录了这么多魂LIKE,才发现魂LIKE是个伪命题

ARPG的代名词
不知道从什么时候开始 魂LIKE 已经成了ARPG的代名词,最近这两年做ARPG的厂商,不论国内国外,在宣传的时候不加一个 魂LIKE 都羞于见人。
《嗜血代码》《迸发2》《遗迹:灰烬重生》《灰烬》《暗黑血统3》,再加上《渎神》《黑暗献祭(Dark Devotion)》《亡灵诡计(Death's Gambit)》这些独立横版2D的魂Like,你得承认以“高难度”、“受苦”、“硬核小众群体”为标签的“魂”系列已经到了像《恶魔城》那样以游戏名称作为一种游戏类型的高度。
---------《“XX黑魂”这么多,到底什么是魂like?》
我自己也先后录过这些游戏,玩过而且玩通,甚至还玩过一些做的烂烂歪歪的魂LIKE游戏,比如说毛子的独立魂LIKE游戏 DARK SASI :惊悚诡异莫名其妙又恶心的魂游戏



就像一种潮流
排除钱这个东西不说,制作一款游戏需要坚持就足够了,但是创造一种游戏类型除了坚持还需要过人的天赋,站在今天这个时间点往回看,所谓的细分的游戏类型,绝大部分也只不过是庸俗的跨界融合,就像ACT加上RPG就是ARPG一样。然而创新的威力依然是惊人的开天辟地的,就像这几年里“MOBA”和“吃鸡”站在前人的肩膀上,为整个游戏行业注入了前所未有的活力热情。
魂LIKE就像单机主机里面的“MOBA”和“吃鸡”传火不仅仅能传遍玩家世界,也能传遍制作者的世界,所有人被这种全新的游戏类型吸引,奉献时间热情金钱,就像一种潮流,就像炒房炒鞋。

把《黑魂》肢解
已经有一批又一批人把《黑魂》肢解,一个个内脏捧出来说:魂LIKE游戏应该是什么样子。不幸的是,这些被肢解出来的内脏安装到其他游戏上,并没有展现出该有的魂的样子,倒是越发的看起来像弗兰肯斯坦一样的缝合怪。
在《死亡搁浅》有位重要角色叫做 死人医生,死人医生提到,他与死者世界没有链接,因为自己是人造缝合人,没有“灵魂”。

没有“灵魂”,恰好可以用来描述这些魂LIKE玩起来的感觉,在玩《渎神》《黑暗献祭(Dark Devotion)》《亡灵诡计(Death's Gambit)》的时候,我觉得他们就是恶魔城游戏,加了个翻滚把剧情搞得神神叨叨就说自己是魂LIKE,没有灵魂。
在玩《众神:解放》《遗迹:灰烬重生》的时候,我觉得他们就是射击游戏,加了个翻滚把剧情搞得神神叨叨就说自己是魂LIKE,没有灵魂。
在玩《嗜血代码》《灰烬》《暗黑血统3》的时候,我觉得他们就是RPG游戏,加了个翻滚把剧情搞得神神叨叨就说自己是魂LIKE,没有灵魂。
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制作商可以把自己的制作理念解释的头头是道,但是沉淀到玩家这里可能就真的只有滚来滚去,和高难度。
魂的核心还是它自己
我喜欢玩《仁王》,这款游戏一开始也是按照魂LIKE来宣传,一代的内容深度并没有那么丰富,对2代还抱有一定的期望。话说回来,之所以喜欢这款游戏,并不是因为它是魂LIKE,只是因为它是它自己。
和上面提到的那些游戏相比,《仁王》最大的不同就是剧情不神神叨叨了,甚至剧情开始弱智。但是这中平铺直叙毫无亮点的剧情并没有给游戏体验造成多大伤害,简单直接的刷刷砍爆享受打出一套连击的快感。

从另外一个角度来说,《仁王》的游戏体验是完整的,它不是没有灵魂的怪物,只不过这个灵魂就是《仁王》游戏本身独有的,拥有自己的原生内核。
老贼的游戏
下面这个死胖子的游戏真的就只有“硬核”?“高难度”?“受苦”?

在魂系列完结之前,几乎所有人对魂类游戏的理解就是这么几个词。
当我玩到《血源》的时候就有种模糊的感觉,可能所有人有没有理解什么是魂游戏,或者什么是老贼的游戏理解。
或者更简单的说,《黑暗之魂》只是他对游戏的一部分理解。直到玩完《只狼》我才意识到除了老贼没有人能做魂LIKE游戏,因为只有他自己做的最像,而且是不拘泥于形式的像。
很多人把《血源》简单归类为魂类游戏,但是到《只狼》这里就开始不能判断,不能判断的原因来自于形式和体验的冲突。《只狼》在形式上几乎完全摒弃魂的一套做法,但是游玩时候的魂LIKE体验却无比真实。
在别人突突突的时候,他搞出来翻滚回合纸片人;
在别人翻滚回合纸片人的时候,他又去搞滑步抢反老猎人;
在别人学不会滑步抢反老猎人的时候,他又搞出了打铁义手时代变了大人。
风格化和工业化
一般来说日本更容易出天才游戏制作人,欧美更容易出知名游戏工作室。除了表面看起来吹一个人还是吹一组人的区别,更重要的是,个人风格化和流水线风格化产品的区别。
育碧 可以做一百款游戏体验几乎无差的《刺客信条》版本,玩起来就像似吃麦当劳的系列汉堡。这种原滋原味的体验就是高度游戏工业化的产物,所谓的流水线风格化。
相反的,宫崎英高也好,小岛秀夫也好,还是历史上星光闪耀的各个天才游戏制作人,他们展现的是高度的个人风格化,在不同题材类型游戏中贯彻自己的风格。
说白了,魂LIKE本身就是个伪命题,简单的把《黑暗之魂》系列肢解概括复制,其实就是工业化对个人风格拙劣的COPY。
归根结底,希望今后谈起魂系列,更多的是被概括为老贼的游戏,而不是没有灵魂的魂LIKE。

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