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原神剧情重写——正机之神/散兵篇

2023-02-28 20:53 作者:曲林静树小姐姐  | 我要投稿

或许是收到12+分级的限制,或许是担心卡池流水受影响,《原神》的某些剧情总给人一种低幼降智,又或是故意拖沓的感觉。为此,我在不考虑分级和流水的前提下,为《原神》重写了部分剧情,使之更为合理。如有剧情、设定出入,请以游戏原剧情为准。

在旅行者给予正机之神最后一击后,庞大的正机之神缓缓地失去了动力,先是跪在了地上,而后是双手撑地,最后,它坚持不住地趴在了地上。它的面部被打开,雷神之心在一股力量的话牵引下,正在逐渐飞离散兵。旅行者回头一看,纳西妲不知何时已经来到身后,正伸出手将雷神之心牵引到自己手里。此刻的散兵似乎已经失去了理智,口中不断呢喃着“不,这是我的,我的”,不顾身后的连接线,拼命地伸着手向前探去。随着他的动作,身后的连接线也一根根被挣断开。随着最后一根连接线被挣断,散兵一下子失去了平衡,头朝下狠狠地摔在地上昏死过去。过了一会,他慢慢醒了过来,短暂的昏睡似乎让他回复了神志,看着眼前的一人一神和有脚但不用脚的小派蒙,散兵恢复了他对万事万物刻薄轻蔑的口气: “哼,来吧,要杀要剐随你的便。” 但旅行者却收起了剑: “杀你,还不够,我要给你比死亡更可怕的惩罚。 “我要告诉你真相,关于你过去的真相。” 旅行者告诉散兵,自己对草元素有着异于常人的契合性,在纳西妲的带领下,旅行者来到了记录提瓦特一切记忆的世界树前,看到了提瓦特所有已死和未死的人的过去。而在这之中,也包括人偶散兵的过去。 旅行者告诉散兵,博士曾经有过一个伟大,也可以说是可怕的计划——造神。 旅行者告诉散兵,博士所寻找的容器无一例外都不能承受成神带来的巨大压力。 旅行者告诉散兵,当雷电影将散兵抛弃时,博士敏锐地感知到,或许这个为了替代神而创造的人偶,是造神计划的最佳容器。 旅行者告诉散兵,踏鞴沙发生的一切,之前之后散兵遭受的一切苦难,都是博士一手促成的。从他开始行走世间那一刻起,他就成为了博士的一枚棋子。而目的,只是要让散兵憎恨世界,渴望成神,从而自愿成为自己实验的容器。 几百年的苦难,一个人偶的半生,就只是另一个人的实验而已。 “好了,我的惩罚结束了。”听到这一切的散兵第一次露出了尖酸刻薄以外的表情,惊讶?悔恨?伤心?不甘?或许都有。就在此时,三十人团的佣兵猛地闯入,把眼神空洞的散兵拖走,关进了大牢。 几天后,旅行者收到纳西妲的邀请,前往净善宫。推开门的一瞬间,旅行者看到了一个熟悉又陌生的身影。定睛一看,是换了一套青蓝色衣服的散兵。 “散兵?他不是被关进大牢了吗?”神之嘴派蒙一下子开始大喊大叫起来,“喂,你想干什么,你是想绑架纳西妲吗?我告诉你,正机之神已经没了,你永远不可能成神了。” 纳西妲却笑了:“没事的,小派蒙,是我把散兵放出来的。” “可是,为什么?” “就让他自己告诉你吧。” 旅行者走到散兵面前,TA看到散兵的胸前挂着一枚风元素神之眼。 “赎罪,还有向博士复仇。”散兵说道,他的口气依然如过去般轻蔑。 此时,纳西妲走了过来:“我为他重新做了套衣服,或许他还需要一个新的名字,这样才能斩断作为散兵的过去,去做一个爱世间万物的人。” 散兵虽然表情上依然不屑,却也没有提出反对意见;小派蒙表示自己只会起绰号,不会起正名;纳西妲则笑盈盈地看着旅行者,显然这就是她邀请旅行者前来的目的。 “就叫你■

■■好了。”旅行者说道。

“你确定吗?”散兵确认道。

“确定,就这样好了。”

就这样,

■■抛弃了作为散兵的过去,以流浪者的身份加入了旅行者的队伍。他仍然是一副对万事万物尖酸刻薄的态度,但是却在自己生日那天,专门给小派蒙做了甜点心。或许他并不是厌恶世间万物,而是害怕得而又失,与其如此,不如一开始就不要得到好了 。

作者的话

我重写这段剧情,是对散兵改变了世界树但是又没完全改变的剧情的不满。在设定上,世界树承载的是记忆,包括脑子里的记忆和被“直接记录”在书本上的记忆(不包括被各种方式加密转写的记忆),也就是说散兵改写世界树删除自我的存在,并不能抹去过去犯下的过错,只是让大家忘记了是他犯下的错。本来这样也还算勉强洗白,毕竟全世界包括散兵自己都不记得了,流浪者成一个爱世界爱万物的内向老好人了;而且促成这一切的又是博士,散兵只是个工具人,就算没有散兵国崩,也会有伞兵卢本伟,山本囸仙人去做那些事。如果剧情就此打住,那还算是半消化物。结果后来流浪者又找回记忆了,又想起来他是散兵了,那么剧情就变成依托答辩了——请问,改变世界树的剧情有什么意义呢?难道就只是为了让全世界都忘记了他犯下的过错,这样他走在路上就不会突然窜出来一个人一边高喊着“是散兵,大家快揍他”,一边朝散兵扔石头?而且散兵加入旅行者队伍的动力是什么?是因为他看清了真相,看不起曾经作为散兵的自己?那既然如此,是否改变世界树又有什么区别呢?直接告诉他真相不是一样的吗? 而且世界树作为提瓦特世界的根基,可以被认为是游戏的基本根基设定。第一次改变是悲壮,第二次就是答辩。如果一个游戏的“基本设定”可以被随意更改,那剧情很快就会变成漫威那些平行宇宙漫画一样高开低走,前面各种展开各种吊胃口,后面收不起来了就来一手宇宙坍塌,这个平行宇宙的故事就不算数了。博士想进卡池怎么办?诶,直接改变世界树,删除自己的存在,反手把责任推给女士,什么人体实验什么造神计划什么囚禁神明,那都是女士死了小男友后疯魔了干出来的,反正女士都死了,说她亿点点坏话也没问题吧。如果改变世界树成了常态,那么编剧就不会再去想角色的心路历程、思想变化,或是所作所为的源动力,今天还是要毁灭世界的大BOSS,明天就可以洗白白进卡池,反手把责任推给另一个角色。这不是我希望看到的。 所以我重写的剧情里删掉了改变世界树的剧情,改为了旅行者口述真相。虽然按理说旅行者平时基本不说话,主要是派蒙代劳,不过我懒得去设计相关的剧情了。如此一来,散兵就有了加入旅行者队伍的源动力——赎罪和复仇。不过这样子的话,博士就算是彻底没有进卡池的可能了,不然俩人一见面不得掐得你死我活哦。

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