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【原神·进阶攻略】枫原万叶机制/养成/配队/实战全解析!

2022-07-12 18:20 作者:原神观测中心  | 我要投稿


今天给各位旅行者带来绢旗sama大大的枫原万叶攻略,一起来看看吧~

同学们早上中午晚上好!!我是被老师捞及格的绢旗!欢迎来到我的白垩小课堂14,请大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦!

那么接下来,我们照常分制分析/养成方案/队伍配置/实战相关四个模块,为大家介绍枫原万叶的使用方法。

写在前面:

a=普通攻击,A=重击,e=点按元素战技,E=长按元素战技,Q=元素爆发,e/E后默认接下落攻击。

后文对于风元素附着的强度,将形容为强风、弱风,但被四元素克制,而非弱风、弱弱风。

普通攻击与重击并不常用,不多介绍。而对于特殊下落攻击·乱岚拨止,会在元素战技里一同介绍。

此处默认将E与固有天赋①一并纳入讲解。

一、机制

1、 起跳属于元素战技伤害,下落属于下落攻击伤害。

2、在空中施放时,只能点按不能长按。

3、无论点按还是长按,紧接的下落攻击都属于高空下落

4、还可以用于躲避一些敌人的攻击。

二、聚怪

1、将附近敌人向枫原万叶自身牵引,并聚集在地面。

2、下落攻击产生的风穴持续约3秒,吸力不大,仅能保证小型敌人不会逃脱。

3、点按可以聚集小型敌人。

4、长按可以聚集除首领、遗迹机关、狂暴海乱鬼、已索敌的藏镜仕女、飞行的敌人、有护盾的敌人以外的所有敌人。

5、可以吸引如兔兔伯爵、诡雷等召唤物,以及战利品。

三、染色

1、染色判定范围是E的牵引范围,判定时间是起跳时。

2、染色伤害的倍率是200%ATK,与普通攻击天赋等级无关。

3、染色的优先级:火>水>雷>冰。

4、下落攻击时,先造成染色伤害,再造成风元素伤害,并扩散。

四、附着

1、点按弱风,长按强风,下落攻击弱风。

2、起跳与下落可以扩散不同的元素,可以完成双扩散

3、染色附加的元素伤害,会造成对应元素的弱元素附着。

五、伤害

1、风伤较低,染色伤害容易受到增伤与减抗的加成,相当可观。

2、扩散伤害会受到精通加成、减抗、二次反应加成,伤害不俗。

3、只要完成了聚集→扩散→染色→下落的过程,通常被聚集的小型敌人难逃一死,中型敌人也得掉层皮。

六、破盾

1、对单个元素护盾的敌人破盾效率较低。

2、多种元素护盾敌人同时出现时,E的多重扩散可以快速群体破盾。

3、E的下落攻击对岩元素护盾也有一定威胁。

一、机制

1、播放动画时,能量已经清空,所以EQ的连击是可以吃到球

2、有快照机制,领域造成的伤害不会随枫原万叶的面板变化而变化。

二、染色

1、启动时,立即开始染色判定,整个领域内的元素都会被计入判定。

2、染色的优先级是火>水>雷>冰。

3、持续伤害里,总是先造成风伤,再造成染色伤害。

三、附着

1、启动时,造成一次强风元素附着。

2、持续伤害与染色伤害,都造成对应弱元素附着。

3、总是先造成风元素附着,再造成对应元素附着,所以扩散的元素与染色的元素可以不是同一个,会有扩水染火、扩雷染火的情况发生。

四、伤害

1、风伤与染色伤害都不高,主要用于创造反应环境,或是延长固有天赋②的持续时间。

2、敌人数量多时,互相扩散造成的伤害较高。

1、枫原万叶的主要增伤手段,每100精通可以为全队提供4%的增伤,可以同时对多种元素生效,重复触发刷新持续时间。

2、万叶在后台时也能触发,也就是Q可以将原本8s的buff延长到16s。(但由于风4必须前台触发,所以还是尽量在前台把主要元素都扩散了)

3、这个天赋不会受到砂糖这类比例转化精通的效果加成,但是会受到阿贝多/迪奥娜这类固定数值精通的效果加成。

4、持续时间内,提供的增伤数值不会随枫原万叶的精通数值变化而变化。

相当好用的跑图天赋,实战时也能节省到一定的体力。

解锁EQe的连击,影响到:

1、产球更多,循环更流畅了。

2、多了一次e的聚怪与伤害,进一步强化对小怪的打击能力。

1、仅对前台角色生效,后台角色无法享受。

2、200精通首先会被固有天赋②转化成8%的增伤,移交给其他角色之后可以继续利用。

提高E等级,提升不大。

进一步优化循环,但其实一命之后基本没有什么充能问题了。

提高Q等级,提升不大。

风元素附魔:

1、附魔优先级最低,会被各种其他附魔覆盖

2、把握好技能施放时机,附魔几乎可以全程保持。

3、风伤能享受的加成较少,通常会选择将其覆盖掉。

普攻重击下落增伤:

六命的真正价值,每件精通主属性圣遗物可以为枫原万叶提供37.4%的普攻模组增伤,解锁了主C玩法。

对于想抽枫原万叶命座的同学,建议将1、2、6命作为目标。

一、0~5命:随便点几级意思一下。

枫原万叶的功能性与天赋等级无关,且伤害主要来自扩散伤害,提升技能等级并不能带来多少伤害提升。

二、6命:A>E=Q。

满命枫原万叶的伤害大头是下落攻击,需要优先升级A。E与Q随缘对点即可。

一、关于增伤能力…

发现有不少同学将元素精通与固有天赋②看得太重要,其实枫原万叶的增伤大头还是来自风4的减抗

任何情况,优先保证套装凑齐风4,即使全防御的风4,增伤效果也比全精通的散件强。

二、关于充能效率…

一般150%~180%够用,随敌人数量而改变。

如果循环有问题,请替换充能武器,而非充能时之沙。

三、关于六命主C的圣遗物…

1、默认带班尼特走附魔流,仍然选择提供40%减抗的风4,而非渡火。

2、主属性可以精精暴,或攻精暴。火伤杯的综合收益是不如精通杯的。

3、副属性:双暴>攻击%=精通。

关于四星武器…

以上推荐的武器里,如有已经培养的,可以直接拿来用/接着用,并没有必须要拿哪把的说法。

如果需要做出选择,则有以下参考信息:

铁蜂刺:无需精炼,无需抽卡,更多的精通总是好的。

祭礼剑:解放充能,增加容错,可以连续消灭两波小怪。但某些队伍里蹦跶两次可能有些拖拉,且需要高精炼。

西风剑:需要精炼,一般20%~30%暴击率够用,优化队伍充能。

当万叶与其他角色抢同一把武器时,万叶的优先级往往最低

枫原万叶几乎可以进入任何伤害主要由火/水/冰/雷构成的队伍,当你需要增伤卡时,带一个枫原万叶总是好的。

对于众所周知的雷九万班、万达国际、神鹤万心,此处将不多作介绍,而是为没有能力组建这三支队伍,但还是抽了枫原万叶的同学,提供万叶的就业方向。

一、红枫燎原

优势:队伍提升伤害的buff种类多,利用率高,充能循环流畅。

多说一句:可以组成纯火队,或是蒸发队。其中胡行万班作为较有争议的阵容,使用时需要有意识地控制buff的时间与空间的覆盖率。

二、秋水浮叶

优势:操作简单,出伤快,大世界体验流畅的同时上限也不低。

多说一句:如果②号位使用夜兰,则不能使用云堇与班尼特,且尽量带行秋,协助完成充能。

三、风暖雪融

优势:特化甘雨个人的融化伤害,爆发较高。

多说一句:④号位如果选择钟离,则队伍会有更强的爆发,但后劲不足。如果选择香菱,则反应的可持续性更强,但对操作的要求更高,且输出容易被打断。

四、花果山

优势:猴戏开始,我就是大数字之王!

多说一句:非常规阵容,同学们使用时图一乐就好。此处枫原万叶如果没有二命,则较砂糖并无优势。

对于满命的火伤万叶,则有以下阵容:

独断万古

优势:我拐我自己!!对中小型敌人毁灭性打击,而对大型敌人也并非没有一战之力。

多说一句:阿贝多虽然四命才加下落伤害,但是固有天赋②的全队精通,与阳华的小范围aoe,使他零命就可以辅助主C万叶。

作为增伤辅助,枫原万叶的打击面多数时候都不受敌人类型影响,而是应该更多考虑队伍主C角色的对敌情况。

仅当出现以下类型的敌人时,万叶处理起来会比较麻烦:

1、单独出现的元素护盾敌人。

2、单独出现的元素自附着敌人。

3、飞行敌人。

1、实战更建议使用长E。

2、EQ连击不影响万叶吸收E产出的球。

3、E起跳后不立即下落攻击,而是接滑翔,可以用于躲避一些额外的攻击,或是追击敌人。

1、爬墙时,如果体力耗尽,按X下落然后e,可以向上爬升一段距离。

2、在岩造物上创造风场,枫原万叶起飞再在空中e,可以一次飞到很高的空中。

3、E对空中单位没有伤害,所以在晶蝶底下起跳,是不会把晶蝶打死的。(温迪哭了)

4、E用来聚集战利品、采集物等都很方便,还可以把树上的果子吸下来。

水雷双扩散与冰水双扩散十分容易触发,此处不多作介绍。

水火双扩散:

条件:单个弱水元素附着的敌人、万叶在班尼特领域内。

此时万叶一个E可以触发水火两次扩散,如果使用Qe则更加稳定。

举例:万达国际里,达达利亚ee→班尼特Q→枫原万叶E,完成双扩散。

而对于更复杂的情况,频繁切人并用EQ扩散不同的元素,是最现实与稳定的方案。

1.6:隐忍!!!

2.8:√√√√√√√

以上就是本期的全部内容啦~觉得攻略有起到帮助的话,旅行者们可以前往米游社@绢旗sama与作者交流哦~

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