战魂铭人数据收集——权姐篇
众所周知,你游里伤害计算有迹可循。下面会先给出你游伤害计算方法和各个英雄每个技能(以及风格)对应的伤害倍率。
所有英雄的伤害均认为是初始值10(等级也都是10级),无修罗之力,无六道之力,无饮料。
暴击和暴击伤害
初始暴击伤害为:原伤害×1.5
例如:


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权姐数据

一技能:虎扑子
基础伤害:5×10=50,也就是5倍能力值。

一技能风格一:猛虎硬爬山
基础伤害:2×5×10=100,也就是一技能无风格伤害的二倍。硬爬山可以用来超级加倍(狗头)。

一技能风格二:虎王三点爪
基础伤害:3×10=30,而且有三段的同时伤害。一般命中一两个,体型大的怪可能会吃到三个(?)。三点爪的三个伤害产生暴击是随机的,也就是说三个各打各的。


一技能风格三没有变化。
三技能:铁山靠
基础伤害:3×10=30

四技能:雷刹烈凤拳
基础伤害:三段(间隔很短),每段2×10=20。雷刹烈凤拳的三段伤害和虎扑子三点爪类似,各段之间不会影响,各自暴击各自的。

四技能风格一:丹田炼气
基础伤害:三段,每段4×10=40

四技能风格二:地雷震
基础伤害:三段,每段2×10=20。同时地面会产生16次0.5×10=5的伤害,类似于圣痕(范围更大)。地面的16次伤害不会暴击。

四技能风格三:炎煌破魔拳
基础伤害:三段,每段3.5×10=35(图中有一段暴击,35×1.5=52.5)

(本栏会持续完善)