原神·活动攻略丨无相交响诗-冰与火之歌


旅行者们好呀,这里是xiaoba~本版本的新活动--无相交响诗,它来啦~
本篇攻略将首先为旅行者们讲解前两个试炼:无相之火以及无相之冰的解析,希望能够帮到旅行者哦!

本次活动的目标就是挑战四种无相系列然后获取对应的奖励啦,规则不难,主要考验在于挑战本次活动的参与地点如下:

挑战共分为两个阶段,为标准乐谱和激奏乐谱,必须通过标准乐谱的四个阶段后才可以正式挑战哦!激奏乐谱一共有4个难度,旅行者可以根据自己的能力进行挑战(奖励仅仅囊括前三个难度)
Ps:完成高等级难度会自动完成低等级难度对应的任务!

四个无相系列的奖励模式均一样,为:
01:前置挑战(标准乐谱)
第一阶段:25原石+25绮碎斑晶(ps:绮碎斑晶可以兑换商城内奖励)
第二阶段:25原石+25绮碎斑晶
第三阶段:25原石+25绮碎斑晶第四阶段:30原石+30绮碎斑晶

02:正式挑战(激奏乐谱)
成功通过普通,困难,无畏难度的挑战:各30绮碎斑晶

在挑战过程中,可以选择buff(离调)来辅助自己的挑战,这会使得自己的挑战事半功倍!

第一试炼:无相之冰
特殊场景下魔物新增技能介绍:
在活动挑战中,无相之冰在复苏时会产生3面不断旋转的冰墙屏障阻碍旅行者投射霜之实,一面冰墙有两层耐久度,也就是说,需要击破两次才可击破


01:炽热的和声:所有角色火元素伤害提升150%,持续12秒
解析:为加伤buff,对于火元素输出队十分试用,是高难度挑战比较推荐的buff
02:和煦的延音:为队伍中角色恢复生命值,冰清除【严寒】的累积
解析:主要为增强驻场能力的buff,比较容易角色的暴毙的小伙伴可以考虑一波哦!
03:独奏的威压:生成【熔火】领域,周期性对敌人造成火元素伤害
解析:主要适用于前期破除护盾,但是造成的伤害不太适用于高难度挑战之中
04:狂躁的击弦:【霜之实】对无相之冰的护盾造成的伤害提升150%
解析:因为在活动挑战中,无相之冰会产生护盾墙,这对挑战产生了一定影响,适用于对瞄准击中核心有困难的旅行者使用!
正式挑战解析:(难度越高,可使用buff的机会越少,要好好珍惜哟)
01:普通难度(40级,10次离调)
无特殊debuff
02:困难难度(70级,10次离调)
敌人生命值增加50%
03:无畏难度(90级,6次离调)
敌人生命值增加100%
04:极限难度(95级,3次离调)
敌人生命值增加300%,攻击力提升20%战斗开始后120秒后,敌人进入变奏状态,攻击力提升40%,此后敌人攻击力每20秒提高40%无相元素进行复苏时,将出现两层保护屏障
总览应对解析:总体与常态的无相冰类似,新增屏障使得复苏破坏难度大大增大。旅行者需要利用重击将散落在地上的霜之实投向无相冰才可以破坏无相冰的护盾。重击为(蓄力)。要成功破坏护罩需要向无相之冰投去三个霜之实即可。投完后无相冰进入暴露核心状态,但是会回复一些血量,旅行者需要在这一段时间将无相之冰彻底击杀,否则仍然会复活!

Ps:注意场地自带【严寒】debuff,不断积累严寒值,且受到无相之冰的任意攻击,严寒值瞬间填满!产地有【火烛】和【温暖仙灵】供旅行者们恢复温度
第二试炼:无相之火
特殊场景下魔物新增技能介绍:
在无相之火燃烧的状态下,场面会生成3颗火种,火种存在时会帮助无相之火恢复燃烧值,消灭后过一段时间会形成新的火种。

buff讲解:

01:破坏性音阶:提升抗打断能力,并使得场上角色受到的伤害减少75%,持续12秒
解析:为提升驻场能力的buff,比较容易角色的暴毙的小伙伴可以考虑一波哦!
02:所有角色造成的水元素伤害提升150%,持续12秒
解析:为加伤buff,对于水元素输出队十分试用,是高难度挑战比较推荐的buff
03:以自身为中心,形成【浸润】领域,对区域内的角色和敌人附加水元素附着
解析:主要适用于快速破除护盾,但是对于水元素队伍不太需要此buff
04:烈性连复段:角色每熄灭一枚【护盾火种】,获得一层buff,主动使用buff时,根据当前累计的层数,提升橘色攻击力,持续12秒
解析:比较实用的一个buff,为加伤类型,在高难度的挑战中比较推荐
正式挑战解析:
01:普通难度(40级,10次离调)
无特殊debuff
02:困难难度(70级,10次离调)
敌人生命值增加50%
03:无畏难度(90级,6次离调)
敌人生命值增加100%
04:极限难度(95级,3次离调)
敌人生命值增加300%,攻击力提升20%
战斗开始后120秒后,敌人进入变奏状态,攻击力提升40%,此后敌人攻击力每20秒提高40%无相之火创造的【火种】增加至5枚,且无相之火复苏所需要的次数减少至3次,敌人的攻击将为角色施加可以持续造成伤害的火元素附着
总览应对解析:相比常态无相火新增常燃火种,增大熄灭无相火的难度。复苏时同常态要求一样,通过水元素熄灭火种即可

第三试炼:无相之水
特殊场景下魔物新增技能介绍:在活动挑战中,无相之水开局会多召唤出一种水滴,该水滴会追踪旅行者持续造成溅射范围伤害,建议优先消灭!

buff讲解:

01:轰雷的合奏:造成的雷元素伤害提升150%,持续12秒
解析:经典的加伤buff,主要扶持雷元素角色的伤害优化
02:冰冷的调式:造成的冰元素伤害提升150%,持续12秒
解析:经典的加伤buff,主要扶持冰元素角色的伤害优化
03:雪崩式强音:触发冻结反应时,以敌人为中心释放冲击波,造成冰元素范围伤害
解析:以冻结反应为主的buff,由于无相之水本身附带水元素,所以队伍主力为冰元素角色即可
04:刚性的音质:所有角色恢复60点元素能量,此后每一秒恢复8%生命值,持续12秒
解析:为驻场性buff,在恢复能量的同时可以恢复血量,推荐容易暴毙或者在挑战中缺少能量的旅行者使用选择
正式挑战解析:(难度越高,可使用buff的机会越少,要好好珍惜哟)
01:普通难度(40级,10次离调)
无特殊debuff
02:困难难度(70级,10次离调)
敌人生命值增加50%
03:无畏难度(90级,6次离调)
敌人生命值增加100%
04:极限难度(95级,3次离调)
敌人生命值增加300%,攻击力提升20%战斗开始后120秒后,敌人进入变奏状态,攻击力提升40%,此后敌人攻击力每20秒提高40%根据在场【水滴】的数量,无相之水的所有抗性将获得相应的提升
总览应对解析:总体相比正常的无相水来说,技能释放更加频繁,但是暴露核心的机会也变得更加多!在整个挑战中,建议优先消除水滴(尤其是在极限难度中,因为会对无相水地点抗性有所影响),有关击破水滴的元素,首选冰元素。


第四试炼:无相之草
特殊场景下魔物新增技能介绍:无相之草开局会召唤三个【枯焦】领域,角色处于枯焦领域会持续掉血,若解除枯焦状态,则会为角色缓慢恢复血量在最后的恢复过程时,无相草吐出的侵蚀物变为更为侵蚀草晶球,草晶球一段时间后会爆炸,在高难度中,草晶球一段时间未被消除,还会恢复无相草的侵蚀度

buff讲解:

01:温暖的余响:每一秒为队伍中所有角色恢复12.5%血量,持续12秒
解析:为驻场性buff,可以恢复血量,推荐容易暴毙的旅行者使用选择
02:柔顺的音头:所有角色造成的水元素伤害提升150%,持续12秒
解析:经典的加伤buff,主要扶持水元素角色的伤害优化
03:轰雷的合奏:造成的雷元素伤害提升150%,持续12秒
解析:经典的加伤buff,主要扶持雷元素角色的伤害优化
04:重音的节拍:队伍中所有角色的攻击力提升500,使用本【离调】时,场上每存在一个非【枯焦】领域,队伍中所有角色的攻击力额外提升50%,持续12秒
解析:高难度提升伤害方面尤其推荐的buff,在提升伤害方面具有很好的能力!
正式挑战解析:
01:普通难度(40级,10次离调)
无特殊debuff
02:困难难度(70级,10次离调)
敌人生命值增加50%
03:无畏难度(90级,6次离调)
敌人生命值增加100%无相之草会周期性将所有愈疗草芯转化为【枯焦】状态无相之草散落的侵蚀草晶球若未被雷元素消除,或未被【活化】领域的冲击波击中,将返回无相之草的核心,削减净化进度
04:极限难度(95级,3次离调)
敌人生命值增加300%,攻击力提升20%战斗开始后120秒后,敌人进入变奏状态,攻击力提升40%,此后敌人攻击力每20秒提高40%无相之草会周期性将所有愈疗草芯转化为【枯焦】状态无相之草散落的侵蚀草晶球若未被雷元素消除,或未被【活化】领域的冲击波击中,将返回无相之草的核心,削减净化进度
总览应对解析:相比正常的无相草,挑战中的无相草对于角色净化的能力(雷元素)要求更高,同时提升自身恢复的能力,需要小心应对。

这便是全部试炼的解析,有任何疑问以及挑战心得都可以在评论区中分享讨论哟~
