【限制】獭的万智牌轮抓入门(四)进阶篇:绕过误区[上]
在看过我这个系列之前的三篇后,即使你之前是个限制赛基础很薄弱的牌手,想必对这个赛制应该也有些基础的概念了:



事实上,这些只是限制赛的冰山一角, 这也是我写了一万多字,也依然称之为【轮抓入门】的原因。在学会了最基础的扣牌逻辑后,如果还想在轮抓这个赛制更进一步的话,我们又该知道哪些细节呢?
一 避免均三色
这是基本上所有初识限制赛的牌手都需要花点时间才能绕过的陷阱,他们会在轮抓中扣出一套填充物花花绿绿的均三色套牌,配地6-6-5,然后在整个轮抓比赛中三分之一、甚至更多的对局在卡色。
在开始讲这个话题之前,我先强调一下这个万恶的均三色中的“均”字。限制赛中的三色并不少见,就比如马上要过去的凯德海姆,我几乎没打过不是三四色的慢牌,但我一定是主两色,去混别的颜色。与之相反的就是均三色,意味着你的填充物是三色都有,曲线配地的颜色都很平均。
均三色最大的问题就是在自降稳定性的同时,没有获得收益。正常来说,你扣了一套双色套牌,但去除不够、只有别的颜色的去除,或者是在第三包看到一个和你不同色但比较好混的炸弹,这种时候你混入第三个颜色,是能获得直接收益的,收益就是你不混色就不具备的东西:去除,或者是炸弹。
诚然,你降低了套牌的稳定性,但也获得了上限。而均三色的话,你则没有获得直接的收益,砍掉一个颜色,该出人还是能出人,还容易卡色。试问你套牌里6个平原6个树林5个沼泽,你的两费生物有黑有绿有白,那你二回合正好能抓到对应的地和2费曲线的概率有多少呢?自然是不乐观的。
有人可能会说,我就抓成这样了,牌不够没办法:不不不。那通常来说,是你读取信号的问题,亦或是无法取舍各个颜色单卡强度的问题,也有可能是上下家没给你传递一个明确的信号,也可能是补充包封装的不好——是的这些都有可能,但大概率,还是自己没玩明白,应该做的是下次争取不要再扣这样的一套牌。
也可能会有人说,我的调色很多,这么组也没问题:其实这种逻辑也蛮不合理的,因为你在限制赛调色通常要付出一定的代价,比如横进双色地,比如花费用去用找地咒语,或者是抓牌来滤到需要颜色的地,它们都意味着节奏的亏损。这种亏损,如果有个释放的终端,比如你混色的炸弹,或者是必要的去除,这些都是能接受的,但如果你亏了节奏去调色,结果施放的咒语是和其他两个颜色一样的普普通通填充物,那你又赚到了什么呢?
均三色稳定性低,收益低,是我们在限制赛首先应该避开的误区。
二 避免传递可能错误的信号

荒野韵律是RNA限制赛一张很经典的骗局单卡,这张在预览时被绝大多数人成为小炸弹银秘稀的结界,在实际用过之后都发现很一般:我不是说它差到无法进主,但它的表现绝对不会好到像你的预期那样。大师在这系列的再评价中对这牌的描述非常中肯,我引用一下:
2.5 最开始我就对着牌并不感冒,在实际用过之后,我更加确信了自己之前的观点。看上去这张牌都能让你的生物大一圈,或者至少是敏捷。但是,这是建立在你按时把它拍在场上的前提下的。不同于赞美诗效果,你在后期掏到这张牌,约等于是一张白板。而让你所有生物可以敏捷,只要对手知道你下回合可能有可敏捷生物,那么其自身价值本身就下降很多,这个判刑人、全城有眼的道理是一样的。而且,如果对手本身不太在乎你的生物是否上面多了一个豆,比如用各种去除、死触生物啥的,照样和你一换一,那么长期看来,你拍个这结界约等于是亏了一张手牌。还有一点是,它其实和你有演化的生物是反向配合,你给它起事放了个豆,到了后期可就演化不了了。所以这张牌现在属于如果我有一张,那么我会多半进主,但它绝对不是高抓。
我们回归正题。假设现在我们在打轮抓,并察觉到了上家红绿开放的信号,现在我们要做的是扣下最适合我们套牌的单卡,并给下家传递一个正确的信号。
我们拿到手了一个补充包,里面恰好有一张荒野韵律,和一个中规中矩的填充物,我们假设它是火树族破坏者:

如果轮抓是个一个人的游戏,我会毫不犹豫的抓火树族破坏者,因为在一套完整的红绿里,荒野韵律并不是必需品,而充足的三费曲线则是 必须的,火树族破坏者在红绿的可选铁牌中仅次于四攻的尖顶漫行客,我大概率会进主它,而且它和我游戏计划完全符合:按曲线踢人。
但轮抓恰恰不是个单人游戏。
我现在知道荒野韵律不够好,但我的下家知道么?我不确定,甚至我猜测,好多人是不知道的,会把它当成个宝,当成个信号,那我苦心营造的“红绿不开放”的信号可就白放了。在PT克利夫兰的赛场,我的上家放给了我荒野韵律的时候,我心里都在打鼓,在猜测我的上家知不知道这张牌不够好,因为当时的红信号并不怎么明朗,更不要说在牌店的FNM,或者是MTGA了。
因此我再回到那个选择的时候,我可能会扣下荒野韵律,最后视我套牌的情况决定进不进主。我将来可以用别的3费曲线来弥补丢失的这张火树族破坏者,但我不想让我下家有不小的概率,误会了我传递的信号。话说回来,如果我我信号传递准确,相反,我在之后会有更大的概率获得我这个颜色的好曲线。
在这个例子下,我选择了信号传递为上,但如果换一个场景呢?如果是这张火树族破坏者换成了巨魔种守护者,那我就会毫不犹豫的选择巨魔种守护者,因为我无法承担失去这张顶级银牌的代价,即使我可能传递一个错误的信号。

荒野韵律只是个例子,它代表了每一个系列都有的这种“骗局”单卡,它们不像看上去那么好,不同的牌手在使用过的前后,对它的评价方差极大。在这种类似的情况,我希望大家都能根据当前场景发散下思维,想到这一层。
三 避免在配地上栽跟头
我现在扣了下面这样一套牌,非常棒的一套M21红蓝节奏,有曲线有去除有炸弹:

这是法术力符号的数量:

那我应该怎样配置我的地牌呢?
首先,我的套牌里有三张全力突破,这张仅需1费的不亏牌法术,能触发灵技类异能,激活【本回合抓过两张牌】,让大生物打到脸上,为坟场增加瞬间法术数量,是很好的润滑剂。但同时的问题是,我的套牌中比别的少了三张有效咒语,在场上没有灵技生物时,我用一张全力突破等于什么都没有做。
因此这套牌需要组16地,即使这里面有4个五费曲线和一个6费大招。在多达三张1费循环类效应的单卡存在于套牌的时候,我们16地也很难卡地。相反,你如果放了和正常一样的17地,你滤牌的效率高了,但套牌里的有效咒语少,爆地的概率自然也上升了很多。
好了那么我们来看第二个问题,应该怎么配红和蓝的比例?
乍一看,很简单嘛,法术力符号数量几乎一样,16地就8比8呗?不太行,你会卡色的。
再仔细看看,这套牌的法术力符号虽然红蓝差不多,但几乎所有的低费咒语都是红色的,蓝色则都是高费的2点有色咒语。你在3费如果想干 两件事,就必须要有两个山脉,二回合必须有山脉在场。而蓝色的话只要保证5块地里面有两个海岛就可以了,让我们的游荡光灵能够准时出场。所以我最后会配置成9山脉7海岛,来平衡法术力和曲线。
那10山脉6海岛呢?太夸张了,我敢确定如果这么配,你的游荡光灵只能在你手里当吉祥物了。
剩下的内容我会在第二篇为大家讲述。