欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Mindustry埃里克尔流程

2023-07-21 15:40 作者:-苍穹OvO-  | 我要投稿

这个专栏是我通关埃里克尔的打法,希望可以给各位带来帮助。

1.始发地区:

没啥子好说的新手教程关我不信你第一关都能卡住。


2.庇护前哨:

简单的第二关,需要玩家用兵种单位或雷达探开左侧的战争迷雾,然后研究并建造冲击钻头采集钨矿运往核心,一个冲击钻头需要12单位的水,一个排气冷凝器可以生产30单位水,自己照着自己的需求按比例配水吧,在完成运钨任务前敌人不会向你发动进攻,另外我有一个能让撕裂炮台哭晕在厕所的操作:

没错,撕裂炮台可以被管子挡住,它不会主动攻击管子但子弹仍会打到管子上,即使换成了钨子弹都一样,这时候就只需边按住b键修管子边指挥单位进攻就行了。


3.岩浆湖:这是一个全被岩浆(其实是矿渣液)包围的地图,坦克无法通过岩浆,但空军t1可以,尽管空军t1不是飞行单位(不能跨过墙壁等)但可以悬浮在液体上,所以这关得用空军。

开局先完善基地,anuken(作者)为我们准备的答辩开局总是需要玩家进行整顿,核心降落点左侧有水坑和矿,物品(液体)管道桥可以跨过,记得设置防御,否则敌方会优先攻击那里,基地左下和右下的炮台可以拆除(因为根本用不上,还不如拆了换资源),最后建造空军t1向北(上)进攻就行了,敌人基地被撕裂围起来了,并且核心周围无法建造建筑,但可以凭借空军t1优秀的机动来取胜,首先找一个合适的进攻角度,然后指挥单位打坏链接炮台的弹药管,之后指挥单位与炮台拉开距离,然后左右横跳(炮台有预瞄机制而不是准星对准单位开火),把握炮台开火节奏就能躲过子弹。


4.交错丘陵:

这关是个防守+进攻图,首先会来7波的进攻,全部防守完就是造蜘蛛t1攻击敌方核心。开局完善基地,核心下方有一个敌方的小护盾护着钨矿和核心空地,我方的单位和子弹都会被护盾挡住,但玩家仍可以在护盾里造建筑(你看看你守护了个什么),并且敌军第一波进攻开始时那个护盾就会自毁(你看看你到底守护了个什么),由于是三线攻击,所以防守会有些麻烦,不过我的防御方法是1:上方两门铍撕裂(三门更好),右下一门扩散炮台,左下1门钨撕裂,并建造墙壁,由于敌方核心与我方之间隔着一道墙,所以这关需要使用蜘蛛t1爬过墙攻击。


5.风化山脉:

这关难度较大,首先开局电都成问题,其次是敌人进攻频率高,但这些其实问题不大,因为这关允许我们制造坦克t2,属于把t1全面升级了一下,火力很强,开局完善基地,造两个硅厂,一个用于造兵,一个链接核心,基地右下有钨矿,t2坦克的生产条件是t1坦克,钨,硅和氢气,在造钻头之前最好先封路造防御,不然会有你恶心的,一切准备完后造t2坦克,从左下的核心开推,然后推中间的核心,右下和右上的核心坦克过不去,需要造蜘蛛打,可以在左下核心的位置造蜘蛛,然后平推右下的核心,右上核心虽然被岩浆湖包围着,anuken其实是想让玩家造飞机推右上的,但其实蜘蛛是可以爬旁边的墙过去的,anuken估计也没想到这一点。


6.横断山谷:教学关,教玩家使用质量驱动器运物品和单位的,运单位只需要质量驱动器就行,运物品或液(气)体需要4个质量驱动器和装载器(紫色的)和卸载器(黄色的)


7.风蚀盆地:

这关说难不难说简单不简单,敌人甚至会朝你扔核弹(不用期待特效其实就是摧毁范围内的建筑而已),开局完善基地,任务一是摧毁两个敌军基地,也就是左上角的两个,基地下面的路不需要管,因为任务一不完成下面的区域就不会解锁下面区域的敌人也就不会动,在造兵之前先完善基地左边的防御,因为左上敌人还是会出兵的,然后就可以造兵了,这时基地肯定会缺电,但左边(图中黄色箭头)有多个水坑可以用来发电,先打掉右边的基地,不要慌着打左边的,打完右边基地就造核心采钨矿造t2坦克,准备完毕后推左边的,注意左边敌人的升华炮台,可以用t2坦克和它拼射程(升华射程没t2坦克远),推完后就开启了任务二,但敌人会朝你着陆点的核心扔核弹,所以要确保你在其它地方造了核心,紧接着下方地区就会解锁,所以可以直接把着陆点下方的敌方核心先推了,然后屯兵,下方两个核心防御较高,用了钨弹撕裂,不过可以用老方法用管子挡(爱死你了物品管道!)不过记得推完一个后在敌方核心地块上留一个单位或造点东西,不然敌人会重新制造核心的,这关其实玩着还挺爽的


8.芳油湿地:

这关其实很简单,而且这关会解锁两个重要建筑,化学发电机和铍氧化室。这关跟随任务做就行,在任务显示攻击敌方核心前敌人不会向你出兵的,随便打打啦~洒洒水啦~


9.横埑峰峦

这关我们可以制造空军t2,毕竟这关只能用空军t2打,这关其实和芳油湿地一样,任务显示攻击敌方核心之前敌人不会向你出兵,所以我们可以卡这个bug发展,造出一堆空军t2然后向上推基地,第一个基地没啥难度,但是要小心第二个基地,第二个基地布置了放空炮驱离

对空火力很强,但不会对地,这就是弱点,但是这关只能用空军就很难受了,打驱离可以先用空军飞过去打掉驱离的输弹管,然后卡射程(驱离有个特性,当单位在其射程边缘时会被驱离检测到并开火但子弹打不到),等驱离没子弹了就推核心就可以了


10.贫瘠峡谷

这关是个纯防守图,难度适中,主要是这关可以造一个强力炮台劫难,射程远伤害高,分裂出的子弹还会跟踪,而且只需要热量和电,非常实用,开局依然是完善基地,左侧有钨,左上有地矿铍,需要用冲击钻头采集(那块铍将是你主要供铍处),敌方前几波不会向你出动空军,之后才会出动,且最后一波还会出动空军t3,所以注意防御,防守陆军就用升华就可以了,这关敌方陆军有个特性就是喜欢朝防御墙的下方攻击我也不知道为什么(上面也要用墙堵住!图中我是后来拆掉了!!!)到了中期就可以造巨浪合金工厂(即合金坩埚)需要热量,硅和矿渣,之后研究并造出劫难炮台(注意供热和供电)并放在既可以打到空军也可以打到陆军的位置


11.破碎火山:

顾名思义,就是破碎火山,这关敌人只会朝你出空军t1且只有一个进攻口,因为周围都是岩浆海所以防守难度大只能用单位来防御,所以建议直接堵在敌人家门口(蓝框空缺处)之后去其它岛屿造空军t2就可以了,敌方防御高,有修复和钨炮台还有扩散炮台,由于在敌方核心禁止建造范围处,所以这关只能像打驱离一样打扩散和撕裂,慢慢打就行,一波不行就多波打,磨也能磨死它


12:晶石要塞:

这关我们就可以玩钍了,但这关难度较大,需要用t3飞机打,熟练了就可以了,任务一是打两个敌方核心,第一个防御很拉,但是第二个先不要去打,有泰坦炮台和驱离炮台,这两个前者专门反陆军,后者专门反空军,打掉第一个基地后先发展,第二个基地不会出兵,发展好之后造空军t2推过去,推完后挖钍和发电,注意防守左下和右下方的敌人,在此期间敌人会不断加强兵力,所以要速战速决,防御生产完善后造飞机t3,飞机t3的特点是伤害高且aoe,一炮一个小朋友,之后数量多起来后基本就是平推,最左上角的基地家门口防御极强,但是其实可以直接绕过去直接打核心(可以通过上图来分析),泰坦炮台:


13.碳岩裂隙:

又是一个防守图,这关特点是波次多和爽,这关其实不需要研究碳化钨,升华,泰坦和驱离就足够了,旁边就是芳油,岩浆河对岸有两片钨,除t3蜘蛛外敌人是打不到你的挖钨设施的,最后的boss是几个很菜的蜘蛛t4(但是要确保你升华够多,我的是7个升华加4个泰坦就达到了直接秒的程度,具体防御措施:


14:平行岭谷:

这关相对来说很难,敌人有两门创伤炮台(洲际导弹发射器),范围广伤害高,但有个与撕裂的共性,就是可以被管子拦截,这也是之后进攻的秘诀

开局前先研究碳化钨解锁炮台光辉(埃里克尔版熔毁,我心目中最强炮台)伤害极高且弹药只需要氮气,数量多了t5打过来都不怕,开局后完善基地,把基础的生产设施建好还有发电可以使用热解发电机,需要矿渣和芳油,且发电的同时还能产生20单位的水(氢气和臭氧不用愁了),之后建碳化钨厂(需要石墨,钨,和10单位热量)之后造光辉炮台防御(两边各放3-4个就行),这关我们可以造t4坦克,但是其实根本用不上4级,第一是钍不够,第二是t4坦克机动拉,火力小,而且敌人防御和单位多,纯属挨打,t3蜘蛛足够,射程广炮弹密集,我建议从右侧开打,先用t2坦克推右边的基地,推到有钍那里停止并防守,那里路比较窄容易防守,先整防御再挖钍,注意造管子抗导弹,有钍了可以造个修复塔自动补上被破坏的管子,之后就可以安心生产t3蜘蛛了,造完之后直接平推(记得造沿着路边造管子抗导弹),上图中我是用t4坦克推的,之后才发现t3蜘蛛更容易推图,所以攻略改为t3蜘蛛了


15.十字路口:

这关我们解锁了t4飞机,另外敌人使用了不要脸的无限能量传输塔和护盾,要先去破坏传输塔让护盾没电才能进攻核心(为什么敌人不会边发电边整个护盾?),开局生产完善后整防御防守左下右下的路,后期敌人还会出t4坦过来进攻,仍然推荐使用光辉(光辉yyds)t4飞机只能对地且发射的是可以被拦截的导弹,但射程远且伤害高,所以t4飞机需要成群进攻才能发挥其优势,整完基地搞好生产后就造飞机按照图中的路线进行进攻,最左边的仍然是属于护好了脑袋不护屁股的基地,核心就完全暴露在外,正面打绝对打不过,因为敌人还有伤害吊炸天的天谴,aoe伤,伤害高,射程比t4飞机远,t4飞机完全拼不过的那种,所以需要绕过去直接打核心就行,总体来说难度中等,注意指挥飞机拉射程打,射程远才是这单位的最大优势,虽然这玩意射程完全比不过高级炮台,被魔灵天谴劫难吊打的那种,另外你就别想造陆军了,我不说你也应该知道


16.岩溶洞穴:

纯防守图,开局给了我们一个劫难(怎样,挺让人毛骨悚然的吧,你问为什么?你猜猜anuken为什么要送我们一个劫难)其实这关时间把控好了这关就是爽图,这关资源很多且给的时间也多,发展是绰绰有余的了,左边大量芳油和矿渣,右边很多钍和一个核心建造空地,但是敌人攻势也很猛烈,敌人有两个生成点且会从多个方向向你进攻,如上图,有的人可能会想最右边的防线用墙堵住就行了,但是我试过,那边的防线无论堵多厚用的墙多高级都不行,敌人仍然会分兵进攻那里,这就没办法了这图仍然使用光辉,另外敌人还会出空军t4t5,boss是蜘蛛t5,坦克t4有没有我不知道(光辉打的太快了都来不及看清)管他呢反正都是秒,图中防线用修复器和光辉堵满再整点驱离就可以放下鼠标去喝茶了,考虑完全后就基本没啥难度


17.起源:

最后一关,也是最难的一关,这关敌人贼离谱,一堆相位墙和高级炮台,敌人攻势也非常猛烈,后期空军t4t5跟开了一样成群往你家送,这关开局核心里的资源挺多,沿右上的路一直走能找到芳油,尽头有钍,做好生产和防御后先造初级单位推右上小路尽头有钍的基地,然后运回来钍造空军t5,空军t5完美地弥补了t4的射程即单个火力问题,从被高级炮台暴打到暴打高级炮台,射程超过了埃里克尔所有有对空能力的炮台,并且由t4一次发射一颗导弹变成了一次发射3颗,推家必备,这关最好速战速决,不然到了后期凭对面那出兵速度直接打爆你,造好单位后先推着陆点周围的核心(右上,右下,左上,左下)并且推完就造核心增大单位上限,如果飞机t5数量够多(大约5架)就直接右拉推最右边的核心(t4t5进攻点),剩下的慢慢推就行,根据地图制定进攻路线,尽量不要让单位吃到伤害(你知道一架t5多贵吗?!),一遇到高级炮台就立刻指挥单位拉开距离(敌人有天谴,魔灵和大量劫难驱离),最好再造一些空军t2或t3护航,免得敌人造飞机疯狂刮痧你的t5,注意你空军的阵列,最好摆成这样

打完一个区域就指挥单位一步一步向前走(这样绝对稳)


以上就是我的打法,希望对各位有帮助,埃里克尔跟赛普罗比起来的特点就是不那么暴力,平衡性比较好,单位与单位,炮台与单位之间能相互克制,体验感比赛普罗更好(虽然更难)

Mindustry埃里克尔流程的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律