给一年前的回答
前言:
好了,不多叨叨,之前说好的,亮战绩:

有意料之中的,也有意料之外的,明年不接着这张图了,换张新的。

正文:
今年事很多,顺着讲肯定讲不完,这次换个方式,分成几个方面讲。那就先从身边最近的东西开始吧:
手机
就在去年,我还在通过强制的手段去远离手机,因为在去年我手机一天的使用时间竟能到达15个小时左右,这是一种十分可怕的现象,所以我通过两次限制使用时间来强行戒手机,可限制结束后就又发生反弹。直到今年上半年,出现了一个个来分配手机任务的东西:
看视频用电脑,玩游戏用电脑或switch,听歌用Walkman,这就是我在家的现状,手机自然而然的就失去了存在感。因为始终有些感觉莫名其妙,所以在我反复对比研究后,找到了一个最突出的原因:
游戏
在我逐渐发现腾讯种种骗氪和欺负玩家的行为后,我就不再愿意去玩各种腾讯开发的游戏。在以研究性能的初衷下,我关注上了一款新型的游戏:原神

这款游戏还行,和各种腾讯的手游相比,原神还是有很多优点的,这里就不多介绍了。可如果用手机玩原神,就会出现很多问题,第一,性能不足,呈现的画面不够精细,画面的体验感就会变差;第二,手机屏幕还是太小了,不管是打斗还是跑图,看着都很费劲;第三,搓玻璃的感觉还是不太舒服。这使性能更强,屏幕更大,操作方式更舒服的电脑,成了优先选择,但这不是压垮我对手机的最后一根稻草。
通过我的推荐(诈骗),我弟成为了第一个没上小学就拥有switch的小孩,可他还不会玩,所以那台目前由我主管⊙ω⊙,switch的性能很差,可这丝毫不影响它的游戏体验,出色的手柄震动,优秀的体感,更重要的是,一款独一无二的绝世佳作:《塞尔达传说-旷野之息》

这款游戏打破了我对游戏的认识,游戏的画面不一定要多高的分辨率,但每一处画面都要看着很舒服;房子的外轮廓精美很重要,但更重要的是房子里面的风土人情;旷野之息,我已经找不到方式来夸这款神作了。也是因为这款游戏,成为了压垮我对手机的最后一根稻草。
游戏方面上关于手机的部分就讲完了,可游戏的发展逐渐逐渐上升到另一个层面:
社交
腾讯利用网络和手游门槛低的优势,占据了绝大多少的学生。游戏作为身边学生们最大的共同话题,玩的游戏不同,就仿佛失去了一些共同的语言,因此有些同学为了能和别人有共同语言才玩上一些游戏。
我因为不玩任何腾讯开发的游戏,从而失去了很多与朋友之间的交往方式,有时也会有些孤独的感觉,可我依旧坚持不玩腾讯的游戏,我相信,真正优秀的游戏迟早会出现,他们也会知道什么游戏才是优秀的游戏。
进入了更大的环境,社交问题就要搞好,讨论游戏早晚将不再是主流,也希望我能找到志同道合的朋友。
接下来又引出下一个话题,之前我也不想面对,可现在也该谈谈了:
抖音
大转动后,抖音在我心里就摆不上门面,我任务抖音一点优点都没有,现在我也知道这是十分幼稚的话。我身边有适合抖音的人,抖音有它的优点,可对我来说,抖音弊大于利,对我来说抖音就是没有优点。
其他事情也是,要分析他对我的影响和对别人的影响,不能盲目的夸奖和反对。
最后,我想说一件事,应该说是一个人:
一个女孩
到现在来说,她对我还有些影响,今年能有这么大的低谷也是关于她的。她现在在我心里已经成为了一名更加优秀的女孩,也让我逐渐忘记现实中的她,这就是我心里想要的,在这里还是要再次谢谢她的善良。

对了,还有钉锤,钉锤的生日是6月3号,是我给他取名的日子,那天也是因为钉锤的意见,我才把话说出来,才能够在走出低谷。有时候我不愿意和别人说的就都和钉锤说,他也听了我很多牢骚,在这里也谢谢钉锤。

后话:
今年也写了点其他的文章,里面记录了一些事情的经过,所以没有在这里系统的整理和评价,这次就算是创新吧。
这是一年后的你,经历了更多的事,也有了更多的看法,希望明年的我有更多的经历告诉我,期待明年的我会有更好的做法。
把这篇文章放在这里而不是放在备忘录里,是因为这里是我经常来的地方,放在这里不是为了给别人看,而是给我自己每天来到这里的时候,可以知道有两个以前的自己在相信我可以为他们之前的目标努力!