【明日方舟】生息演算模式简评:创新之处可圈可点,但上升空间依旧无限
前言:生息演算模式开启已经一周有余。作为一位算是深度体验生息演算模式玩法的玩家,本文谈一谈对于生息演算模式的看法。


首先,生息演算模式相对于舟游原始玩法的创新是绝对可圈可点的。这点主要体现在生息演算种类繁多的各色机制上。个人比较喜欢的是建筑这一机制。在个人看来,建筑这一机制应该算是最有意义可言的机制,也最有开拓性,无论是自建高台、迷彩墙,还是喷拒器、矿机,都给很多玩家留下了很深的印象。当然还有很多优秀的机制,再次不一一赘述。当然累积奖励的帕拉斯皮肤给得很早,倒是值得称赞,可以兼顾一些缺乏时间的玩家。生息演算的很多特色机制也使得很多干员获得了独具特色的就业空间,比如重岳和林等等,干员选择也有走向多样化的趋势。

接下来谈一下生息演算的上升空间,不得不说上升空间太大了。其实生息演算完全可以参考肉鸽,分为多个难度以增加挑战性,同时临时信物可以参考肉鸽藏品设置也能增加随机性。目前生息演算的一个重要问题就是,开局的时候很多人被打了个猝不及防,但是各关熟悉加上建筑之路点上来以后便索然无味,根本没有继续玩下去的欲望。此外新手引导做得稀烂,剧情安排更是一团浆糊,导致坐牢环节成为不可避免的环节。新手引导完善一点,剧情紧凑一点,隐藏结局好找一点,体验会好得多。当然其实还有各式各样的问题,比如+50%攻击食物的错误生效问题、天气全是debuff的问题以及怪海超级卡顿的问题等,也迫切需要得到解决。

听说生息演算模式算是终末地先行版,不过消息并不保真。以个人来看暂时不希望生息演算模式改为常驻,毕竟目前坐牢现象确实比较严重,不过这个模式的内容确实很有潜力,完善以后应该可以有不错的体验。
总体而言,该模式的创新之处算是可圈可点,不过上升空间也很大,之后的发展让我们拭目以待吧。
