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30XX游玩评价,带有Rouguelike要素的“洛克人”

2023-08-16 14:15 作者:南极猫的眼泪  | 我要投稿

《30XX》是由Batterystaple Games制作组带来的一款平台动作类游戏。2017年本作的前作《20XX》面上架时类“洛克人”的游戏体验结合了Rouguelike要素的玩法获得了不少玩家的好评。时隔4年后的《30XX》在此基础上进一步提升。


游戏的主角依旧是对于《洛克人》中Zero与X的红蓝二人组,蓝色的远程攻击,红色的近战攻击。

前两天该游戏正式版发布,在游玩了大约10多小时后,给一个大致的评价,以下均为个人主观感受。

游戏主要分为4种游玩模式,本次主要游玩了MEGA模式和关卡制造模式。

1:肉鸽模式

2:MEGA模式

3:关卡制造模式

4:本地或网络组队模式

优点:

1:操作手感不错,成长到一定程度后体验良好。

2:可以选择远程或者近战。

3:关卡制造模式,这个模式算了非常好的加分项目,类似马里奥制造和洛克人制造,玩家自己可以设计图给其他玩家游玩,很多高质量地图比官方设计的好多了,并且关卡可以放存档点,不像官方的死了就重头来,其中银河恶魔城类型关卡和传统洛克人关卡体验尤其好。

4:可以本地或者网上组队,有能一起游玩的体验也有不一样的体验,适合有个一起玩的朋友。

5:特殊武器效果还好。

缺点

1:画面太花哨色彩太过鲜艳,对比度强烈,玩一会眼睛就有点受不了。

2:若干BUG,如修改分辨率触发死机,标题界面有时候不能控制等。我玩的MEGA模式,只有7个BOSS,而别人有9个BOSS。

3:打击感弱。

4:官方关卡设计和BOSS战斗有些平庸。

5:太肝,刷满东西需要非常久,而且不同模式不通用,并且敌人爆率极低。

6:敌人种类少,关卡太大。

7:音乐,音效都没太多亮点。


我个人并不是很喜欢肉鸽模式,但是传统模式也欠缺设计,希望能有个类似洛克人的传统闯关设计玩法,把需要花钱买的道具放到关卡里拾取,毕竟玩这个游戏的人,很多都是喜欢玩洛克人的,而且这方面的优质竞品较少。希望制作组多多优化吧,总的来说喜欢肉鸽和传统2D游戏的都可以考虑。


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