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马纳利亚法卡牌随笔

2023-04-02 21:38 作者:竹取玉白Official  | 我要投稿

本来想写个随笔,想到啥写啥,结果写了两个多小时字数太多没法发动态只能发专栏了

如果有帮助,请充个电或者点个关注谢谢


103:一费准时很强,但中后期很弱,因为做不到起手来,所以不带了


魅惑魔法/超快棋:这俩个都是卸牌1,1的优势是被始祖buff之后是0费,对于双姬法术来说是强力电表,配1033也很强。以及斩杀回合直接抽到也是电表。其中魅惑魔法可以适应各种卡格子需要,也可以卡谢幕,离场等各种任务,很万用,而超快棋优点是可以当反转目标


魔法指导:讲一下在有费用空余没事做的时候开不开(有事做肯定是优先过牌做事不说了)在有1033这种收益的情况下直接开,刷1033很值得。或者手牌计划之后要出马纳利亚牌可以直接开,早点减费,先手五费双姬六费白腿当回合开不一定能直接出米兰的,而想七费斩杀随从是越多越好,给的token也能刷双姬法术的。而如果一费手里只有魔法指导没事情做,二费打算打探究过牌这种,就没必要开了,或者马上要进化祖师了,就留着吃祖师buff当0用


马纳利亚派对:同上,有过牌优先其他过牌,没过牌不开要空过的时候开不开?展开来讲一下这套卡组,key其实有3种,始祖、双姬,以及克雷格

没错克雷格也是key。有没有1033在很多对局对你的生存能力影响都不止一回合。一般来说一费没慧光的时候派对完全可以直接开的,即使找到最次的213都是一个好动作,2费可以下213继续找并提供一个复活目标。一般始祖、双姬、部分对局需要的克雷格都可以直接派对找,准时有3有5,需要的时候准时有1033都比憋派对重要。然后手牌不错比如先手有5,后手有3的情况下,有其他过牌的时候就可以捏着看看了,先打其他过牌,先手可以六费实在没白腿再直接卖派对找,后手进化留的0可以五回合开始实在没有卖了找双姬。然后有复数派对,3,5,10没齐的情况下完全可以打,派对一般一个斩杀就够。


芙蕾雅:试过的应该都知道不好用,中期以后完全没法用


汉娜:优势在于稳定拿马纳利亚牌,前面说了这套卡组3510都是key,也就古雷亚相对没那么重要,带汉娜可以很大提升你拿到3510的概率,让你展开更顺利也更容易省下派对,而学院法开派对的斩杀是完全充足的,只要人齐,1攻根本无所谓,节奏好双姬有余费也可以汉娜进化拿秘术补伤害。我有一次打20血巴哈龙派对爆1张沉2张,然后12335+进化2+秘术3+魔弹1还是斩了20,反正有派对5人必杀,根本不用复活的谁,而凑不齐人的时候汉娜还能凑个人头。因为汉娜好用,所以芙蕾雅不好用。用芙蕾雅的构筑可能都觉得汉娜攻击太低吧,因为除去可能影响复活池芙蕾雅对于汉娜就没有任何优势了。


古雷亚:前期可以token解场保血,中期可以省豆帮你触发恩宠以及保证之后有豆可用,斩杀回合保证有豆可以进化拿秘术或者进化祖师减费打派对或者过牌找派对,很有用,但复数价值不大,所以带2


魔导飞弹:这个不说可能没人注意,这套卡组是没带探究以外的2费过牌的,挑二费过牌里除探究以外最强的飞弹说一下。首先马纳利亚轴是无法兼容增幅轴的,这几天我科研试过了所有增幅体系卡,不止是冰雨甚至是增幅要求最低的411,结论是这套卡组完全无法保证在四费时刷完4增幅,对,连增幅要求最低的411都不能保证在4费下场,而五费是双姬回合,也是0增,就意味着很多时候你的增幅轴的牌都至少需要六费才能打出。现在主流构筑有带冰雨补伤害的,也有完全舍弃增幅轴卡片0冰雨的,两种都有。其中冰雨在马纳利亚法属于伤害的补充,让你有时候没开会也能斩杀,而不像增幅法里面是中期润滑。冰雨在马纳利亚法里面是一定会卡手的,不能过牌可能导致找不到key,或者亏手导致永火法是一点,六费前无法稳定打出导致无法卸牌也是一点,因为我们是前期需要打三抽二过牌的,而先手双姬回合五费花完是无法卸牌的,后手四费又会想打天恩,所以冰雨除了这2点补伤害,在节奏润滑上完全不如超快棋和魅惑这两种1。冰雨会卡在手里丢不出去,而换成1就能直接卸牌就能少爆牌,以及在后手配合始祖解场保血等。这点和在增幅法里面是完全相反的(增里面冰雨是最强卡)另外其实携带冰雨的构筑冰雨是作为无派对时的补充伤害,但伤害量是完全不如派对的,这就导致无派对时想用冰雨补伤害就可能会觉得汉娜场攻低了,然后就会倾向于踢汉娜让双姬大魔法场攻更高。但其实如果不带冰雨,过牌拉满,可能能帮你在斩杀回合找到派对,或者前期有汉娜帮你找key,你就能省下派对斩杀回合用,或者即使是单纯的节奏更流畅,让你双姬回合有更多费用,那么汉娜或者米兰进化拿的秘术也是能补3伤的。以上我不否定冰雨的构筑意义,总结为有卡手风险的伤害补充卡,但讲了不带冰雨构筑的意义和逻辑,大家可以自己试试。再回到前面,因为马纳利亚轴无法兼容增幅轴,带啥都会卡到六费(我这套构筑都没带冰雨了)所以在前期,增幅标准的二费过就基本失去提供增幅的意义了,意义只在于过牌本身了,所以价值就骤降了。即使是携带飞弹的构筑,起手留牌也不会留飞弹,因为直接换掉就是0费过,二费打摸到的探究或者213继续过比留飞弹有更大的概率摸到key,而探究和三抽二是可以留的,因为它们抽2,留了有更大的概率找key。所以以飞弹为首的二过一前期价值就比较小了,再考虑吃祖师buff的情况,1费吃了祖师buff是0,完全可以留给双姬和1033了,二费吃了祖师buff是1,后手四费进化祖师余一费有飞弹你打还是不打呢,考虑到增幅效率该留给双姬。那余一费等双姬后再花一费打,价值就完全不如1费法术变成0 了。而三抽二吃祖师buff是二费,在增幅效率合理的情况下抽2在资源上又有优势。考虑斩杀回合没祖师buff也是一样的情况,三抽二补牌能多能找派对,1能转电表帮助斩杀,各自有适用范围,而2就是很平庸,价值被1和3夹在中间不上不下。


然后说下三抽2,最优是天恩,后手稳定的奶和回费,其次是情谊的证明,回费当个添头不用太在意,情谊的证明比梅露缇娜强,能吃祖师buff,梅露是最菜的了,不过本身前期卖和天恩情谊没啥区别多个11,六费有时能一费抽2,有时能进化消失解个场,有时当反转目标,不过也就这样了,还是不如情谊的证明。三抽2建议带6-7张,6张就不带梅露,7张就挂一张梅露,三抽二对于马纳利亚法的资源运转非常重要。


手铃魔法师:有人和我说带333补救祖师爷不来的问题,保下限。但实际上是矛盾的。因为下333使用的费用和找祖师爷花的费用是冲突的。这卡保不了下限,反而是上限卡,在key牌齐的时候直接下凑复活池又拿双token快速刷大魔法。key牌不齐的时候费用是要尽量过牌的,我六费前三费用来过牌,找到祖师一定比没祖师的333强。而333能补救下来的没祖师爷的八费斩对局,七费找到祖师下祖师也能赢。


新安:进化检索双姬会和双姬和祖师抢进化轮次,其实多半已经是下限了。安最大的优势其实是一卡提供双复活目标,在一些压力没那么大但互相妨碍的非节奏对局,安的优势会非常大,因为很难消失变形干净。安和手铃也都有个影响本家检索的问题。就像我前面冰雨那段所述,现在马纳利亚法的斩杀没那么依赖复活大英灵这种高场攻随从,所以整体上安还是胡了上限高,下限其实一般


手铃魔法师还是推荐不带,安可以0-1吧


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