一梦江湖技改后的一些想法
策划不停改动一些职业,势必会引起一些玩家的不满,无论怎么改其实都不能兼顾所有玩家,现在的问题是玩家的副本伤害过于离谱,那么完全可以从副本本身入手。
我的想法
对宗师级及以上难度副本设置属性上限:
每个副本对每个职业都设定一个属性上限,玩家在副本中的属性最多达到属性上限(假如该副本大攻的属性上限为一万(含绿字)),即使你有两万大攻,进副本也只能有一万)。至于每个职业的属性上限设多少,这个策划自己去实验,或者根据玩家反馈调整。
有试炼的副本,只设置本体的属性上限即可。
这样搞的好处就是,以后副本也不必出一些修为要求越来越高的本,有属性上限的存在,玩家只能老老实实走机制,不用担心出现现在这样秒天秒地的情况;后面设计副本机制的时候也完全可以加入多个职业互动的元素,例如绝情老四的释放对应技能,可以加入新的机制中并修改效果为不能完成就团灭,增加玩家的副本激情,而不是给buff等别人秒。
有的人研究副本打法研究这么久,结果最后还是秒秒秒,然后就某些职业地位越来越低只能沦为buff机,甚至还有职业歧视的,搞的玩家也失去动力逐渐摆烂,能混就不努力,也难怪a的人越来越多,就连打副本也没了当时开荒的激情。
有些人可能说老板花几十几百万不就为了秒天秒地吗,那我只能说就是这样想法的人才导致现在副本这么畸形的,你自己是爽了,其他人遭殃了。况且这种限制只针对副本,你其他玩法又不会影响。
现在的情况,要么就是这样持续下去,后果就是以后越来越多的系统,越来越多的骗氪,伤害超标后又削弱职业,最后等死;要么就只能壮士断腕进行大改。