《四海兄弟:最终版》一个赛车任务搞这么硬核
无论有没有接触过四海兄弟前几作的玩家,都会卡在经典难度赛车这一关,算是这系列的一大特色,难度高到你怀疑设计者有没有自己跑过。也许这就是30年代的顶级赛车吧,爱了爱了,我觉得现在的什么F1、拉力赛之类的都应该回归这种,这才是体现赛车手实力的最好车子。

直道超车:
一般的赛车游戏,你过弯技术再烂,至少能在直道缩短和前面车的距离,但这任务的直道是别人缩短与你的距离,你想挡住后面的车吧,但这车又是后轮驱动的,撞一下就飘。
漂移过弯:
既然直线没别人快,那只能靠过弯技巧获胜了,但是AI总能平稳过弯,而你不是划出30米撞墙就是在原地转圈,不如直接配合一句“桑诺夫额碧池” 用漂移把别人撞开,这才是正确的漂移过弯。
总结:用自己的前轮撞别人的后轮
气人的事,这不是支线任务或成就任务,这是主线,你要玩后面的剧情还必须得过这关,更可气的是驾驶类任务多得是,以至于你要不停地安慰自己 “30年代的车是这样的啦” ,次数一多,卡关时间过长,都快忘了自己到底在玩什么游戏了。