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【桑德出品】论一个队伍是怎样炼成的

2022-04-23 21:07 作者:铂羽  | 我要投稿

各位好,初次见面!

我先做个自我介绍吧,你们可以叫我桑德,一个无名高二学生,目前主玩大集结(大雾)。

什么,为什么我会在这里?因为开学之后,课间我就把作业写完了,然后最近闲的也没事干,就受邀来帮某个社恐写点文章(嗯其实主要还是被高考复习资料收买了)。

当然,这玩意咱们是专业的,所以也得看一眼这人之前写了啥。

好吧,我不得不承认,虽然这人比我厉害,但他写的太烂了。

嗯批判到此为止,不用担心我,他最近不上B站。

好了现在让我们开始我们的正题吧:

在我们正式谈论组队的问题之前,你要先明确一件事情

如果你进入了一场对战,你最终的目的是什么?

这种事情怎么想都只能是赢吧

那怎样才能赢呢?

那当然就是把对面的宝可梦全部击倒啊

懂了吗,这才是对战最重要的东西,把对面宝可梦全部击倒,至于如何击倒只是手段不同,照一句经典的话,黑猫白猫,能抓住耗子才是好猫,管你用M报废,围巾变蛙,还是辉石呆火驼,超Z晃晃斑,能赢就是硬道理。

好的现在我们知道要把所有宝可梦都击倒才能赢了,那接下来我们所要说的就是如何去把所有宝可梦都击倒了。那这事应该怎么干呢?

其实也很简单,有很多种方式可以达成这个目的,不过我们在这里选一种最简单的:

在前期的缠斗中,处理掉你的核心宝可梦所无法硬对的宝可梦,然后再用这个宝可梦强化也好围巾也好怎么也好,直接清场。

而这只宝可梦,一般就是你队伍里的进攻核心

我们这里用假面鹰(摔角鹰人)举例

假面鹰这个宝可梦速度尚可,力度不是很足,但是在剑舞和本系飞膝踢加成下也算有模有样,轻身后的速度加成也足以担任清场的任务,所以他需要一个能够让它安全强化,并消耗掉道具的环境,方便它达到清场的目的

所以我们选择了企鹅(卡璞·鸣鸣)帮助假面鹰达到这一目的,企鹅的电场不但可以让假面鹰免除睡眠的困扰,还可以消耗假面鹰的电气种子,强化的一级防御也方便它站场强化,而企鹅本身就是一个高速游击手,它能凭借高速压制假面鹰的苦手——一众飞行系尤其是两个钢飞(闪电鸟有点麻烦,但也能挡),反过来摔角鹰人也可以比较轻易的处理企鹅的苦手——草钢等钢盾,甚至通过企鹅引地震上场强化推队。甚至企鹅还可以给假面鹰开墙帮助它更好的强化(感觉说的有些多了...)。

总之呢,企鹅作为假面鹰的队友是一个非常好的选择,而这样由企鹅和摔跤鹰所组成的,就是一个轴。而这个轴是以最大化杀伤对方为目标的,所以叫进攻轴。

当然了,假面鹰是清场手,本身是脆皮,道具也是一次性的,所以不适合参与进常规游斗中,所以我们在队伍里加入了M阿三(M恰雷姆)。具体情况和假面鹰类似,企鹅可以处理阿三的苦手飞恶,而阿三也可以处理钢盾等企鹅难以处理的宝可梦,同时阿三还可以吸引能处理他的宝可梦,这种宝可梦一般也能处理假面鹰,而阿三用自己帮假面鹰排了这个雷,帮助假面鹰更好的贯穿,这也是轴,分别是企鹅与阿三组成的联攻轴和阿三与假面鹰组成的爆破轴。

这个队伍的思路也就出来了:企鹅和阿三为假面鹰提供一个清场的环境,再由假面鹰于电场上场,直接贯穿对方的队伍,取得胜利。

但是问题也有,比如企鹅开完电场之后电系宝可梦有些难以处理尤其是电束木这种高火力,阿三速度较慢且脆弱需要辅助上场,阿三假面鹰的另一个弱点妖精系难以限制,且妖精系中还有蝶蝶这样强势的宝可梦。

所以我们在队伍中加入了围巾土猫(土地云-灵兽形态),特耐冲洗洛(洛托姆-冲洗形态也就是常说的洗衣机)和背心山兔(玛机雅娜),并把企鹅拉成了物耐配置,土猫和冲洗洛,山兔形成优秀的联防轴,同时这三只宝可梦和企鹅都有换人的技能,其中两个还是后手换人,再通过转不断拉出阿三冲击对手的队伍,并用联防宝可梦吃下对手的反击。在对手队伍中能挡阿三的宝可梦被处理掉之后,般来说能挡假面鹰的宝可梦也被处理掉了,这个时候就再进行适当的压血,就可以贯穿队伍了。

而这,就是7代国内外热度都是相当之高的KOKO-鸟人游击攻。

看了我上面所发的,你可能会有所体会,当然也可能没有,没关系我们下面继续讲:

在上文中,有些细心的人可能会发现一个名词的存在——轴

那什么是轴呢?

顾名思义,就是把宝可梦链接起来的方法。

你看假面鹰,它轻身剑舞之后推队确实厉害,但这并不轻松,电鸟,钢鸟甚至尼多王都能轻易打破它的清场美梦,而电鸟不能随便吃电场下的电反,钢鸟更是干脆就不能吃电反,尼多王也会被土猫阿三轻易处理,而这些宝可梦被处理之后,假面鹰就可以比较轻松的贯穿队伍。这就是轴最基本的使用方法之一,一个宝可梦给另一个宝可梦进行助攻,以达到更佳的效果。

另一种轴叫做联防轴。接上面的例子,电鸟不能随便吃电场下的电反,所以一定会换能吃的,比如利亚斯(烈咬陆鲨)之类的东西,挡下电反的同时对你进行压制,这个时候你就可以换上土猫,通过漂浮躲掉可能的地震,并用威吓削弱对方利亚斯的输出,达到一个反客为主的效果,重新获取这个势力点,并以这个优势点进行下一步的操作这就是联防轴的操作方式,即两或多只宝可梦通过能力或抗性的互补,从而取得的一种优势,并不断扩大这种优势。联防轴也分攻向联防轴和受向联防轴,方式有所不同但核心的思想是一样的。

而我们的队伍,通常就是多种轴的有机组合。

一般的队伍,主要有一只进攻核心和一只联防核心,并围绕这两个核心,进行轴的构筑。

就像上文所说的KOKO-鸟人轴,以假面鹰作为进攻核心,土猫作为联防核心,并以此构筑出假面鹰-企鹅-M阿三的进攻主轴和土猫-冲洗洛-山兔的联防主轴,同时土猫-企鹅,山兔-假面鹰也可以作为轴独立存在,再加上队伍中四只游击手的存在可以随时拉出阿三成为炮台,可以说一个队伍全是轴。

当然我们正常组队不需要做到如此丧病,只要保证队伍中有一个进攻主轴和一个联防主轴,并且保证两个主轴之间的关联性,这就是一个很优秀的队伍了。

好了我们的专栏到这里也就告一段落了......











就鬼了!

(皮这一下很开心)

好了我们继续说点别的。

在这部分之前,我必须要先声明一件事:

真的没有弱的宝可梦,只有不适合环境的宝可梦。

麒麟奇强吗?我估计你都没听说这只宝可梦(建议自行神百)。

但是特耐的麒麟奇可以吃影子球,本身也有能力反制幽灵系宝可梦,是monotype中超能队伍联防的一个很好选择,在有Z和蝶蝶的七代之前用于反制幽灵和队伍和超能队伍内战,一直是一个很优的选择。

M巨沼弱吗?这种事情相信各位都有答案。

但6代的M巨沼却仅仅处于UU的分级,这主要是因为6代的M巨沼没有和它相性极佳的大嘴鸥作为雨天手,以及六代的M进化速度机制,使得巨沼上场不是很舒服且在首回合难以取得速度优势,当然还有别的原因,不过这两个原因更容易让人理解。总之,M巨沼在6代的发挥并不好。

上面举这两个例子,主要是说明要根据当前的环境和队伍需要去选择合适的宝可梦。

有句老话说的好,排名第一的人放出来的配置一定是最弱的,而这点在很多游戏都是很适用的。

这绝对不是在说第一不会打游戏,而是第一的思路通常都掺杂了自己的理解,比如什么时候应该如何处理这种宝可梦,细化的努力是作何用处,而这种东西一般人通常都是难以理解的。

最典型的应该就是龙龙岩这个屑了,相信看过他的组队专栏的,都不会去用他的队伍吧。这人就是典型的用自己理解组队的人,而且最无语的是这个社恐还没法把自己的队伍写明白,结果搞成了流水账,也就看个乐呵用。所以各位一定要引以为戒,将来不要成为这么屑的人(√)

而这也就是我接下来所要说的:打PVP要形成属于自己的风格。

这里我们还是拿龙龙岩举例子,相信翻过他的队伍专栏的人也能发现,这是个相当攻的人,而且喜欢耐久对攻和高速清场相结合,并采用多样的地雷配置让自己取得优势。这就是一种风格。而每个人的风格都有所差距,组出来的队伍也会千差万别,那再做个比方,同样是组一个雨天队,我会用标准的岩石大嘴鸥+极攻巨沼的组合,而龙龙岩会给大嘴鸥套上围巾作为一个外挂手段,然后用特耐巨沼诅咒斗Z打一个信息差,这两个队伍并没有优劣之分,而且我们都用这个队伍打上过k7,但是换个人绝对就做不到这点。

其他的队伍也是一样,每个人都有自己的风格,而他的风格不一定适合你,所以一个新人玩家所做的应该是尝试不同的队伍,找到自己的偏好,比如是攻队打的舒服还是受队打的舒服,然后不断细化,最后形成适合自己的风格,只有这样你才会有在对战路上更进一步的可能。

嗯,这样就差不多了。

最后挂上尾图,我们应该还有几次见面机会,下次再见喽(挥手)

yysy,这图做的不错





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