《CLANNAD》staff访谈翻译:石原立也&志茂文彦

监督 石原立也

希望作品充满温柔感,能让观众安心观看
——在玩原作时,您最喜欢的角色是谁?另外,在动画制作中,您对哪个角色的印象发生了变化?
非要说一个人的话,那大概就是杏吧,理由是“我自己很喜欢好强且可靠的角色”。至于在动画制作中印象发生了改变的角色……应该是杉坂吧。原本只是个配角,不过加了很多动画风格的要素后,结果她也变得略微强势起来了,成为了我喜欢的那种角色。尤其是她与仁科的二人组,显得更加熠熠生辉了。

——在安排《CLANNAD》这部作品的演出时,有没有特别留心的地方呢?
就是想要做出让各位观众能够安心观看的、充满温柔感的作品。
——在对已有原作的作品进行动画化时,您有哪些比较注意的地方,或是独自决定好的事项呢?
所谓动画就是要让角色“动”起来,从这个意义上说,必须描绘出原作中本来不存在的表情才行,但又要注意尽量贴合原作的氛围。此外,原作粉丝们在玩游戏的过程中,他们会想象出怎样的画面?这一点我也有考虑过。然而被原作束缚过多的话,作品整体就会变得僵硬,因此在加入新内容后还有余力的情况下,我们又设置了一些非常有趣好玩的情节。

最注意的是“是否符合作品的世界观”
——TV动画中有一些原作里并不存在的设定,请问加入这些新设定时您有哪些比较注意的地方?
“是否符合作品的世界观”,这就是我最注意的地方。比如说在第1话中,不良少年们被智代收拾了一番,这些内容如果描绘得过于写实的话,就会显得有些装模做样,与作品的世界不符,因此便酌情处理了一下。
——在动画制作中,有分别针对原作粉丝和TV动画的新粉丝而设计的场景吗?
第20话中,在片头曲开始前便出现了《CLANNAD》的logo。第一次看的人可能会觉得莫名其妙,但原作其实是在这个地方才第一次放片头曲。动画的话,不可能播了这么多集都还没有片头曲,因此在这里加入logo也有提示观众“从此开始进入主线”的意味。
至于针对新观众的场景,我一时没办法想出具体案例,不过为了能够让大家更容易接受,我尽可能安排了一些滑稽可笑的故事,以便于观众们欣赏。


幻想世界中的“我”全部是3D制作,这也算是一个小小的挑战
——从技术层面来讲,有没有令您非常自豪的场景呢?有的话请详细解说一下。
虽然不是我本人做出来的,但幻想世界中的“我”是全部用3D制作的,这也算是一个小小的挑战。我曾想过“我们公司能做出来吗”,而从结果来看,可以说非常出色地完成了任务。对于那些手绘线数较多、画起来很麻烦的角色,这样做就能省下很多功夫,不过更加重要的是,为了做出那种破烂身体的“质感”,3D是非常必要的。
——能告诉我们您最喜欢的场景和角色吗?
第18话最后的场景,就是那个杏和椋察觉到失恋而哭泣的地方。因为这里各个角色的故事都涉及到了一些,所以我也多少会有些担心,不过最后做出来了一个超乎想象的优秀场景啊。

——通过制作《CLANNAD》这部作品,您身为一名创作者受到了怎样的影响,产生了哪些变化呢?
我再次认识到,在原作的基础上进行创作是一件非常困难的事情。特别是《CLANNAD》原作本身故事量就很大,因此在其中选择取舍再重新排列组合,这项作业真是费了不少功夫。还有就是,“如何将故事内容嵌入到每周20分钟的‘连续TV动画’这样一种媒体形式之中呢?”毕竟游戏与动画区别很大,连确定加入BGM的方式都截然不同。因此应该如何塑造出与原作相近的印象,我们每天都在不断地探索。

看点果然还是“真女主的登场”
——将体量巨大的原作动画化之时,应该有很多不得不忍痛割爱的故事吧,请问有哪些故事是您原本想要加入却没有实现?
那个学生们(渚和朋也都在)在食堂中抢着买面包的场景就没有做出来……嗯,当时还是做不到啊……
——如果用动物来比喻各位女主角的话,您觉得渚、风子、杏、椋、琴美和智代各自应该是什么动物?
渚=章鱼。也许很多人觉得不可思议,但如果去看一下章鱼的育儿方式,一定会哭出来的!
风子=海獭。印象中似乎非常可爱,不过实际看到会觉得非常吵闹吧。
杏=狐狸。虽然比较普通……不过非常美丽。
椋=虎皮鹦鹉。感觉氛围很相似。
琴美=波斯黑猫。从来不出门的家猫。
智代=哈士奇。个头很大,不过温顺又漂亮的狗。
——《CLANNAD~AFTER STORY~》的制作消息也已经发表,请您谈谈今后的看点以及个人的决心吧。
“介绍性的”的第一季已经结束,故事即将进入核心部分,因此看点果然还是“真女主的登场”吧。我认为“渚AFTER STORY”正是本作的关键所在,所以想要更加努力地去做好它。
——最后请向《CLANNAD》的各位粉丝说句话吧。
感谢您一直看到这里。这部作品很长,因此各位能够欣赏到最后,我真的非常开心。请多关照。

系列构成·剧本 志茂文彦

或许是被渐渐感化
——在游玩原作后,您对《CLANNAD》的感想如何?
真的非常有趣。Key社的作品经常以“家族”为主题,不过这次竟然是以这种形式来描绘家族的。悬疑的地方、严肃的地方以及各种笑点都绝妙地搭配在一起,作为粉丝我玩得很开心。
——在玩原作时,您最喜欢的角色是谁?另外,在动画制作中,您对哪个角色的印象发生了变化?
每个角色我都很喜欢,女性的话果然还是椋吧。不过随着作业的进行,我也越来越喜欢杏了……或许是因为看过的人都说“杏真是太棒了”,于是我也被渐渐感化了吧……(笑)

让故事毫无违和感地进行下去,其实最费功夫
——在创作剧本时,您最喜欢和最费尽心思的故事分别是哪个?
从第15话到第18话的故事流程真的很难,因为必须把各条路线合成到一起……不过,这部分的努力是非常有价值的,所以这里也是我自己写得最开心的地方。当原作是多结局游戏的时候经常这样,比如对场景进行裁剪,或是将原本不同地方的场景连接在一起什么的,难点就在于消除其中的不自然感。让故事自然且毫无违和感地进行下去,这其实是最费工夫的。
——在全部故事中,您印象最深的台词是哪一句呢?
要选出来某一句真的很难……现在我临时想到的还是第1话中渚的那句台词,“让我带你去吧,这座小镇上实现愿望的地方”。无论是对于staff还是各位观众,甚至包含写剧本的我本人在内,这句话都有着“想要将大家带进《CLANNAD》的世界之中”的意味。

——搞笑与严肃兼备,这也是《CLANNAD》的魅力之一,请问您在平衡二者关系时有哪些注意的地方呢?
因为作品中既有稳重的角色,也有调皮喧闹的角色,所以每次登场我都要注意各自的戏份比重。当故事渐入佳境之时,严肃的场景就会变得多起来,而在此之前,绝不能忘记搞笑与幽默,对此我也十分留心。
——由于原作内容量非常大,因此您在考虑动画构成的时候是不是也有忍痛割爱的情况呢?
感觉这是前一个回答的延续,说起来由于动画长度的关系,我们确实不得不舍弃某些片段,而这样一来就会删掉很多与故事没有直接关系的搞笑场景。虽然春原的那句“还有马桶盖子”,总算是加进去了……不过还是有些可惜。
——TV动画中出现了原作中并不存在的角色,像这种原创角色的性格和说话方式等等,您是否也有格外留心的地方呢?
虽然篮球部及排球部的部长要与朋也和智代一决胜负,但他们毕竟不是那种恶人角色,所以要注意不给观众留下坏印象。尤其是篮球部的部长,“他应该还记得朋也曾经是优秀的选手,因此也会以自己的方式关心着引退后的朋也吧?”,我一边考虑着这一点,一边写出了他们的故事。

想要做这份工作,就请珍视人与人的相遇
——请问哪个场景充分体现了志茂先生的创意呢?
其实各个原创场景都融入了很多我本人的创意,最知名的就是第21话中那个“外郎卖”的绕口令,声优们也都演得很开心,真是太好了。不愧是专业的,非常熟练。
——请问您最中意的场景是哪一个?
应该是第18话最后的杏吧,也可能是因为我总看那一段,所以印象比较深。不过第17话中的杏也很棒呢。喜欢的场景实在太多了,无法确定到底是哪一个……果然还是最终话(第22话)的结尾吧。

——如果有人告诉您“可以根据自己的喜好来写一话的剧本”,那么您会写谁的什么故事呢?
我想试着扩展一下有纪宁的故事。在与其他学校的学生发生对抗的过程中,有纪宁是如何行动的,如果能把主题聚焦于“小镇”之上,书写一下她的故事就好了。当然只是可能的话……
——《CLANNAD》中有着“羁绊”这样一个主题,请问对于志茂先生来说“羁绊”又是什么呢?
以前我参加某家动画制作公司面试的时候,那边的监督给我了一个建议,就是“想要做这份工作的话,那么就请珍视人与人的相遇”,这句话我一直珍视至今。
——最后请向《CLANNAD》的各位粉丝说句话吧。
非常感谢大家对《CLANNAD》的应援。为了不辜负大家的支持,我会在《CLANNAD~AFTER STORY~》的制作中竭尽全力。各个角色今后会面临着怎样的命运,还请各位一直守望下去。

原文:《CLANNAD》BD特典
翻译:yszk
校对:青色的魔法