【化学道具讲堂】“广寒仙境”篇

铛铛铛,团子道具讲堂回来啦。我们的“地图实战篇”已经没剩下多少张地图了呢,在“地图实战篇”完结以后会有其他道具相关的有趣栏目登场,敬请期待哟。
眺望皎洁的月光,赴约在广寒宫的桥廊,在漫天飘落的花瓣下疾驰,广寒仙境等你归来,今天我们追寻嫦娥的脚步来到了高处不胜寒的广寒仙境。

这张图的抓地相对简单,小跳台们和最后的大跳台是这张图的主要节奏点。通过这些点的运营能打出相当不错的优势。要更注重雷墨和磁铁的使用,最后也看情况,可能需要辅助去刷个氮气来保证冲线。好的,让我们来仔细看看有哪些要注意的点吧。
【一、第一个近道】
领先位置:

落后位置:

此处近道较窄,因为刚吃完一波道具进入该近道,如果是己方领跑第一的话可以把刚吃的云放近道前,皮放近道里来对尾随的对方进行干扰,当然如果后面紧跟着的是队友的话可以把皮交给队友来丢哦,在这里使用对跑图的干扰还是相当大的。还有这里正常出弯的位置如果被人丢了风基本是必中的,辅助也可以记一下这个风点哦,墨汁也可以有效干扰别人过这个近道哟。


【二、第一个跳台】
领先位置:

落后位置:

这里是第一个小飞跃,因为右边有两个加速带可以踩所以大家一般往右跳,只有氮气延续会直行,所以风在这个地方也是非常好中滴,所以要注意躲出弯风,这个风点就在上一个近道口里面到近道口刚出来一点那段地方丢能丢到。当然因为这是个上坡,飞碟是效果最佳的,能让别人在这坡上动不了,也是这里最有效的进攻道具。而导弹酷比因为会送空喷落地喷不是腾空中被打下来作用就弱一些主要用于打排名优势或者把对面防御先消耗掉,这里面如果队里辅助有风也可以用云帮助队友遮挡敌方视线让队友做到风起三人哟。雷在这里的话也是不错的道具,把对面从空中或者上坡劈下来,当然,如果你是雷墨并且破防很自信的话,也可以晚一点在后面劈。

【三、第一段长直线】
领先位置:

落后位置:

这里因为加速带的原因大家基本会走右边,前面被打下去的赛车手不用着急,因为只要在这里吃到一个磁铁就能立刻追回去,这里的话比较注意的道具就是风,长直线尾端入弯口有一个风点如果不靠边会很容易中,领跑的赛车手可能会从加速带往左边跳蹭多一组空喷落地喷,这时候可能路线就被风挡得死死的很难躲,所以领跑可以根据实际情况适当放弃蹭喷。而用磁铁后追的赛车手车速过快,如果不注意更是容易速度太快根本躲不了,这里也可以墨汁配合队友的风对手速度过快更加难躲。如果是优势方的辅助的话上一个点提到的雷墨这里丢可以有效打断对方磁铁氮气后追,让队友开始拉开距离。

【四、中间跳台】
领先位置:

落后位置:

这里是本图第二个小飞跃,同样,飞碟依旧是这里最强的道具,因为大家都会往左跳的原因,一旦被飞碟摁下去,这里不但会慢很多而且会少吃一波道具(这里有一个复位点能复位上去补道具,而且不会比掉下去继续走下面慢)。然后呢,和上一个飞跃类似,导弹和酷比作用主要是打排名优势,雷电这里也是相当优秀的,也可以造成把人打下去直接全队少吃一波道具的优势,不过遇到会玩的会等雷劈完一个磁铁利用这条长直线优势追回来,和第一个跳台相似,这时候如果是雷墨的话如果对面墨汁也中了磁铁加速效果就能大打折扣造成大杀伤。这里也是一个风的高发点,扔风的地方就在上个道具点出弯那里,可要小心咯。

复位点的关键在这两个地方,注意看左侧平台上,这里也是一高一低的,车子要在平台高的墙边先撞一下,然后再往前走来到有光的位置按下复位,就能复位上平台,从而在最后的大跳台前尽可能得补充道具从而打出一波节奏。

【五、最后跳台】
领先位置:

落后位置:

这是本图的重中之重,自从墨汁bug修复后,雷墨是这里的最大杀器,雷墨单拿其中一个在这里都是很优秀的武器。当然飞碟永远是摁死第一的优秀武器。关于这里的道具囤积,不自信的话墨汁在上一个飞跃前就开始有意识得留,甚至雷也可以在上个飞跃点留下来,在这里搞波大新闻。领跑在这里飞跃可以求保守选择稳点的飞行路线,因为这里是上坡导弹不好瞄,所以一般可以不用卡着提前打掉,这里在道具点前丢风可以刚好封起跳的地方,如果有墨汁或者队友云干扰视线可以说是必中的。因为这是个需要关键的大节奏点,这个跳台前的两波道具拾取量一定要有保证尽量去双吃。

广寒仙境是本赛季的指定赛道之一哦,这是一张偏向于几个节奏点的图,对辅助的攻击节奏把控要求要更高一些,当然领跑也要根据可能即将出现的挨打惨状去思考下如何处理哟。