不走黑红就活不下去的游戏——关于《解神者》的测评

10月22日是《解神者》的公测日,在我实际游玩之后才发现剧情并不是剧情最大的问题。因此,我不明白为什么有人反复强调剧情才是《解神者》最大的致命伤?

《解神者》是俯视角的3D建模刷子手游,主要的核心玩法就是手动打怪升级。这类游戏在我们国内并不少,抛弃掉二元次要素的话各种各样的传奇游戏都可以包含在内。
游戏的养成系统有角色的升星和升级,还有一种叫做兽主的装备可以装六个。以我目前的游玩体验来看,并没有存在专属的兽主。虽然存在武器系统,但是武器跟角色绑定抽到该角色就有。因此,装备和武器可以说是游戏的加分项。
游戏的抽卡系统只能抽出人物和人物的碎片以及通用人物的碎片,三星最高的出货概率是4%(含保底)。这个含保底就很值得玩味了,不过我想实际概率再怎么阴间也绝对超过《原神》的0.6%。一抽要花300石头,十连要花三千石头。前期石头的获取量感人,白嫖只能靠官方送的抽卡。在相同648的情况下,一发十连比《崩坏三》还要贵。说实话如果游戏质量比《崩坏三》要好的话贵一点没关系,不过看情况我只能说你配这个定价吗?
游戏的关卡设计存在反复,美术资源也存在大量重复利用的情况。敌人也存在这种问题,我想制作组应该把美术资源全都堆在可操控人物身上了。小怪的攻击欲望并不强烈,只打小怪的话可以玩出无双的感觉。BOSS后期的攻击数值很高,很容易出现打到关底被BOSS秒杀的情况。
我没有看过三测的剧情,我只能说公测的剧情让我很迷惑。处处都透露出了中二的气氛,你就不能用通俗易懂的话说明情况吗?
后期存在排位我最不喜欢的东西,这个应该会跟抽卡资源绑定。
只有日语配音,而且主线没有配音。配音也就几句话而已,对于我一个只想听懂他们在说什么的人来说只有日语配音很不好。

《解神者》的游戏体验只能够用一般来形容,如果正常上线的话估计只有石沉大海的份。虽然不见得游戏本身确实是想走黑红的路线,但是黑红确实给《解神者》带来了大量的玩家。靠着这一波引流的关注,我估计《解神者》的流水至少在首月会好看一点。不过接下来就难说了,至于《解神者》最后的结局。大家可以参照一下《山海镜花》,《山海镜花》从开服到关服的时间大概就是《解神者》从开服到关服的时间吧?
