全面战争模拟器全兵种详解
终于轮到魔幻恶力( 。 幻恶全明星 简介: 整整配合能力体中规中矩,但在推进方面无脑强的派系,因为巫妖被砍之后依然有两个T0的存在,只玩推进的话上限比围巾要高,但整体灵活度依然和善一样差劲,没有低阶步兵抗线,也没有一个像样的中卫和后排,抗线精英倒是还有两个可以凑合着用 ,但是也配合不了君主,死使不用说纯拖后腿的, 机械师大多数时候也是吃瓜,用恶打战役基本全靠暗刺君主这两个机制超前的后排无双去搞定一切,巫妖bug确实非常伤,直接让整个派系没有了后排和反大,如果没有鞭子的话碰到巨兽会非常乏力,毕竟除了巫妖基本就是全员刮痧,想要打巨兽就只能卡好巫妖射程。 可以说恶派系的总体打法和思路是相当匮乏的,不过好在有两个T0突进你可以让你在刷战役的时候体会到无双的快感,总体下来还是比善好不少,也就仅仅如此了,拿恶打战役确实挺无聊的,战役进行到中后期后整体实力也会明显乏力。 —————— 君主 初步定位: 全能大突 简介: 他最近有些过于空虚了。 。 进攻性: 神中神,君主的进攻能力不必多说,群伤制导aoe+虚空必中锁敌+快速闪现让他几乎成了无脑刷战役的代名词,用他打以前的官方战役几乎可以说是激光剑打原始人了,他的每一项优点都十分突出 并且基本无可代替,伤害高机动高范围大血量还不低,一人单刷对面整个战役阵容不是梦,即使是放在pvp中也是首屈一指的存在,高速高面板只要上场就很难亏费,萌新靠着他甚至可以无脑乱拳打爆一些老玩家的构筑,由此可见其强度之高。 。 生存力: 不错,君主本身的综合生存能力自然是极强的,作为游戏中少有的大突,他的双形态血价比总和几乎高达1.0,从定位乃至所有突进中坦度仅次于黑胡子,同时黑王闪现这个被动还附带减伤以及一定霸体免控,蛇皮闪现加反伤大大加强了君主的综合生存能力,使他几乎能应对所有状况,一键清空对面花里哨,恶魔形态的近抗也基本相当于一个小巨兽,没有什么杂兵能够靠数量压倒恶魔形态君主,即使是精英、Boss和君主硬碰硬也必然损失惨重,唯有在对抗少数带有高额烫刃伤害的单位时君主会因为频繁位移且体型较大而容易受到多段伤害(猛犸象yyds)同时君主对抗巨头四的表现相当不佳,毕竟四巨人的面板实在太高了,除了胡子基本没哪个近战敢说能稳压他们四个,不过君主对抗除坦克外的其他巨兽的表现那可是相当不错(可能是因为其他巨兽太拉垮了) 。 适配性: 不错,得益于君主本身的六边形面板,让他的适配性远远高于其他大突,有时候君主甚至不需要刻意去围绕他构筑也能产生不错的效果,最典型的就是打战役一人无双对面全员了,无非就是多配几个跳刺加个掩护再上俩贝壳搞个后期,即便是pvp君主的构筑要求也不高,作为一个推进大突,他甚至能融入到远火构筑里,中置后置打前锋都没问题,由此可见他的性价比有多高,同样的君主几乎不会受到任何地形影响,地形适应性和输出可叠性max,几乎没有友伤,能打先手能当主力,配合冲旗牧师还能立刻触发他的闪现,某些时候比跳跳还好用,小规模一人无脑单刷对面构筑也不是不可能的事儿,君主炮、奶君主、君主龙、闪电战都是以他为绝对核心的高强度主流构筑,萌新无脑刷关的利器,是你降低大脑操作负荷的不二之选。 。 性价比: 上面吹了那么多,相信对于他的性价比大家也能略窥一二,君主难道就没有缺点吗?当然有,但少的可怜,总有人诟病他实战老开不出二形态,实际上君主的变身条件是相当轻松的,只要闪进去反伤八下就能立刻变身,连他都能白给那只能说明是操作者的保人意识不到位,除了高昂的价格和对抗巨人无力之外,君主就基本没有缺点了,但这两个缺点也是他最大且最致命的缺点,君主作为全游戏性价比最高的大费,最终排面也终究只能是个T0下游,他的费用就锁死了他的上限,较为笨重的价格让他永远不及大炮武僧佃农之流,但他依然也是大突的荣耀,全游少有的t0级大费,强度和特效兼备的王者,属实是赢麻了。 。 个人最终评价:毒瘤 要问我对他的评价?无脑超模就完事儿了。 —————— s亡使者 初步定位: 半突进近核 简介: 他是死亡学院的第二届研究生兼南瓜养成学的在读硕士,是虚无君主的主力干将,同时也是一所游乐园的负责人,业余时他还会去送送快递,陪老人打麻将。你不在乎这些,你只在乎你自己! 。 进攻性: 中规中矩,s使本身的进攻能力还是不错的,速度快,纸面DPS也还算可以,只可惜输在了武器模型和脆皮血量上,他的速度和机动性几乎可以比肩部分突进,却因为手短和血量原因根本没有机会打输出,自身除了平a之外也没有任何主动位移技能,就只能跟对面前排耗着,因此实战上几乎不可能对中卫及后排造成任何威胁,但考虑到在恶战役中s使在分散且经费不足的情况下确实能够对玩家的后排输出造成一定威胁,故此给个中规中矩的水平。 。 生存力: 差,很明显s使在2000这个价位里生存能力确实是完全不够看的,猴子有无敌帧护体,重骑起码有个霸体,s使除了一个可有可无的远抗被动之外几乎就没有任何对他生存能力有帮助的优势了,本身血量也是属于船长那一档的瓜皮,你说你一个近战2000块血量才1000左右,要技能没技能,要特效没特效,就只会一个劲脑冲然后给对面近核刮痧,这不就纯粹是个玩具吗,s使几乎没有任何近抗,对绝大多数主流的远程攻击也没有任何防备,再加上贫乏的血量,这让他的生存能力更下一层楼,更别提还有超快的移速更是加快了他的送快递之旅。 。 适配性: 很拉垮,s使本身定位就突出一个莫名其妙,套着近核的价格拿着大突的数据顶着杂耍的技能,纯纯类似船长一样的缝合怪,杂耍这项标签的负面作用大家也知道有多大,把大量面板兑换成杂耍技能,打架帅是帅结果实战稀烂,这也让他在各个方面都完全不突出,当大突吧,他的骚扰和无双能力不够,当近核吧,就那豆芽一样的身板和伤害,拿去给国王刮胡子都不配,本身混战的命中率也不太行抓不了小突,既不能清兵打杂也不能后置突袭对方后排,既不能当辅助又不能当主力,脑冲+手短也增加了他降智的概率,只能说在配合性方面,这玩意儿就纯纯瓜皮。 。 性价比: 上面说了这么多了,想必大家也对他的性价比有了一定的认知了吧 ,s使就是个比船长稍微要好一点的杂耍boss,除了小规模偶尔能摸到部分脆皮中卫之外几乎毫无用处,这2000大部分时候都是拿着打水漂的,脑冲上去摸几秒钟鱼就秒躺的那种,并且他的武器模型也是跟仙人掌拳击手一样的究极短手,输出可叠性几乎为0,费高又不好配合,几乎无法优势对抗任何等价兵种,碰到巨兽更是直接开演,总的来说就是完全不值这个价,因此除非是拿来娱乐,不然我大多数时候都不会推荐大家使用s使的。 (ps:用杂兵玩手操单挑的话这家伙的压迫感还是挺大的) 。 个人最终评价:飞舞 跑得飞快没机会打输出的典范,打团纯瓜皮,单挑也不强,观赏性倒还好说,恐怕是和船长师出同门罢。 —————— 风暴巫喵 初步定位: aoe后排 简介: 由于风暴巫妖在最近出现了bug,战斗力和之前相比差了一大截,因此主要拆成无bug与有bug两部分来讲解他。 。 进攻性: 较差——极差 说实话aoe后排这个定位本来就不是用来进攻的,什么投石车爆炸炮是啥样子大家也都看到了,巫妖说实话也优秀不到哪里去,无论是有bug还是无bug版本(以下简称新版和老版)他都是拿来防守反击的,而不是用来推线的,除非放的aoe有枪林南瓜车那样的自主移动能力,否则都不是用来进攻的这块料。 。 生存力: 较好,巫妖站位好像要比仲裁远一点,因此也可以算是在一个比较安全的水平,无论是新版还是老版站位都是不变的因此一起说,巫妖相比其他后排一个最大的伏点就是有悬浮,这让他基本直接免疫了贝壳大炮的间接攻击,同时他本身血量也将近80,对于一个后排来讲虽然不高但也还算凑合(不会被蛇、短弓一下秒)而且在复杂地形上巫妖的生存能力还会再翻上一番,相信刷过恶战役的小伙伴肯定都体会过巫妖站在高地上的恶心程度,不过现版本因为bug原因让他输出能力大减,因此也不算那么无脑了。 。 适配性: 很不错——较差 老巫妖因为射程远aoe范围又大,而且输出还非常高,又是高贵的持续真伤,可以有效针对舞龙和各种主流杂毛,因此是很多构筑所青睐的对象,可惜出bug之后对于稍微远距离的目标他的攻击会直接失效,如果敌人不靠近的话他是永远打不出输出的,同时火力真空期又高达十多秒,一旦打空就很难再打得出第二发,虽然一次雷云造成的伤害和性价比是非常高的,但一次攻击肯定是不止1000的,而新巫妖最大的缺点就是很难保证他在安全站位下能够打出有效输出,因此现在pvp几乎无人问津,不过在pve破阵环境下他的输出得到了一定的可控效果,只要能让他打出判定那么性价比就一定不至于太低,把对面拉到射程范围内再凑巧攻击能发挥很大作用,况且他还有个对于后排来讲非常香的悬浮技能,因此目前来讲还不算是百无一用。 。 性价比: 极高——凑合 老巫妖肯定是一代毒瘤,和雷神豆腐之流平起平坐的强者,可惜现版本出了bug之后pvp成了个纯瓜皮,实战极其容易空刀,不过只要打出判定那么雷云带来的效果也是极其可观的,一次雷云造成的总输出和输出面积是全游戏里几乎最高最大的aoe,同时巫妖只需1000就能够平均每场战斗释放出两三次雷云,这期间雷云持续的时间足以干掉很多单位,可以说是非常不讲道理的暴力输出了,只可惜出bug之后雷云的成功释放概率变得非常小,只能在卡住巫妖射程预判才能稳定释放,因此使用上从无脑强力变成了非常要看运气的一个单位,性价比直接下降了几个档次。 。 个人最终评价:毒瘤——中等偏下 如果修复了bug,那么巫妖还是那个T0后排,如果依然没有修复的话,估计也就只能在破阵的时候拿出来溜溜或者pvp碰运气发挥了。 —————— 虚信 初步定位: 软控精英 简介: 谁是钉老头?你是钉老头! 。 进攻性: 中规中矩,作为隔壁魔幻善的对应单位,虚信的地位就要好的很多,虽然是作为一个辅助单位却给了他如此高的评分自然是有原因的,首先虚信技能伤害远高圣骑,大范围二段伤害还能提升容错率,分段双虚信造成的四连击完全可以用来清理诸如牧师、画家、长矛等等的小脆皮,同时还能达到先手控制效果,而不至于像圣骑那么被动放完技能就杵着不动,同时技能伤害高达40,让他具有威胁中后排的能力(秒弓箭手、蜡烛等)因此再加上不错的生存能力,让虚信在实战中的进攻能力并不算太差,打打小脆皮还是不错的。 。 生存力: 良好,虚信定位很明确,稳扎稳打的抗线辅助,他本身1.0以上的血价比在精英中就比较少见,除了镰刀那种面板怪,像他这种又有技能血量又高的还是属实少见。 释放技能时还有一小段的无敌帧,也算是给他的生存能力锦上添花,小盾牌虽然不如圣骑防御面积来的大,但也具有一定的防御能力,长剑聚爆虽然看似异常刮痧,但是作为一个辅助技能来讲控制能力已经达标,两个以上虚信释放技能完全可以控住行刑、哨兵、网球场等小型精英,对杂毛的控制和牵制能力更不用说,几乎达到了强控的水准,这种大范围干扰敌人的技能无疑也是给他在前排的混战能力加分的,有时候你就别看虚信是个t2,但他有时候还真就硬的很,pvp莫名其妙混战到中后期应该是常有的事,我推测一部分是归功于他的阵容扰乱能力和无敌帧,还有一部分则是要归功于他小体型高血量的优势让他免遭后排的大量火力。 。 适配性: 凑合,虚信最大的缺点就是几乎完全没有输出能力,当然仅仅是这点也远远比哨兵圣骑这辆纯瓜皮好的多,虚信虽然dps并不高,但作为一个辅助坦克来讲也算是够看,加上技能的小干扰让他得以有能力正面对抗部分精英单位,同时他的技能范围和释放前摇是非常舒服的,用来清杂控制的同时还能顺便清一波乌鸦和贝壳,作为唯一一个可以强制拉扯对方群体单位的技能,在战术应用方面虚信也是具有一席之地的,主动聚兵,配合骨法以及本家的巫妖、鞭子,在pve中确实能够打出相当不错的效果,虽然这种配合并不是很强,比较吃看对面脸色,但做为一个辅助精英来讲,这已经完全够了,虚信主要还是一个偏功能性的角色,低端局能打能扛能控,高端局就非常不起眼了,但也并非是完全鸡助,比如虚信冲锋猴就是一个效果还行的构筑。 。 性价比: 还行,相比于那个被本家巫妖鞭子完爆的机械师,虚信的表现和待遇就要好得多,不仅能够辅助还能抗线,唯一的缺点就是没输出、对boss控制效果不明显、高端局配置太拉垮,虽然整体效果并不及那些T1T0面板怪,并且他还是把一部分钱分给了花哨的技能,但在这个近战精英普遍拉垮的游戏,虚信凭借放出来并不会太亏本并且具备一定战术价值的优点,说他是近战精英之光都完全不为过。 。 个人最终评价:较强 刷战役没事儿可以拿出来耍耍,pvp有兴趣的话也可以放一个出来玩玩儿,说他是近战精英之光的原因主要是因为把这玩意儿放到t3局那就是嘎嘎乱沙。 —————— 机械师 初步定位: aoe中卫 简介: 要问他的特长是什么?答案数一数二的烧机! 。 进攻性: 差,机械师其实可以看作是一个手短无友伤版骨法,专门清杂用的,同时秉承了几乎所有中卫手短腿短对后排完全没有任何威胁的特征,不过不同的是,机械师因为手普遍短于几乎所有中卫,因此他甚至对其他中卫都几乎没有威胁,毕竟俗话说的好,一寸长一寸强,机械师的射程甚至低于作为近战boss的船长(因此理论上船长可以算是中卫?!)同时出手速度和判定也并不算强,很难在保证自身输出环境的同时把战线推过去,就算对面前排崩了,机械师最终也只能被后排收割,因此指望用他来推线是不现实的, 。 生存力: 差,前面也说了,机械师因为手太短导致他的生存环境非常堪忧,手短攻击又没制导,很怕被突进糊脸,同时特别容易吃到各种来自前排的高额伤害,作为一个中卫,生存能力不行,那自然就是没有输出环境可言的,虽然机械师的血量在中卫里确实算得上很高(硬抗弓箭)但仅仅是这点血量还是完全不足以弥补他的射程缺陷的,毕竟他的射程甚至比不过某些近战(如戟兵长矛弗拉德)宙斯那个站位都尚且危险,机械师这200来点血量真不够看的。 。 适配性: 勉强凑合,你要是把机械师当成一个aoe特化的忍者来用也并非不可以,毕竟他是少有的完全没有任何友伤的中卫,在配合性这方面还算是有点优势,基本可以不用担心他在除了喷不到人之外的地方降智,在有优质前排配合的情况下可以做到稳定清理大量的抱团杂毛,这是要优于骨法和投弹的,多也就仅限与此了,机械师因为手过于短小的问题,导致他极其难以配合,制导辅助又不行,当输出主力风险又太大,除了和哈弗林武僧组队喷一喷小前排之外,几乎就没有任何作用了。 。 性价比: 低,实战中他大多数情况都是摸鱼吃瓜,即使是在恶战役作为压费对手也仅仅只能配合钉老头恶心一下费用紧缺的前排了,实际上也就是和铁手一样打酱油的货,碰到成型对手基本就是随便被秒的份,如果使用恶派系去刷战役的话,你就会发现机械师更是个鸡肋,占着一个非常重要的中卫位置结果不干有用事,价格又偏高,往下一点就是灵活的骨法,往上又是被舞龙碾压,除了能靠那几乎没有的走位欺负欺负国王之外似乎再没有任何在性价比上可以突出的地方。 。 个人最终评价:很差 经典的中看不中用,看他特效挺帅,实际上打硬仗一点毛用都没有,最多也就欺负欺负前期战役的步兵集群。 —————— 流放哨兵 初步定位: 抗线精英 简介: 亲爱的玩家哟,你掉的是这把300块的哨兵斧呢?还是这把250块的跳跳斧呢?亦或者是这把1500的巨斧头呢? 。 进攻性: 差,其实流放哨兵说实话就是个小号骑士,而斯巴达就是小小骑士,这种兼顾防御与攻击的白板儿,血价比和机动性往往很差劲儿,我一般都称为骑士家族,他们上看起来很美好双抗都有,实际上因为手短跑的慢只能防御少数远程并且还防不全价格还不太讨好,导致输出可叠性与扛线能力瓜皮的一批,而论起攻击力,哨兵就是其中最差的一个,就那和俩画家都要打半天的清兵速度,倒是不如和武僧混,有武僧的伤害没武僧的命,我的评价是纯瓜皮。 。 生存力: 勉强凑合,哨兵的生存空间实际上是非常狭小的,下有武僧盾斧这种血牛步兵,上有骑士狼牙这两个还算凑合的抗线精英,虽然近战精英基本全是瓜皮,但就凭烧饼这个更瓜皮的样恐怕也很难混出什么名堂,与其说他是小号骑士,我更愿意把烧饼叫做大号木盾,抗性没多少,输出又刮痧,跑路走得慢,打架还劈叉。 哨兵唯一能拿得出手的就是他小概率的蛇皮以及还算凑合的血价比了,比如恶派系刷关用无可用的时候哨兵就是比铁手优秀一点的扛线单位,然而同样是抗线精英还有无敌帧与群控的本家虚信也依然压她一头,可以说哨兵这个玩意儿的存在意义确实并不大,平时也就只能当个观赏单位混个脸熟,真要拿着打架上位替代品实在是太多了。 。 适配性: 差,之前也说了除非到了用无可用的地步,否则我是不会用烧饼的,她适配瓜皮的主要原因那就单纯的效果对不上价格了,懒得发总喜欢搞一些全能精英然后又把他们设计的过于保守,什么仙人掌行刑者骑士都有这种大问题,搞得人不人龟不龟的压根儿没机会出场,哨兵的那个拉胯远坑移动速度以及支援能力都注定了她根本无法担任任何辅助位,那顶到前排去扛伤害总行了吧?抱歉,这也很难做到,哨兵血量就只能达到凑合的水准,即使是T3瓜皮互欧哨兵的抗性也并不强到哪去,pve因为输出太刮。给到的压力也远不如其他同行多 ,一旦到高端局,各路制导真伤巨兽层出不穷,比她强一点的骑士都尚且完全变瓜皮,还指望这不争气的后辈还能有何起色吗? 。 性价比: 勉强凑合,哨兵唯一能看的也就是血价比凑合,除了无奈时刻勉强胜任抗线工作外别无他用,1点特色也没有更加让人没有想用的欲望,王酋长虽然性价比不高但好歹有特色,近战伤害爆表只是所处环境不友好,哨兵真就除了fw杯能作为武僧下下下位替代品外就没什么场合能让人想起她了。 。 个人最终评价:较差 她到底是流放别人的哨兵还是被别人流放的哨兵呢?我更倾向后者。 —————— 暗刺 初步定位: 切后小突 简介: 当心 你的 背后。 。 进攻性: 神中神,暗刺在刚出来的时候就抢尽了跳跳的风头,仅凭一己之力改变整个pvp环境,全游戏最稳的打先手单位+无条件切后排干扰让他一度成为了打战役最最棘手(不后置地形杀的情况下)和最好用的单位,任何能打先手的单位在进攻性方面都不会差,铁头娃个有迷你突进都能有T2,暗刺开局直接顺着网线跑到对面后排不得直接逆天?不夸张的说,有了这么一个究极切后排单位的存在,让极大多数的战役关卡难度都下降了一个档次,而在站位吃紧的破阵环境下如果你的对手有一堆按刺儿,那也是极其令人头疼的,对于那些喜欢无脑堆对后排不防刺或者用某些奇葩方法防刺的新手,往往一个暗刺就能让他们吃尽苦头。 。 生存力: 中规中矩,高端局很弱,低端局极强。 暗刺的生存力可以说是瑕瑜互见了,在新手看来他不过就是直接冲上去跟对面前排打架的剑士,血量输出甚至还不如铁手,然而在真正会用的人手里,只要一两个暗刺就可以是决定战局的关键,我看过太多太多因为暗刺抢先手而翻盘的局面,虽然他本身血量非常少,但开局直接切后排,瞬间的贴脸让几乎所有的后排都失去了反抗能力,在前中排反过来支援前暗刺就可以肆意的切后排,简直到了不讲理的地步,想想看对面那么多脆皮大后排,他只要200,放出去就能赚多少费啊,然而随着高端构筑逐步开发,越来越多的防刺手段也是层出不穷,后置贝壳佃农吸血鬼都是极其常见的防刺反大手段,现在的高端pvp暗刺基本就是个小号跳跳送上去骗一波火力了,然而在低端局和娱乐局他就是绝对能够无双的存在。 。 适配性: 非常强,低端局随便什么阵无脑塞两个就完事儿了,打战役只要看到对面有后排,放就完事儿了,只要让他摸到后排就是血赚,高端局嘛……可能得掂量掂量,毕竟你要是远火对轰,你按刺直接先手当了对面加特林贝壳的跳板,让对面提前进入优势在技术相等的前提下那你这把基本就没了,当然收益和风险也是并存的,暗刺稳定先手骗掉大炮火枪火力以及大概率直接让不会玩的四眼奇行那都是稳稳的超大正面收益,同时对付不会防刺的推进,尤其是冲锋流,暗刺的效果可就远远比跳跳强的多,开局让对面冲锋流全部回头以及直接让舞龙奇行种为我方后排提供大量时间,就这几点我都不知道能赚多少费了。 。 性价比: 毫无疑问的,暗刺最大的竞争对手就是跳跳,两者坐拥全战最强突进一年不见分晓,无论是pvp还是pve都是平分秋色的存在,两者都拥有超强切后排能力以及引雷能力,同时价格低廉稳定性超高,基本上放出去就不会亏的那种,只有在条件及其苛刻的高端pvp环境两者的优劣性才会勉强有所区分,暗刺适配性就差在只能打先手,不能像跳跳一样后置打延迟拖延,高端局只要冲到对面后排基本活不过五秒,对上会玩的人可就别指望他能摸到后排了,有无数种方法针对暗刺,跳跳相对来讲就稳健很多,不会脑冲的行为可以让他在合适的时机切入战场,同时三秒的无敌帧在任何时候都是极其丝滑好用的,综合生存能力是暗刺无可比拟的,不过对于后排的损伤以及低端局的表现相对暗刺主宰性的表现来讲就要略逊一筹 ,两者互相比较下来,可以说是有利有弊,但毫无疑问的他们都是顶级突进,只要他们存在,就能让任何远程攻击如鲠在喉,就凭这一点战术震慑,全游戏只有双幻神能做到。 。 个人最终评价:毒瘤 还在纠结跳跳暗刺该用哪个吗? 小孩子才做选择 ——我全都要!!