【Minecraft——粘液块】加里扬诺夫设计局对外飞行器技术知识水平考试
加里扬诺夫设计局对外飞行器技术知识水平考试
考试时间60分钟,满分150分
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一、 选择题:本题共10小题,每小题5分,共50分。在每小题给出的4个选项中,只有一项是符合题目要求的。
1.通过以下哪个方式无法进行飞行器技术的研究
A.Microsoft Excel B. Geo Gebra Calculator C.几何画板 D.手工绘图
2.一份优质的飞行器技术的纸面设计图的绘制特点不包括
A.还原Minecraft中的每一个像素
B.带有注释、绘图者见解与提示
C.体现所绘制事物基本原理、架构与简单的运作方式
D.对于一些部件有3D图片进行细节刻画
3.在下列四个易水器的设计图中,哪一个表示的易水器可以正常使用(设计图的注释见试卷最后)

4.战舰上武器模块的设计应当以什么为指导
A.一味增强火力 B. 战舰的设计用途 C.技术含量 D.塞满空余体积
5.在飞行器技术的各个技术分支内,技术向对模块的要求不包括什么?
A.高压缩程度 B.更大的杀伤力 C.更多的功能 D.自动化
6. 下面哪一个模块在基岩版不可能通过飞行器技术实现?
A.可编程三维打击扫射矢量炮
B.可以进行遥控操作的全自动作战主力战舰
C.带有TNT归正的高频电磁弹射炮
D.无限弹药TNT炮
7.下列哪个技术研究方向需要格外注意观察者摆放的朝向以避免外界环境误触发观察者?
A.水下航行 B.多向移动 C.地下移动 D.高密度压缩
8.下列参数中,哪一个主要与战舰、模块的压缩程度有关?
A.单位体积火力
B.频数(600频等)
C.活塞平均承载方块数
D.总可输出火力
9.为什么Ja皇(即Wayfarer_Jat,弗拉基米尔·加里扬诺夫)对各种战舰的分类没有使用与现实相同的体系?
A.因为Ja皇有中二病
B.因为分类体系需要在实践中不断发展,而目前实践水平较低
C.因为大家都有自己的标准,这方面需要立异
D.因为飞行器技术战舰的功能用途、技术标准与现实中不同,不应生搬硬套
10.为什么“SCO原则”中O为Order(秩序)?
A.因为SCO缺少技术交流秩序
B.因为技术交流秩序有助于提升技术交流的效率
C.因为Ja皇实在不知道有什么更好的解释
D.因为SCO的最终目的是在飞行器技术界内建立一个由SCO掌管一切的庞大机构
二、 多选题:本题共5小题,每小题5分,共25分。在每小题给出的四个选项中,有多项符合题目要求。全部选对的得5分,有选错的得0分,部分选对的得2分。
11.以下哪个观点是错误的?
A.战舰是可以多向移动的
B.战舰必须要有人操控
C.飞行器技术的主要用途是战争
D.讲台是一种可移动红石元件
12.综合技术向与性能向,舰炮的发展趋势有哪些?
A.更多的功能 B.更复杂的结构 C.更高的反应速度 D.自动化
13. 以下哪些参数的计算或解释是正确的?
A.频数:单位时间(1分钟)内触发的次数
B.空间利用率:占据立方体空间的体积÷模块的方块数量x100%
C.平均活塞承载方块数:模块中所有方块数目÷活塞与粘性活塞总数目
D.总可输出火力:所有放置TNT的发射器数量x9x64+所有裸露的TNT数量
14.以下哪些方法可以有效拦截导弹?
A.近防半高频炮密集弹幕
B.雷区与障碍物
C.开鞘翅上去挖掉导弹
D.水甲
15. 飞行器技术界进行术语统一的意义?
A.有利于促进人员之间的技术交流
B.提高了交流成本,降低了技术交流的积极性
C.多数人对少数人的暴政
D.是技术发展的趋势
三、填空题:本题共5小题,每小题5分,共25分。
16.一门舰炮长114514m,宽714m,高233m,一次开火使用12345234662546发TNT推动114514个由114514个发射器分别发射的TNT实体进行打击,其单位体积火力为______。(单位体积火力:总可输出TNT数目÷体积,只写计算式也给分)
17.平台炮可以做到的最大打击角度为________。
18.世界战旗由________开发,旨在进行Minecraft中的________(战术/战略)模拟器。
19.沙堆展开技术最初用于______版的________,其衍生出的伪展全名是________。
20. 加里扬诺夫设计局负责的技术分支是________,(答出两个)而武航神州设计局负责的技术分支是________,(答出两个)RS设计局负责的技术分支是________,(答出一个)
四、简答题:本题共3小题,每小题10分,共30分。
21.阅读下则材料,回答指定问题。
材料一:
基于飞行器技术的可移动武器与战舰在飞行器技术本身诞生之后不久就出现了。可以说,在飞行器技术诞生之初,大多数人就注意到了其可移动性在军事(或是熊孩子)领域的潜能。
在军事用途的飞行器技术发展的早期,Je版本(当时是PC),的飞行器技术起步较早,而Be(当时是PE)则是照搬Je的飞行器技术基础理论与发展观点。因此,多数战舰并没有基于实际需要进行设计,而是在现有的武器模块达到一定种类之后,将其进行合理的布局,然后赋予其总体移动能力,使之成为一艘战舰。我们可以将其称之为 “战舰为模块而设计”。而战舰经常按照吨位、航速等传统海军的分类方式与传统海军的舰船种类进行分类,如审判日号巡洋舰,阿尔法号护卫舰。
随着军事用途的飞行器技术在Be的发展,玩家的技术水平也在不断提升。而Be在发展军事用途的飞行器技术上的最大的独特优势——移动容器使危险的TNT方块消失,且大大增加了武器载弹量——使部分玩家发现了基于飞行器技术的玩家冲突越来越现实,可操作性越来越强。在经过无数次争论后,SCO最先放开了对讨论飞行器技术实战的禁令,并对该领域采取了许多推动措施。
作为这一切的结果是,随着技术发展,战舰的命名也从模仿海军逐步转向建立自己的命名体系。同时,战舰的设计与建造也从单纯的模块展示转向执行特定的战术任务,在此时,可以说 “战舰为需求而设计”。而随着更多战舰的建造,玩家们发现执行特定的战术任务的战舰若想提升其能力,就必须针对每艘战舰的具体用途对其武器进行设计。因此,“模块为战舰而设计”这一论调随之被提出。
来自弗拉基米尔·加里扬诺夫
材料二:
战舰在设计之处往往都应该有一个预设的目标,例如高速突击战舰,慢速支援战舰等等。这些预设往往影响战舰四个方面的属性:火力(即使用什么样的武器),速度(和战舰体积与模块本事密切相关),防护(战舰的装甲,模块布局等等影响到战舰生命值的因素),体积(战舰的大小)。而如何平衡这些属性则成为一个优秀的战舰设计者的必修课程,是制造一条完美战舰必须要考虑的重要因素。
来自bb2b012
(1).结合材料一,简述论点 “战舰为需求而设计,模块为战舰而设计” 的现实意义。(本小题六分)
(2).结合材料二,简述一艘将会被编入有多艘主力战舰的舰队的对地轰炸舰对四个方面的属性的要求。(本小题四分)
22.回答指定问题。
(1).简述高频电磁炮的原理,并结合实际提出高频电磁炮在未来的发展方向。(本小题四分)
(2).简述编程引擎的优点与局限性。(本小题三分)
(3).简述数控武器上舰的优点与局限性。(本小题三分)
23.阅读下则材料,回答下列问题。
近日,某些人在一些领域提出技术封锁的想法。他们认为对于一些现有技术,因为技术体系不完整,技术发展不成熟,所以应当不公布相应技术,进行对外界的技术封锁。而SCO一直提倡组织内的技术交流与公开,但是并没有将技术公开的提倡制度化。
(1).请简述技术封锁的短期与长期影响。(本小题五分)
(2).请简述强制性技术公开的短期与长期影响。(本小题五分)
五、论述题:本题共1小题,共20分
24.请结合飞行器技术发展的方向以及趋势,综合自身兴趣、经历以及技术水平,论述自己研究的方向以及自己发展技术的方法。(有意义文本不少于500字)
注释:

