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(非内鬼)关于水神技能模组的设计创意

2023-06-18 09:26 作者:amtwileyes  | 我要投稿

关于水神技能模组的设计创意: 围绕着法庭与审判这两个关键词,水神的技能将围绕着法庭上原告被告双方的“辩论”与主法官最后的“裁决”而设计。 元素战技:正反辩论(持续15秒,冷却15秒) 水神释放辩论之环围绕角色,后台同样生效,角色和敌人通过伤害输出来累计辩论槽,一共三格。 期间若敌人企图越过辩论环对角色进行“人身攻击”,水神会将它弹开(对于高韧性或者BOSS会失效),造成水元素伤害并对敌人附着水元素(产1球),每1秒至多生效一次。 元素爆发:裁决(40能量,持续8秒,冷却15秒) 水神基于累积的辩论槽来对敌人进行最终裁决,依据累积的槽数不同触发不同效果: 一格: “判决”,造成水元素范围伤害 两格: “惩戒”,降低敌人受到最多伤害的对应元素抗性。 三格: “赔偿”,为我方所有角色持续回复生命值。 槽数判定基于当前辩论值位于的槽数进行,例如:叠了2.5格,按3格判定。 固有天赋1: 当敌人被辩论环弹开时,说明他急了,我方辩论有理,增加大约半格的辩论值。 固有天赋2: “裁决”后若敌人死亡,(由于我方角色无法享受到“惩戒”带来的减抗优势)水神回复10点元素能量。 命座一: 水神元素战技天生获得1格辩论槽。 命座二: 被水神元素战技弹开的敌人所受到的水元素相关反应伤害提升30%。 命座四: 元素战技持续期间,所有角色生命上限提高15% 命座六: 元素爆发溢出的治疗量将1:1转化为护盾,若持有此护盾时当前角色进行普通攻击,将会使护盾破碎转化为一次水元素伤害进行协同攻击,每秒最多生效一次。

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