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关于贴图材质的制作分享

2023-06-12 11:02 作者:cg小鱼的虚幻之旅  | 我要投稿


颜色贴图  

    冲屏道具的贴图不能带高光阴影,会干扰场景中实时的光影效果

中远景的道具可以带少量的结构阴影,

    好的贴图最主要的就是要丰富的细节。颜色,流迹,刮痕,磨损,侵蚀,剥落等。当然所有的这些不一定要出现在一张图中。

    如果本身是干净的材质就添加颜色和深浅的变化,年代久远的就添加刮痕,剥落的,如果是凸面就添加在凸面顶端。转折就在转折的地方·尽量添加在转折面交接的地方。

    现在的场景更强调真实度,虽然营造出来的是一个虚拟的世界,但用来构建这个世界的元素还是与真实的世界紧密关联,我们除了要有很好的审美能力之外,还要对这个真实世界的细节有很好的观察力,把有趣的元素和细节表现在贴图上


颜色贴图

     好的贴图由丰富饱满的细节构成,有年代的用灰尘,

流迹,刮痕,等来表现。干净的材质用颜色,小元素,

高光的变化来表现。阴影的叠加应该是透明度在30%以

内,画面不要出现太黑太白。把握住颜色和细节就可以。


基础材质的基本方法

底纹颜色尽量干净,无杂质,方便后期添加效果


添加横向的刮痕,丰富细节。

   刮痕等细节要和真实比例尽量接近,如果有困难,也必需尽量合理


    基础材质颜色要尽量统一协调,对比色在后期用来丰富变化。


木 板 的 基 础 画 法

在完成的贴图中添加被OCC挡住的物体。方便做低模的时候直接减去物体



在基础材质上叠加各种痕迹,然后慢慢画出裂痕,在不停的加深结构关系


      正常的破损不要把中间的颜色画太深,想要高低关系由法线贴图来实现就可以。

      由于的炮火袭击的所以在破损边缘加强烟熏的痕迹,颜色不要太深。





法  线  贴  图

法线贴图使用RGB来体现凹凸信息。

   凹凸贴图使用灰度贴图得到细节的凹凸

   凹凸贴图改变的是高低起伏,而法线贴图能同时改变高低和方向。法线贴图使用在让低模表现出更多的细节效果。法线贴图在灯光位置和模型角度改变的情况下,依然可以得到正确的光影,从而使细节效果更真实。

  法线贴图可以创建出比真正的模型更多几何体的假象,但并不是真正的影响低模。如果要注意低模和高模的匹配。


 用高模刷出来的纹理烘焙出来的法线贴图,可以实现非常逼真的视觉效果


贴图精度不够的情况下不要用硬边烘培,建议全软边烘培。


通过调整黑白图的关系来达到效果

用PS制作石头法线

      通过调整对比颜色把石头调到我们需要的亮面的颜色,对比度要小


高  光  贴  图


  高光贴图  

    高光贴图是针对某特定的角度范围反光,而不是全范围的漫射光。基本上高光的亮度是取决于面的法线方向、摄像机和光源的平均方向。

    高光贴图可以反映不同的材质,例金属的反光范围较小强度大,石头木头的反光范围大强度弱。

    高光贴图在很大程度上强化了法线贴图的凹凸感。他记录了细节的高光和受光度,可以对局部高光做结构上的实现和强化。

    高光贴图还可以体现结构的光滑程度。

    制作高光贴图需要将颜色贴图去色,过滤出高光的部份。注意凹凸贴图所提供的凹凸信息,凸起的部份本身受光度就比较高,凹下去的地方不太受光,将这两个贴图适当的调整对比度后叠加,然后因材质的不同整体调整灰度来区别其受光度,再针对特定的细节或结构来调整。



  金属表面的高光相较于痕迹要高一点

要拉出这2种对比就可以体现出来。

高光贴图在表面增加了小颗粒的质感,并强调了金属的边缘和痕迹



      也可以通过添加高光贴图的细节来改变最终的效果

      金属的对比强烈·整体比较亮。所以高光贴图拉大反差就可以。


        AOmap只是辅助,确定物体大概的明暗关系和位置。
       建议使用一张20%的正片叠底和一张15%左右的叠加,具体根据底图的深浅决定。会有加深暗部和提亮亮部的作用。

基础金属材质的制作

      在分UV的时候要保证同张贴图内方格要差不多大小,这样可以保证贴图精度差不多。确定精度是否足够,可以先分一块然后贴一张贴图上去决定





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