关于ParallelMetronome的下修公告翻译补充
因此次削弱至关重要,个人认为很有必要补全一下翻译细节:

1、调整boss伤害效果
由于黄金世王的攻击特效过多,本身体积巨大,又不像72的公路那样会照“障碍物”进行半透明处理,在正面攻击的玩家根本看不见自己在干啥。
此外由于KR的音效系统特殊性,过杂的音效平衡加持下,可以说部分情况下完全是在盲打,几乎看不见自己人物的直观状态。

2、下修boss的命中度
该本不清楚是boss命中过高引致bug/机制之类,导致boss附带必中效果(再高的回避也无法miss boss的伤害)。
更正,只是世王命中高达2060,并不是必中。
https://arca.live/b/soulworkers/52930689?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&p=2
从此文的测试我们可以了解到:
叠到1660回避度“完全爆抗”
叠到3060回避度“完全闪避”
于是LG为了让叠回避起作用,决定下修boss命中度。

3、将黄金世王近距离属性攻击调整为冲击波攻击
解释很模糊,推测是指将“全方位轰炸”以及“属性风暴”中夹杂的火属性旋涡,改成右拳锤击那种冲击波攻击。

↑推测缘由:世王秒人的点正是这不合理的旋涡设计↑
无视伪无敌、以极高频率叠加点燃的火属性旋涡,能直接对旋涡有效范围内的所有玩家造成可观的比例伤害。
debuff介绍:世王共有两种属性debuff分别为冻伤与点燃,达到3层会分别转化为迟缓和烧伤,每次转换时造成40%附带无敌贯穿的最大HP比例伤害。

↑如上是开着42依然被击杀↑


4、调整世王攻击,扩大金的有效反击范围
在P2中,金能反击的部分有且仅有左右拳落地的判定面和大回旋。
左右拳落地距离又过远,世王也会随着仇恨转移转动攻击角度,反击难度极高,即便反中了,也有可能反个寂寞。

↑上图仅有大反第二段反击成功↑

5、下修全方位轰炸的导弹伤害
该导弹不仅能叠加对应属性debuff,本体爆炸倍率也特别高,与此同时世王还会放出固定位置的冰火柱攻击。
没有金的盾和无敌情况下被秒实属正常现象。


6、调整黄金方尖塔相关
调整黄金塔的生成位置与易伤附加机制,原先为“被黄球击中时,一段时间内受到额外100%伤害”,后调整为叠层形式的易伤debuff。
尽管该debuff不与全减做加减,但能加成诸如场地上的激光等比例伤害实属挠子油饼。
甚至还会出现生成过远不便清理的情况:


↑感受一下这货能生成多远 再想象一下没人理他们的时候满屏幕黄球的样子↑


7、下修普通难度的生命值
solo模式在某些情况下比困难难度高你敢信吗?
一样疼、一样肉的情况下,照样要求你20秒内清除P2的导弹诱导装置,就是那么有饼。


如果说76是恶心人的存在,那PaMe彻底是一个“巴不得你死绝”的副本。
限制ex使用降低了大部分生存能力,回避无效的同时又有范围不小的、无视伪无敌的高频、高额比例伤害。
他不恶心人的地方,也就没有76普通那样高于dw霸体等级的打断效果。
恶心人到什么程度呢?
棒子再加强度炎上,甚至是出现了关于珍妮丝AR的讨论帖。
至少LG还是明事理的,清楚玩家会叠加回避度提升生存能力,也清楚他这个火属性旋涡的设计有多鲨匹。
P2的大回旋,在你没有伪无敌的情况下甚至会追加50%最大HP比例伤害,第一段180度、第二段360度、第三段720度,你没想错,第三段吃满秒杀(可靠闪避、没有无敌贯穿效果就是了)。
遗言PD 纯纯没打算让你活
你能想象吗?为了培养精神之魂你还必须每周打9或11次这个本,这个本还是有史以来防御减伤最高的本(黄金原始与世王皆为84级,防御度6080,换算100%防御减伤率为59.14%)。
甚至是精神之魂继续扣10%的全减,目前并没看到LG对此方面有任何发声。
或许这就是人手不足还要开发手游的LG吧,愿PD麻麻在天堂遇不到游戏开发。