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【空想游戏机制】#23/66 长路战术 The Long Road

2023-08-14 14:12 作者:飞虎233-放置游戏  | 我要投稿


战术游戏,但发生在“一条”而不是“一块”区域,类似横向卷轴游戏。像下面这张地图一样,它竖向只有5格,横向则非常之长。

Roguelike 移动

在设想的游戏中,玩家只能扮演一个角色(队友由AI控制),采用同步回合制进行(即你走一步所有怪物也走一步),这可以保持游戏节奏,并使游戏有条不紊。

作者还做出了以下的畅想:

  • 玩家只能在自己身前3格之中挑选一格移动,若要向后移动则需要进行转身动作

  • 玩家的武器可允许玩家拥有不同攻击范围

线性时间 Linear Time

这种游戏的另一个优点是,它将空间上的行进与时间上的前进结合了起来,而这可以用来表达很多主题:比如,你可以设计一个“僵尸末日”。玩家一开始在小镇上悠闲地进行行动,在地图中段,玩家会发现丧尸攻击路人,而在地图末尾,地图上将只有僵尸。

逆转时间 The Long Rewind

译者:试试《Spoiler Alert

玩家向前推进=时间前进,那么玩家向后退意味着什么?时光倒流可以吗?

逆转时间,拯救未来


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