或者防卫失败,大概率会引来更多的围观。围观越多越容易节外生枝,触发意外事件,偏离规划图。
这可能带来惊喜,也可能占用时间,主线没打完就耗尽万能了。
B. 主线:(进攻)给资源位上的各位决策者植入神谕,通常一次处理一人
默认推荐:左手控制主力的动作(诵道),右手控制辅助的动作(包括奶、盾、信息、辅攻)随时可以换人。可以设置习惯偏好。
有的精神实像是各种想法飘过来成为怪。虽然源源不断看着打不完。但都是有源头的。再经过几个关键节点的刺激,才最终扩大变形为最外围所看到的怪。往深处溯回,看到的便是幼小原始的状态
有的是神经通路、神经连接。需要找准源头起点,砍断。如果砍的位置不对,战局会有新变化,比如别的地方长出新连接。如果砍早了/没找到正确顺序,砍完之后或快或慢又会长回来,甚至有的变得更坚固。
战局场景的精神实象:a.神经丛林、神经递质传输的水网络和水源、海马体前额叶等和自然景观的魔幻表现。
b.这位脑子经常看到的画面,或者脑子里经常想象的画面。
c.最深处的洞府是印象最深刻的画面(最幸福,或最痛苦)可能是处理过的记忆(扭曲特效/各色滤镜/精确繁多强迫症),可能是被触发的想象(跟当下生活没有必然关联的,是妄念)
“一群靠妄念活着的古人……”
联盟长,赐予他们新的妄念,使这蜉蝣的活过,能在历史中留下光痕
至少,他们在种族延续、拯救坤星的壮举中作出了贡献
而不是在自相残杀中消磨一生
神谕,植入。
*:处理各决策者的顺序由联盟长选择,这将影响各位决策者的活脑状态。
结果反馈
一、成功
二、失败
三、初步成功
就是效果不不扎实,不根深蒂固,会反复。
此时需要去找关联者,搜索更多的情报。而这时派哪位组员去,怎么样从关联者那取得情报或道具,都是可以自选的。
也可以强制进攻,直接把所有听他话的人全杀了。让决策者失去势力,失去这个资源位,然后建立听命于布道小组的新傀儡。
但这会很耗时间。
3.外派任务
派出去的组员有进展要提前回来汇报,或者是碰上了无法解决的阻力,要来寻求联盟长的支持时。就会空降。
相当于开挂白送,很快就结束联盟长这边的防卫战役。天降一个素质超高的碾压型。
当然还是会先询问联盟长。
(紧急汇报,请求接入)
-来空降吧乖宝,爷累了
-等爷爷打完这盘,乖乖莫吵
不给接入,非要自己打完这一局的话,他们也只能在外面等着。
当然,他们也可能在这段时间里,随机获取一些规划之外的情报和资源。
任务中的模式
外派任务中除了挂机放置模式外,联盟长还可以选择首领代理模式和静观监察模式。
前者是手动,消耗少许万能,控制外派组员探索开放世界。
后者是自动,不消耗万能,纯纯的跟随视角看组员自己玩的动画。
任务中的装扮
穿梭舱外装和组员的装束也是一个氪金的点。
可以什么都不装饰,可以自己装饰。也可以直接买。
自己做要占用时间,此外消耗一些万能。
比较贵的皮肤一般是能让彼时空的古人感到亲切熟悉,乃至尊崇信仰,或者下意识视而不见的。总之对于植入神谕有用。
“您要亲自挑选组员出舱的战衣吗?”
4.布道方案
A.时间限制
每次任务都是有时限的。
规划图里,一个篇章中的每个关卡会分配到一些执行时长。有默认值,可以改。
如果某一个关卡始终刷不过去,∞执事会问联盟长:是否延长时间?
如果延长,后续其他关卡的时间都会按比例自动压缩。低于默认值的45%时,∞执事会建议联盟长把已通关的关卡时间腾出来,全部改写。按照关卡特点和难度星级、个人能力及组员技能的长短板,重新调整各关卡时长。
但这需要把前面的关卡也重新刷一次,按照能够短时通关的新方法(联盟长自己想,实在想不出来就花钱买万能,万能兑换时间)。然后才能继续后面的关卡。
B.关于时间的利用和通关
联盟长拥有的是多个组员的时间。五个组员就是五倍,大多数可以并行。但有的任务并不可以并行,得按逻辑先后顺序来安排日程。
每一篇章全部通关后,所有时长加在一起没有超过万能维持穿梭舱的时间。就会获得勋章,提升等级。如果还有结余的万能,会有别的奖励。
第一篇通关之后,下一篇的地图可以任选,不强制遵循剧情主线的顺序。当然选择范围是在已开放的地图之内。
每一次布道随时可以重头开始。
通常boss战刷不过时,∞执事会建议联盟长重新分配时间,收集可用人才。
C.能源分为两个储量
基础的穿梭搭载能源、落地后的日常维生能源。
后者是可以派人出舱收集其他能源来补充采获的能源。形式越原始,转换成电能越慢,但是越不会消耗万能。前者是不能动的,动了就回不去了。
回不去了可以重刷,也可向2991年的布道委员会申请,派新的穿梭舱来接人回去。需要消耗人民币,转化成万能。距离2991越远的时代,来回一次就越花钱。
5.主面板
联盟长老爷爷的面板UI,除了包含看板角色、任务窗口、居家空间之外,主要还得体现一个左半脑不务正业,右半脑干正事的状态。看起来就是一个脑子不太正常的老人管理自己生活时,脑子里会出现的画面。
时不时会弹入一些插入信息——从天而降的线索,突然在家里某个地方发现的万贯家财,营造一种平白无故突然中奖的感觉。
“嘿嘿嘿,捡到宝了!!”
爷爷虽然看不清脸和身材,但有动作,就像以前养的QQ宠物那种桌面小精灵一样,在一旁打滚。
看板角色与装扮
看板角色可选,初始是老爷爷自己的形象。
“镜子……这怎么是个镜子?”
“.换掉!换个人来陪着吧……”
然后就去组员库里拉一个人来。
B.不帅,你爷爷要换套衣服。
(自带满柜子的衣服,毕竟是活了123年的人。恋旧,一件都不舍得扔。当然也就没有地方给宠物或自己喜欢的组员,装他们的新衣服了。他们的衣服就要花钱造衣橱了。)
“世界上只要是我能穿下的衣服都在这里了。”
“看,18个衣柜。”
联盟长会把组员或者宠物当成自己,称呼为自己(而不是那个糟老头子)
衣柜里也有很多离谱的衣服(实际上摆放顺序都是线索)为了防止自己搞乱顺序,除了前几个衣柜,后面的衣柜都要在联盟长进阶到特定等级或者拿到特定信物,才能解锁。
甚至其中一个柜子的衣服压根取不下来,衣服的顺序也动不了。
那些“自己”真的有可能曾经是他……
侍仆
只要花费一点点人民币,便可以获得通用的仆人制服,让∞执事、或组员、或宠物穿上,作为看板娘在主面板欢迎爷爷回家。
赋予∞执事形体,需要自行捏脸捏头身,或是挑选通关时遇到的各种怪和NPC的形象,只需花费一点点人民币。
如果联盟长喜欢,自己穿仆人制服来扮演也是可以的。
宠物系统
联盟长的居家空间,主要是用来养猫的。
或者别的宠物。
毕竟是联盟长,很多人讨好,想让他轻松愉快。不光送宠物,还送宠物用品。但目前的空间只够养3只脾气不相冲的。
这就需要挑选了。
这些宠物到后期也会出其不意地透露或招来一些关键情报,甚至有的小猫小狗完全不是表面看上去的宠物那么简单,并非只会卖萌撒娇、吃喝玩耍……
居家空间
这个老头子本身自己的性格,口头禅,言行习惯,还有住所等等,很多看起来是做养成装饰、模拟经营、休闲逗趣的地方,都留了些似是而非,模棱两可,有暗示的线索、疑点。
要是问他的侍仆或者他的AI管家。给出答案基本都是一个明面上的解释。
看片看得多的联盟长都会察觉,这些话未必是实情。
如果去搜寻调查,一般同一系列的线索里面,前两三个都是免费获取。再往后要找的地点/人,就要联盟长达到更高等级才能解锁了。
可氪金,兑换万能用来买通门禁。
6.玩法特色
“你的主动选择会决定你看到不一样的故事”
如果全选AI,就是默认的故事。某类选择的次数占比更多时,后续剧情也会沿着这类选择所合成的故事去发展、延伸线索。碰到同系列线索的几率会比碰到其他线索更大些。
最后结尾会让各类联盟长看到期待里的故事,又看到没料到的故事。
“你永远不会去碰的背景板NPC,问了也大可能跟你的故事没关系的信息,却可能是别人故事里的关键人物。改变局势的人。”
“故事的背景非常丰富、真实,请坚定地选择你的故事接下来的发展方向,在到达下一个节点前不要轻易转向,如需更改,更建议返回选择的起点,重来
“记住,无论哪个方向,坚持往下都能到达应有的目的地
“当然,累的时候看看别人的故事也是有益的,只要没忘记自己该前进的脚步”
多线故事
地图里有很多跟主线关系不大、但跟后续剧情有关的故事,全都不完整。
引人猜测,而且是很多种猜法。
它们大体均匀地散布在主线路径的旅途旁侧
每次发布新的篇章地图,这些自由探索的故事碎片都会随着新定稿的后续剧情而更新。
这也是一部分联盟长花钱或升级的动力。
策略风格
各种策略风格的联盟长都能在此玩出自己的路线。
可以保守,也可以作死不怕死(不排除真的把自己作死)
可以硬刚,也可以智取巧取(不排除是绕了大弯子)
想整活,更是随随便便整,地图里每样活物死物都有至少4种交互供人触发
保守型:所有选择交给AI,跟着官方攻略看剧情,最中规中矩
智谋型:先了解,再对症下药
整活型:路上到处是花样,也有很多彩蛋可以爆炸,甚至引发连锁反应
硬刚型:所有不听话的活脑,都派出战力组员物理灭活
作死型:旧时代秩序的搅局者,联盟长甚至可以自己当坏蛋去破坏组员们原先的行动。这是符合人设的。
友善型:是要做一个拔刀无情的联盟长,刷完主线就走,对自己没用的一概不管?还是做一个到处行善的联盟长,帮助遇到的古人解决生存危机?
联盟长如果看到其他故事碎片,或许也能猜出,现在的过路留情、施人玫瑰到以后必要时机会转化为功德回报
那么联盟长是期待回报——如果信息组员说,这是个健忘脑,那就不帮了
还是纯粹自己想帮——无所谓回不回报,有余力有时间就帮了
还是帮着帮着容易把自己拖下水,万能耗尽回不去了(路上碰到b,帮b的路上又碰到c……帮c的路上……停不下来)
AI代理
“保险起见,最好不要介入彼时空的各种争端,无论大小。”
AI管家永远建议绕路走,看到有人打架先跑为要。
——这一场架,无人死亡也没有人的繁衍性受到损伤,所以如果想要改变战局的话,您随意。
——这一场的结果是巴拉巴拉巴拉,如果您要参与的话,最好您的介入不会改变这个结果。
AI代理,一定是绕过所有战局悄咪咪完成主线任务就完了。
每个系统,都能AI挂机。每次询问,都有AI选项。
∞执事还能同时代理很多系统,没有数量限制。2991彻底变成一款,放置游戏。
随时能中断代理,随时能播放回顾。彻底变成一款,动画app。
解放手残的双手,拯救懒人的福音。
开放世界与手游,无缝衔接。
跟随跑图
这个玩法可以跟环境物有很好的互动。
出发点是从小狗、小蜻蜓、蒲公英小草的视角看这个开放世界——可能会比普通控角色跑图别有趣味。
自己不需要控制位移了,只需要控制视野的转动,放大和缩小。
甚至连视野都不用自己控制,只需要跟着被附着物体的模拟主观镜头来运动就行。
唯一控制的就是规划一下路线,画几条线,然后及时的跳跃。
跟随模式下,正在附着的生物随时可能死亡。比如说跟得太久,草已经枯萎了。或者被天敌吃了。或者被自然物给创伤了,风刮跑了。蒸发太大,直接干掉了之类的。
即将可能飘过来给自己附着的东西,这样也这样的死掉或者消失掉了,或者又转向了。
这个视角挺童真,挺可爱,挺惬意的,但是也会时不时就被天敌一口吞掉
——血盆大口的惊悚镜头画面表现。
所以如果打开AI智能控制的一秒切换,要么切换到附近的其他东西上,要么干脆切换到天敌的视角上。就可以避免看到这样的画面。
视角切换的瞬间会有点不受自己控制的突兀,和被打断的感觉。
基础
现在请您打开运动视野全览图,可以看到,这是唯一一只与我们来的方向逆向飞翔的苍蝇。根据预测的线路,它大概率会完整地经过从此处到穿梭舱的全程
升级1
不等了,立即跟着随机的方向附着。然后在地图中打开运动生物视野预测图,画出一条能走通的跳跃路线,在离开之前及时跳过去。
您或许有些疑惑,如何保证它一定能飞到我们的据点呢?当然不能,咱们确实只能飞一步,跳一步,在它转向之前、越飞越远越离谱之前,一点点跳到穿梭舱接入口的扫描范围内。
升级3
原先想好的路线可以画出来。但是即使画出来,也有可能因为中途某只动物被吃掉了、杀死了而中断,不得不改路线。
跑图限制
跑图有能量限制,离开越远、呆得越久,越耗能。有可能出现半途能量耗尽,就回不去了。
此外能量越低,可跳跃的范围就越小。
花式跑酷
在水泥地和地震后废墟之间穿梭,请使用跑酷的方式。尤其是要搜寻这一带的东西,而不是简单穿过这一片地区时。
为了绕坑,废墟跑酷扫物资
A.选择跟随拾荒者。如果自己摸索不出路线的话。
然后基本的AI地图和提示UI还是会有的。
B.跑酷可以凭空跑,可以借助组员能够搭配使用的道具。比如徐舞一般是用中国舞和民族舞相关的一些道具。特种兵就是什么都会用。也有常见的古代盗贼那种飞索钩子。
开放模式
在限定时段,联盟长之间的时空联结处于开放状态。
可以附着于某些角色,甚至是NPC、物件,潜入其他人的世界,去互动、误导、使坏或交友
也可以以自己组员的实体上门拜访,交换情报、故事、资源
每位联盟长都会自动生成名片,由∞执事智能互推。当然也能让执事搜搜看,哪位联盟长手上有您想要的东西。

