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《回溯依存》个人简评:悬疑推理美少女,拨云见日好剧情

2021-09-10 11:37 作者:逗比鲨鱼哥打游戏  | 我要投稿

        闲来无事,鲨鱼哥在Steam上逛游戏商城。因为自己十分喜欢《极乐迪斯科》这类以剧情为核心元素的游戏,被大数据推送了这款名为《回溯依存》的文字冒险游戏。看完本作的片头PV,三大元素罗列眼前:美少女!恐怖元素!逻辑推理!——你要和我聊这个,我可就不客气了啊,先测为敬!

提前说明:本评测含有少许游戏设定上的剧透,但并不会影响新玩家的体验,请放心食用。

核心系统:回溯记录

       《回溯依存》之所以叫这个名字,有一半的原因就是引入了“回溯”这个概念。

       在游戏中,回溯是女主角所持的特殊笔记本赋予她的一项超能力:她可以通过向笔记本喂养自己的血液来回溯回到过去的关键时刻,并做出与当时截然不同的选择。

       听上去是不是有点像穿越?但回溯与穿越的不同之处在于,女主角只有精神回到了过去,通过做出不同选择来观测“如果当初那么做究竟会发生什么”,但并不能改变已经存在的事实。在回溯过程中,她本人也会像睡着了一样躺在原地不动,所以回溯之前她都会选择一个安全的时间和地点。

       那拥有回溯能力的她到底遭遇了什么样的事件呢?

给予女主角伊吹兰回溯能力的神奇笔记本

       游戏开始,女主角伊吹兰在一阵昏厥之后,来到了一个完全无法逃出的校园空间。校园内部存在着取之不竭的生活资源,还有七个性格迥异的女同学。她们在其中学习与生活,更要参与一次又一次的抽签凶杀活动——但她们却似乎对这样充满血腥味的生活习以为常了。

       每次抽签活动都会产生一个凶手与一个被害者,被害者被害之后,其余人需要完整地推理出凶手的全部行凶过程,只要凶手认可对方的推理,那么被害者就会完全复活。

       伊吹兰本来只想快速逃离学校,但逐渐发现这个世界的本质后,她决定一次又一次地破解各个案件,找到自己与另外七人之间的真实关系与离开这个世界的真正方法。而她的回溯能力虽然无法改变当下,却能在过去观测到许多与案件相关的蛛丝马迹,帮助她顺利破解案件。

       而对于玩家来说,主角的回溯能力除了是破案的关键之外,更是一种回顾前面剧情的重要功能——在游戏中有一些选项,碍于各种原因当时无法选择,都可以通过单击屏幕中的笔记本按钮来进行重选,十分方便。

随时可以单击笔记本按钮回溯剧情


选项系统:似乎有些鸡肋

       游戏最开始的时候,玩家会做一堆心理测验般的题目来决定主角的洞察、灵巧与魅力的初始值。游戏后期出现的一些特殊选项,需要主角的某个属性满足某个值才可被选择。

一开始有许多类似心理测验的选择题

       如果玩家的属性点不够,则可以动用自己的“临时点数”进行补充;但在遇到下一个选项之时,女主角的属性还是会还原成初始值。在完成一个章节的推理之后,玩家可以获得1点永久属性点数和1点临时点数,所以如何合理地分配自己的“临时点数”成了玩家最大的难题。

有些选项需要满足属性要求

       这个设计看似十分有趣,但在深入游玩游戏之后,我才发现其实选项系统显得有些鸡肋。原因如下:

  • 一、游戏总流程太短,玩家能提升的属性和获取的临时属性点十分有限。但游戏的许多选项对属性点的要求都非常高,每次都会耗费大量临时属性点,玩下来就一个感觉——临时属性点完全不够用。

  • 二、即使属性值够了,这些特殊选项也不会对主线剧情产生任何影响,有的选项甚至毫无作用,白白耗费了玩家的临时属性点,使用前要是没存档那可是亏到姥姥家了。

  • 三、我发现除了女主角,其它人物也都有各自的三个属性,但整个游戏玩下来竟然毫无作用。

其它角色也有属性点,但没有任何作用

       通过上述原因不难发现,本作的选项系统底子其实还是优秀的,但却完全没有发挥其应当带来的游戏乐趣。

       如果让不同的选择最终造成若干不同的游戏结局,或者将女主角与其它角色的属性搭配在一起使用,在每一次探索与调查的时候选择一名同伴加入属性判定,是否会给玩家增加了更多思考与乐趣呢?

推理系统:有些过于简单

       虽然游戏有着推理断案的主要玩法,但在通关以后我仍认为《回溯依存》只能算是一部带点推理元素的视觉小说游戏,却算不上是一部正儿八经的推理游戏。

       一般而言,推理游戏都有以下两个特点:

1. 游戏的主线剧情都是为了解决各类案件或谜题,还原事情真相;

2. 玩家的推理参与度十分高。

       但遗憾的是,《回溯依存》这两点一点也不占。

       首先游戏中的案件也好、推理也好,从剧情上来看根本算不上是主菜,只能算是主线剧情中的一些小点缀。而游戏真正想要表达的核心主线剧情,主要还是游戏中的人物情感关系,以及她们所在世界的真实面貌。

       其次,游戏中的调查阶段也好、推理阶段也好,都是点完所有的选项就可以静静地看完所有剧情。这样的设计使得玩家的参与度太低,自己作为一名玩家不像是侦探,却更像是一个点鼠标的工具人。

全部点一遍就对了,选错了也会自动消除,不影响剧情演绎

       我玩过一些好的推理游戏比如《逆转裁判》或者《诡计与逻辑》,都是需要玩家在游戏的字里行间去搜索线索,更需要玩家根据提示或特定场合找出各种矛盾,最终推理得出真相——虽然其间少不了系统的提示,但也让自己过了一把侦探瘾。

       所以我对《回溯依存》的意见是,要么将系统做简洁一点,让玩家单纯地将游戏当做悬疑推理类的视觉小说进行阅读;要么就详细地加入关键的逻辑推理元素与判定阶段,让玩家设身处地地融入其中当个侦探,而不是无脑地点完所有选项。

问题虽多,优点也不少

       虽然上文中我阐述了不少我认为《回溯依存》存在的问题,但它也同时给我带来了许多惊喜,要我用一句话总结它的优点,那就是:始于人设,陷于剧情,期于设定。

       《回溯依存》一开始吸引我的就是它画风绮丽的人设,谁又不喜欢外形美丽的小姐姐呢?游戏角色形象相对偏成熟、色调则比较偏暗,很适合游戏本身悬疑的题材。美中不足是人物脸部较为相似,角色虽然不多,却也让我花了相当多的时间才辨识清楚。

画风还是好看的

       再说剧情。游戏的剧情设计十分优秀,开局就让玩家完全代入女主角的视角,从一片混沌与失忆的状态中参与到一个封闭的校园杀人事件当中,除了自己在寻找失踪的另一半之外什么也不记得了。

       玩家就这么与女主角一起带着一头雾水的状态,随着剧情的不断展开,逐渐消除心中所有的疑问。由于玩家与女主角所知道的信息量是高度一致的,导致两者之间的心理状态也会产生高度的共鸣。每一个真相出现的时候,我相信玩家所感受到的心理震撼,一定不亚于女主角亲身感受到的。

       最让人惊喜的是,一开始我以为是游戏主打推理断案类的剧情,后来才发现编剧在下一盘大棋:整部游戏的内容其实是有点类似SCP基金会的科幻怪诞物语,而《回溯依存》的内容仅仅只是女主角冒险生涯中的一个小小的篇章。

某种意义上来说,这个怪物才是《回溯依存》的真正主角

       但就是这么一个小篇章,从玩家与主角一无所知、到逐渐理清所有人物关系、再到看破自己所处空间的本质、最后到见证整个世界的全貌,都用自己独特的剧情演绎方式让玩家彻底了解了作者所描绘的宏大世界观,也体验到了何为“层层递进”、何为“拨云见日”。

       每一个真相的出现都给玩家带来了极大的震撼、在解决部分疑问的同时也引发了更多的疑问;而在最后一个真相出现的时候,所有的问题都得到了相当合情合理合逻辑的解释。我见过许多虎头蛇尾的作品,因此对这种虎头龙尾的剧情设计甚是佩服。

       游戏剧情的精彩结尾不仅消除了我心中的所有疑惑,更让我对后续的剧情产生了巨大的期待——这种期待并非是因为心中还有疑惑,而是单纯地对作者所编绘的世界观产生了极大的兴趣,很期待未来可以见识到这个世界里发生的更多光怪陆离的诡秘事件。

       虽然《回溯依存》还存在许多问题,但这部游戏毕竟还是由制作人吃货红毛与美工八百万鬼菌两个人完成的国产游戏,如此大的工作量能做到有头有尾且剧情精彩的程度,已经相当令人佩服了。如果你喜欢悬疑类文字冒险游戏,请一定不要错过这款优秀的国产文字冒险游戏哦!



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