龙息灭空—行空龙皇·修尔解析
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【总体评价】
这次我们迎来的第一个进化的龙皇是时修 也是曾经出道即巅峰的强力输出精灵 这主要得益于他的无视免疫、高额无视防御、清增益、降魂、锁血以及连击 可以看到他是一个机制非常完善的一个输出精灵 不过从天启到启元的过渡显得有些局限
根据启元龙脉五王的发展趋势来看 龙脉五王这时的改动在很大程度上都取决于其合体分支在该时代的变动(比如启元狗龙大招变启元狗龙获得群攻 启元鸡炎大招跟着启元无烬大招获得控制效果)而当时时空和修尔几乎都没有特别大的改动 加上他自身的多数机制都很难进一步增强且有较大程度的提升 所以按照这个思路来说 这时只能从连击入手 所以这时就以概率的形式提高了他的连击上限 这在当时是很占优势的 但随着时间的推移 他的致命问题很明显地暴露了出来 就是他的主要收益和击杀挂钩 因为启元时修是需要击杀精灵才有连击 虽然考虑到了在初期可以提高他的上限 但并没有考虑到其后续无法造成击杀而导致其下限急剧下降 这一点是比较欠缺的
而到了星迹 自然就有了一个很好的机会去解决这些问题 首先是保证常态下稳定二连击 同时将降魂这一附属收益与击杀挂钩 这在很大程度上稳住了他的下限 其次让他在多神速体系内强化自身的连击能力 这能够在一定条件下保障他的上限 符合星迹需要在体系内才能发挥最大作用的趋势
这里需要注意一点 时修本身就是一个偏爆发的输出精灵 所以他的作用基本都只集中第一回合 多数情况下这类精灵只需要其出手一次 到了第二回合再出手就只是起到一个辅助收尾的作用了 在目前的环境下 爆发和续航两者兼顾的话 很容易会导致一个以输出为主的精灵偏离定位 而且借助联动效果使其一回合出手多次也会导致他的输出能力超标 所以这里的限制首次只是根据时代背景而采取的举措
【精灵面板】

【精灵技能】
首先是小招多了一个提升命中率30%的效果 大招多了一个提升50%命中率的效果 使他脱离了原先没有任何加成的白板状态 解决了之前没有任何命中率从而出现反常闪避的问题 其次是被动附属效果的改动 每次攻击时 无视对手超物防和超魔防100% 降低对手气势35点 令对手无法回血、复活、变身、增加气势(非负面 持续2回合)这里移除了原先降低30%全属性的效果 和前面星迹修尔的改动同理 降属性的效果目前通常只会出现在一个干扰位的精灵身上 而修尔和时修都属于输出类精灵(修尔带有叠气效果就说明有依靠高气势来打伤害的趋势)这一点与降属性这种干扰性效果不符 容易导致其偏离定位 所以需要被移除 另外这里把原先大招的无视防御效果移至被动 也就是他的小招也能够无视所有防御 进一步保障了他的输出能力 同时也正是因为这一点已经赋予了他较强的输出能力和较高的保值度 所以这也是其小招和大招都没有物攻加成的原因 击杀目标时降低敌方2魂 这一点将他的附属收益与击杀挂钩 解决了之前连击与击杀挂钩导致后期下限急剧降低的问题 同时也将他的降魂收益由原先的1-2魂提升至2魂 提高了他在这一方面的稳定性 原先连击和降魂最大化都与概率挂钩 现在只需要击杀2个目标就能够降4魂 灵活性是要比之前高很多的 另外 这里的降魂上限是2次 这一点也是为了控制他的平衡 首先他的降魂属于附属收益 而对于一个精灵来说需要让主要特性更加突出 这就需要避免其附属收益过高而导致喧宾夺主的情况 这里的设定是2次击杀稳定降4魂 如果触发次数再提高一些 他的单体降魂幅度会明显超出可控范围 这一点是不利于他的平衡的
这里还有一些小幅度的改动 大招的无视防御移至被动 同时移除了小招的无视免疫效果 这一点让他在少部分释放普攻的时候重点更加突出 虽然从启元开始时修的设定就改成了连续大招 但还是会有极少的机会会让他释放普攻(比如释放大招后未吃到加气、强制普攻、被契约后第二次出手等)首先这一状态通常会处于第二回合 而在这时全额穿防比无视免疫要更加重要一些 其次星迹时空也移除了小招的无视免疫效果 从这里可以看出 目前强克制性效果只能在大招上出现 所以这里的时修也是同理
再就是大招 提升命中率50% 无视免疫并清除敌方增益 首次开大后恢复满气势并额外出手1次(若上阵神速精灵达到4只及以上 则强化为2次)这里再一次明确了他的技能模式 即常态保障二连击 带条件保障三连击 只不过现在连击不与击杀挂钩 常态下的时修是稳定二连的 下限要比之前高很多 并且现在三连的条件是上阵4只神速及以上 这在其体系内是比较容易实现的 上限也比之前要更加灵活
需要注意的是:
①目前大多数精灵都需要在自己所属的体系内才能够发挥出最大作用 所以在需要用到他的三连击的时候都会想方设法去满足这一条件 如果此时场上的位置有严格要求 且未达到这一条件 通常都会对现有阵型上的精灵进行优化 或者直接换思路 所以在体系内时还是比较容易让他实现三连击的(注意这里是不包括召唤兽的)
②这里只有首次开大才有连击收益 也是为了平衡他的输出能力 从启元开始就已经把时修的攻击模式改为上限三连击了 所以这一点也只是前态的延续 而且大部分情况下时修在第二回合出手的意义并不是很大 因为他通常在第一回合就已经把该解决的核心目标都解决了 由于第二回合他的攻击目标难以计算所以通常对其此时的出手收益不作要求 并且他如果通过某些手段实现一回合多次出手(如挂额外、被契约)那么此时如果连击无限制 在目前的环境下也很容易导致他的输出能力超标 甚至作为一个神速精灵其输出能力会超过神攻 这一点明显是不合理的 所以这里限制首次开大才有连击也是为了平衡他的输出能力
③根据他的攻击模式 从启元开始他单上时的收益就已经比被契约时的收益更高了(除非对其位置有特殊需求 否则他都是需要在前排出手的)而且时修是神速 目前收益最大化的场合是在神速体系 这也是想让时修有更多单上的机会 但其召唤师极是神平衡 并不属于其限制条件从属的体系 所以极给时修带来的收益也不在这一体系所讨论的范畴当中 目前时修被极契约的目的只是解决某些情况下的位置需求 而不是依靠契约来降低自身的限制条件
【玩法分析】
时修一直以来都是一个针对性的精灵 通常都是利用他的某一点特性去直接扼杀敌方威胁较大的目标 比如利用无视免疫来处理女帝、王撒、帝一鸣等 利用锁血和无视防御来处理薄伽丘等 所以他的玩法基本和之前一样 进场先确定他的攻击路径 确保此时能够较为稳定地解决掉敌方目标 之后再配合队友将敌方剩余目标解决即可
与之前不同的是 现在时修需要上阵4只及以上神速精灵才能触发三连击 这对应了目前的神速体系 所以很明显 现在要想让时修发挥出最大收益 就需要让他搭配黛安娜 并且时修开三次大招可以一次性给黛安娜加6魂 这个得魂效率还是非常高的
由于其归属于黛安娜体系 所以在处理敌方威胁时基本都需要用神速精灵来完成 比如打掉敌方王路、小路因的双嘲讽可以用路因 把他放在1号位 这里只是需要其二段攻击来解除其嘲讽威胁 所以不用管其是否击杀王路(这里需要注意 当敌方小路因的位置在王路前面时 用路因来打掉嘲讽会更占优势一些 因为小路因会比王路更好解决 如果反过来王路在小路因前面 则可能会出现路因第二段打不死小路因 从而转移时修第一段攻击的情况)之后再把时修放在2号位 让时修能够攻击到敌方薄伽丘(尽可能地保证时修能够多次攻击到薄伽丘 大部分情况下时修一次击杀薄伽丘会有些不稳 如幻理赋能、卡雅套盾等 所以通常需要让他攻击2下才能够更加稳定地带走薄伽丘 当然这里也需要时修尽可能地保证能够打出暴击 或者借助水王序的英雄技加伤效果来保障他的下限)由于这时我方通常都是先手 所以这里路因带小路因还能够挡下敌方1号位出手对我方其他队友造成的威胁
当遇到可以双重限制的阵容(如外置的极、带小路因的路因)也可以使用双限制位 比如视频中的第一把就是用狗天来限制路因 用修尔来限制极

这里有一个比较关键的点 就是狗天是两段攻击 而敌方需要三段攻击才能够解除全部嘲讽 这里就是需要狗天不能击杀敌方小路因 因为如果狗天如果将其击杀 那么极召唤出修尔会直接将敌方极击杀 敌方龙炎会顺势出手 这样就起不到修尔对其的限制作用了 所以在采用限制位的时候需要看一下站位 确保在其与其契约兽出手前能够受到限制效果的影响 避免其在出手前被击杀
搭配方面 首先在黛安娜体系中可以确定的位置有时修、黛安娜 带路因可以处理敌方嘲讽 还可以借助小路因来挡下敌方1号位的攻击 虽然我方能够先手打输出 但如果敌方前排的出手控制不当 仍然会导致我方崩盘 所以这里需要同时考虑时修是否能够处理敌方核心目标以及敌方前排的出手威胁是否能够尽可能地降低 这种情况下就需要用到一些限制位精灵了 如火末契约路西法(控住敌方前排外置的昆仑)、极契约修尔、正义契约卡拉、龙主契约狗龙(限制敌方极、路因等出手)等等 注意这里需要让一些带有条件触发限制效果的精灵正常触发 所以还需要同时考虑属性 像路西法、卡拉这类精灵 可以利用自身的元素技来转一个精灵属性(路西法通常可以转黛安娜 当时修与敌方昆仑对位时可以选择转时修 这样可以防止到黛安娜出手时因通灵点不够而导致未触发强制普攻的情况) 这样就能够正常触发其被动效果了 因为这里是4神速触发 所以留下了一个异职位可以带一些其他职业的限制位精灵 再就是英雄 目前神速英雄可以选择王序、王超 神无极王序可以充当一个提供英雄技的英雄 以及在某些属性限制的情况下用神无极形态来弥补缺陷 水王序可以提高时修后两段的输出伤害 尤其是当时修第二或者第三下才打到薄伽丘时可以使用 而王超可以给我方提供3次全局闪避 相当于3次保命效果 这也可以较大程度地规避敌方前排出手的威胁 尤其是敌方前排与我方时修的输出位处于同一排 借助王超的闪避可以保障自身不被击杀 提高其容错性
总的来说 在黛安娜体系基本可以直接使用时修+黛安娜+路因/希望+王序/王超+限制位的体系 也可以根据实际情况来进行调整 在其他体系和之前基本上没有差别 只不过这时唯一的一个异职位已经被通灵师占了 那么要想保证他仍能触发三连击 其他4个位置就必须全部都上神速 换句话说 体系外的玩法有待开发
【配置推荐】

根据时修的技能机制 自然是走全输出更好一些 那么气战暴三件套必不可少 金星方面剩下几个位置可以带破击命中命魂等 红星方面 由于他从之前的五星变为七星 所以最值得考虑的问题是剩下两个位置怎么带 这里首推乘胜 七星神是有位置带乘胜的 虽然这里只能增加其第二段攻击的暴击概率 但这一段攻击暴击对于他的提升也是非常大的 其次是红破击 因为时修通常都是被当作一个针对型的输出精灵来使用 目前通常会用他来针对薄伽丘 而薄伽丘在某些情况下容易触发格挡 所以需要带红破击来进一步提高他的输出稳定性(如果之前有红命中的可以直接替换掉 之前带红命中是为了避免反常闪避 但现在时修有了一定的命中加成 就可以直接换掉了)最后是杀戮 可以提高他的输出上限 千杀对于他来说提升并不大 多数都只是起到一个补伤害的作用 有需要的话可以在万变上切 如果没有杀戮或者千杀的话 也可以带战圣 使他的数值更高一些 同时也能够起到一定的补伤害的作用
可以直接按照图上配置来看 优先度乘胜>红战>红暴>红气>红破击>杀戮(战圣/千杀/红命中)石头五物攻
【星轮展示】

时修的星轮效果基本符合一个纯输出精灵的模板 首先是连击命破 对于一个连击精灵来说 能够在很大程度上保证其连击时的输出稳定性 并且由于时修所针对的薄伽丘、王路等目标都带有较高的格挡率 所以通常这个效果是需要常驻的 且需要搭配红破击一起使用才有可能最大化地降低敌方格挡对我方造成的威胁 其次是专属 满血时提升暴击率和伤害20% 算是一个常规神速输出精灵应有的效果 借助这一提升能够进一步提高他的输出能力 但同时也是需要通过暴击来展现 所以这里根据个人情况来进行抉择 再就是20点的速度提升 加上这一效果他的极限速度能够达到1492 相对来说是有些低的 可能是根据其较强的输出能力来控制他的速度 然后是25%的暴击率提升 这一效果在对其暴击率有进一步的需求时可以点上 最后是40%的命中率提升 加上目前的命中率加成 可能会让他有一定的面对高闪避的能力 优先度连击命破(>专属)>速度>暴击>命中
【总结】
时修解决了之前因主要收益与击杀挂钩而导致后期下限急剧下降的问题 也使他达到上限的手段更加灵活
(评分为十分制,持续观望中)
强度:8
操作难度:4
实用性/可玩性:8