战锤全面战争的火热原因

第一个原因,丰富的操作机制和各种中古时期的种族。这一点就可以满足玩家们对于中古世界的探索和想象。各个种族之间的恩怨情仇伴随着游戏的进行和资料的补充,玩家们随着一个全新的视角,进入了一个全新的世界,拥有了一段全新的体验。这也是最为让人感到新奇的地方。过去的全战存在势力的特性,不过那些特性局限在于人类这个物种上。所以说,差别性不会特别的明显。不过战锤的魔幻架构,跨越种族的特性无疑让这个点扩大了,给人的体验也就更新奇了。
第二个,全新的概念。这一作我觉得它给全面战争这个系列注入了更新的活力。以此款游戏宣告全战不仅只是历史,魔幻也驾驭得住。而且,全战只是游戏的一个角度,这个角度可以和任何内容题材进行结合,还可以调节缩放这个角度的大小。
第三个,系列内部的联动。目前为止,只有战锤系列内部可以将游戏连接在一起,这也就以为着第三部出了之后,其实三部构成了一个完整的战锤全面战争。而下属的三部被这个大游戏分成了三个部分。这也是全战游戏系列的首次创造。
既然这作拥有了这么的多独创,必然会受到玩家的好评,而且这回的新DLC上线的同时伴随了一个令所有玩家极其感动的补丁,就是加快了过场速度!!!!!!!!!!!!