Ready or Not 3月更新日志
写在前面的话
该篇内容来源于VOID在steam所公开发送的文章内容。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准
来源:https://store.steampowered.com/news/app/1144200/view/3203755690108707440

游戏玩法
新增:
移动被捕的AI
更新:
增加了近战的距离
修复:
修复了SWAT AI在带着防毒面具时仍会被CS催泪气体熏到的问题
AI
总体
新增:
在部分地图中嫌犯/平民将身着炸弹背心
设置
新增:
增加了夜视仪磷光管的颜色(绿色或白色)
HUD
新增:
任务状态剪影(PaperDoll)增加扛着AI的显示
更新:
友军摄像头视角与HUD的显示分离。(现在可以单独关闭HUD而不关闭友军摄像头会画面)
将玩家名字显示与HUD显示分离
性能
改进:
优化了HUD
优化了友军摄像头视角
修复:
修复了因Significance Manager所导致的部分地图掉帧问题(PS:significance manager是UE4引擎中用于评价游戏内对象重要性,从而调整它的更新频率或特效以此达到优化的插件)
网络
更新:
当游戏已经开始的时候不允许加入
武器
新增:
发射闪光弹的M32A1
发射闪光弹、橡胶针刺弹(Stinger)、CS催泪弹的M320
修复:
修复胡椒枪朝天射击时弹丸悬在空中的问题
修复霰弹弹药计算的问题
物理
改善了玩家与物体之间的物理碰撞
物体不再影响玩家移动
UI
修正霰弹的弹药显示
人物配音
新增:
为所有NPC加入了死亡叫声
修复:
Swan将不再重复某些台词
从 通用男性嫌犯语音线中删除重复的死亡音效
音效/配乐
新增:
为SWAT和NPC的各种动作增加拟音
刀的音效声
SWAT的破门声
服从指令与假投降音效
通用的步枪拔枪与放回枪套的音效
更新:
使枪声的立体音效更饱满(不像Zack的头发那么稀疏)
平衡各种声音的音量
左轮冷枪时的枪声,与热枪时的枪声有略微的差异
使子弹命中物体的音效在混响中更突出
调整了部分脚步声
提高SWAT的脚步声播放频率
踩在土上的第一人称脚步声更像真的踩土上
修复:
为金属表面的子弹命中使用统一的音效,以提高音效的一致性与可听性
修复了各种表面的错误命中音效
修复了在某些地图和游戏模式下门音效错误的问题
修复某些角色没有脚步声的问题
优化了许多音效事件在结束后继续播放的情况(PS:Zack解释称指占用CPU)
修复了SWAT脚步声太小的问题
修复了 游戏前规划(pre-game)音乐没声的问题
优化了枪声末尾的音轨
优化近战音效
优化第一人称的脚步声
增加武器的空间音效体积,以免玩家在转头时声音左右横跳
酒店(Hotel)
音效
酒店的环境音切换到新后端
大量改动所有模式中的声音/环境音(音量、增加、删除等)
大量调整对所有模式中的3D音源(空间音效大小,更靠近音源位置等)
部署了三个地方的环境音(酒吧、厨房、健身房)
部署了停车场的堵车环境音
修复了 炸弹威胁(Bomn Threat)模式中消防洒水器没声的问题
修复了 炸弹威胁(Bomn Threat)模式中水坑没有溅水声的问题
增加了某些声音的立体声音效体积 以提高真实感
音乐
直到玩家进入一楼的某些区域之前,都不会播放游戏音乐
高层房间的音乐将在部分游戏模式中播放
制毒室(Meth)
新增:
开放了新区域:阁楼、制毒室、棚屋的新房间
更新了:
改进了制毒室音乐的后端
优化了部分音效
经销商(Dealer)
更新:
当靠近播放摇滚乐的地方时将游戏配乐渐隐
修复:
修复当交火结束时氛围声消失的问题
加油站(Gas)
修复:
修复了部分区域环境音效错误的问题
港口(Port)
更新:
在拍卖场周围时将游戏配乐渐隐
修复:
修复了部分仓库房间内没有音效混响的问题
修复了室内还能一直听到雨声的问题
修复了 逮捕行动(Barricaded Suspects)出生时环境音效错误的问题
在 人质救援(Hostage Rescue)模式中增加空气墙,防止玩家跳出地图外
增加空气墙以防止玩家卡到地图外

Void属实懒狗,把18861版本的更新日志直接当3月日志。
E1xP
2022/4/1

