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边狱巴士人格解析——辛克莱 脑叶公司E.G.O::朱符

2023-09-18 20:34 作者:诺誓离愁  | 我要投稿

(本文图中汉化内容为零协的汉化模组)

(很抱歉专栏出现了一些错误,不过在b友的指错后已经修正了,感谢大家的支持)


面板(30级)

体力      157       防御等级     30(0)

速度      3-7        攻击等级     30(0)

抗性:抵抗  一般  致命

定位:辅助 交锋位  

我很庆幸我当时没有草草的把朱符辛克莱写出来,毕竟那时的他最多被我评为一个对新人而言很不错的过度的人格,而现在已经成为了破裂队转起来不可或缺的一员了。

III阶段和IV阶段是要分开来讲的,二者的能力差距还是有的。朱符辛克莱,下面简称符辛,最大的特色机制就是符咒,我们首先来了解一下这个效果。

简单来说,拥有这个效果的单位,攻击命中与被击中时会附加与效果层数相同的破裂强度。符辛凭借这个效果就能成为最稳定的破裂强度提供者,即使月计把上限限定到6层,也远远超出了大部分破裂手所能提供的强度。相对的符辛的面板相当中庸,算是亏模了,所以我给他归到了辅助行列。但是实际上,符辛的伤害并不算低,反而依靠效果能排到前列,破裂就是这样稳定的造伤手段。(符咒的附加优先级高于【命中时】,即面对命中叠层的效果,能够先下x·1,再x·1+y,x为符咒层数,y为命中时叠层数

所以我们在使用过程中需要好好计算自己的符咒数,保证收益最大化,我在结尾也会写出我的一些思路和经验供给大家参考,分为III和IV阶段,毕竟我现在干讲,大家也不知道我在说什么。

那么让我们进入正题,还是尽量精简一些。

简评:符辛的1技能点数上还是比较不错的,当然我是指基础数值。这个技能刚出来时是不大够看的,因为第二个效果在混搭的队伍里很难起到效果,在破裂队里当然已经是问题不大了,不过比较搞的是IV破后反而对这个技能的需求下降了,一般还是用于过牌。

但是你想III就玩破裂队,那么好好运用这个技能还是很有必要的。

简评:必须要好好讲解的技能。首先我们要明确,一轮技能仅仅靠自己是吃不满效果的。I币命中,得1符咒,II币命中上1·1破裂,再得到1符咒,III币命中,上2·1破裂,得1符咒。而想要吃满效果,则至少要在使用前得到1符咒,因此符辛的启动回合是2,6符后行动就相对来说自由了很多。正常来说当作3符咒获取的技能即可

从这里我们可以看出符辛的限制还是很大的,作为月计的试验性人格,设计的很保守。

简评:真正的核心技能,给敌人上符咒是一个利弊参半的效果,但是收益非常的大。

我们举一个例子,给大家更直观的感受,就说7浮,2技能,假设敌人身上无破裂,那么拼赢后,第一刀9·2,1破裂伤害,第二刀14·1,触发技能加1点,9破裂伤害,第三刀5·1,触发技能加2点,并附加下回合弱点分析,14破裂伤害。当然3技能我在本家专栏里讲过,结算机制不同,所以效果相对较差。

这样是不是很直观了,这个效果很好的补上了我们欠缺的破裂强度赋予,相对于我们另一位很重要的破裂手7希,他更覆盖面更大,辅助效果直观,要求更低。

II币效果目前很一般,但是如果你有2个行动槽,可以将前一个槽叠多的符咒消耗后,命中时得到,5+x·2的破裂,也算初期的一些不错的提升吧。

这个效果还是很重要的,虽然会让我们挨打叠上破裂,但是符辛的启动必须用到他,非常的反直觉,但收益最大化的策略就是开局先防御,即使这样会亏精神力,但是胜在稳定,可以确保俩回合就启动。

简评:这个共鸣的效果就很直接,但是呢,单槽只建议1、3技能吃到这个效果,其中3技能吃到的效果最好。2技能吃就是会一波亏完。即使多槽,也是要保证有3技能才能用。还是那句话,算好符咒层数很重要。

简评:怎么说呢,这个被动的效果还是很强的。我举俩个例子,K宝吃到这个效果,2技能就能吃到那个要求颇高的吸血,再说7希,3技能能吃到3个硬币+1的同时打出高额破裂伤害。举一个极端的例子,我Z虫单人,4个甚至更多的二技能共鸣,就靠硬币数也能打出大量破裂伤害。

实战技巧:防御开局是很稳的操作,如果理智充分2、1、1也未尝不可。无论是42还是21,之后只能接1技能或个防御,然后有且仅有者1的符咒容错,对来牌顺序要求比较搞,22是不行的,会有7符咒,等于打水漂。3技能后重复操作即可,如果看不到第二次循环的3技能,22打高额破裂伤害也未尝不可。第一轮3技能来的晚也可以考虑先22连打把价值先发挥了,用第二轮的2技能补符咒。

简评:【正面命中时】变【命中时】,正向体验优化,对凹的需求降低,补符咒变得更稳定。

简评:这里就不讲符咒赋予的情况了,那个讲的我也头大,我这边直接上我总结的经验,便于大家判断。

0层破裂,技能全中,5符咒。中2,3符咒。

1层破裂,技能全中,6符咒。中2,4符咒。

总的来说,强化的很到位,1回合就能启动,整体的体验大大提高。而1技能和防御的考虑就大大缩小了。但是也出现了弊端,即攻击有破裂的敌人会导致最后一币叠至6层,导致白费,还倒扣6体力,所以一定要挑选无破裂的目标进行叠加,或者挑选能够有机会拼碎的目标进行叠加,欠缺的使用1技能和防御慢慢叠加。

简评:由于多给了2层破裂,3技能能留下至少6·4的破裂,已经满足7浮,7奥、7希的加点需求了,还能有结余,配合符咒的效果,即使不在破裂队,每个技能都能按币收5的固定伤害,何况那些破裂队员们呢,只会越打越多,只能说最近给我玩爽了。(符咒在部位破坏后会消失,建议挑耐打的躯干施加)

还有b友传授的小技巧,3技能在触发被动的情况下,4符即可完成上符。

简评:四破后待遇完全不同于3破,只考虑拼不赢的时候用

总结:四破后,符辛虽然没有得到数值上的加强,但是符咒太强了,他如果不加强效果,给我数值的话,符辛都不会这么好用。作为辅助,是不大需要拼点的(二号线boss大多只有6个行动槽),好好偷刀就行了,优化的太好了,玩破裂队,强烈推荐四破。当然。四破后即使不在破裂队,依靠符咒,在队伍里的伤害依旧可观。

实战技巧:算好敌人的破裂,放好2技能即可,没用好,用1技能补即可,然后挑个好部位放3技能即可。

总评:整体非常可以的00人格,缺点也是显而易见的,符咒在四破后容易溢出,三破却叠的太慢,数值也是比较差的那一档,点数相对较小,拼点需要好好规划。但是人格在出现上位替代的人格和ego之前,还是有不可替代性的(ego还有指望,人格估计不会有了),整体获取难度也不算高,毕竟只是00人格,而且辛克莱的up池大家基本会去抽的。

镜本换啥?:换三即可,但更建议去拿藏品加强队友,还有符咒不吃绝大部分破裂藏品的效果。

ego推荐:知识的树枝,还记得我在7浮专栏说,设计师真敢给我就敢吃满吗?其实看到这里,你应该想到很多方法了,知识的树枝,正面命中给12破裂强度,不管是自己有符咒,还是敌人有符咒,都能轻松15,只要我们抓住机会,也就是2回合我们就能拿7浮3技能打一波爆发了,最高能23破裂,配合7浮那样的2技能,打有符咒的敌人,破裂都快比伤害高了,当然了,实战得看情况,理想总归是理想。终末日历和一生炖菜我更推荐终末日历,因为符辛能提供的色欲和傲慢资源,队伍都还挺缺,也包括终末日历的暴怒。一生炖菜现在来看并没有太好的发挥。

(写下来一点也不简洁,与目标背道而驰,其实符辛加7符就够一个小的破裂队了,但是折射轨道,咱也不可能弃N辛选符辛的说)

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