【空想游戏机制】#23/66 长路战术 The Long Road
2023-08-14 14:12 作者:飞虎233-放置游戏 | 我要投稿

战术游戏,但发生在“一条”而不是“一块”区域,类似横向卷轴游戏。像下面这张地图一样,它竖向只有5格,横向则非常之长。

Roguelike 移动
在设想的游戏中,玩家只能扮演一个角色(队友由AI控制),采用同步回合制进行(即你走一步所有怪物也走一步),这可以保持游戏节奏,并使游戏有条不紊。
作者还做出了以下的畅想:
玩家只能在自己身前3格之中挑选一格移动,若要向后移动则需要进行转身动作
玩家的武器可允许玩家拥有不同攻击范围

线性时间 Linear Time
这种游戏的另一个优点是,它将空间上的行进与时间上的前进结合了起来,而这可以用来表达很多主题:比如,你可以设计一个“僵尸末日”。玩家一开始在小镇上悠闲地进行行动,在地图中段,玩家会发现丧尸攻击路人,而在地图末尾,地图上将只有僵尸。
逆转时间 The Long Rewind
译者:试试《Spoiler Alert》
玩家向前推进=时间前进,那么玩家向后退意味着什么?时光倒流可以吗?
