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《降世神通:角色扮演游戏》第六章—7

2023-10-22 14:23 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿


理想者

理想者有一段充满苦难和悲剧的过去,这段过去坚定了他们的信念。如果你想唤醒身边每个人的希望,那就扮演理想者吧。

高贵、痛苦、善良、检定理想者在过去经历过一些悲剧,一些可怕的事情给他们留下了痛苦和愤怒...但也带来了希望。即使面对悲剧,他们仍然坚信,人们可以变得伟大,世界可以变得更好。理想者追求这种信念,采取行动帮助人们,联系他们,解决问题。

然而,理想者仍然比他们有优势,并且有一种不宽恕的能力。毕竟,一些可怕的事情发生在他们身上,很难不渴望报复那些负责任的人。理想者在最好的情况下,可以将这种动力转化为推动世界变得更美好的动力。在最坏的情况下,它会驱使理想者采取一些极端、危险的行动。


初始数据

创造0,专注-1,和谐+1,激情+1


行为选项

孤独,同情心,快乐,悲,认真,果断


历史

 你年轻时遭遇过什么悲剧?

 你认为谁应该对这场悲剧负最大责任?为什么?

 谁帮你度过了悲伤?他们教会了你什么?

 你带着什么象征、传家宝或标记来提醒你那些你所失去的东西?

 你为什么致力于这团队或目的?


连接

 我认识到自己在_____身上感受到的一些痛苦;我要试着帮助他们。

 _____让我很沮丧,就在他们不考虑后果的时候


平衡时刻

这个世界的痛苦可能会让人无法承受,但平衡带来和平。你让你周围的一切都停止了——反派、争论、灾难——并让世界恢复正常。告诉GM你富有同情心的行为是如何彻底结束一场冲突的。


原则

宽恕vs行动

理想者的宽恕和行动两个原则代表了两个极端。他们的宽恕原则是关于他们宽恕的愿望和能力,通过同理心、理解和情感宣泄来原谅过去的过错和冒犯。宽恕并不意味着理想者会毫不含糊地向所有人提供宽恕——它只是意味着理想者致力于解决并从过去的痛苦和伤害中走出来。有时候,它需要另一边的人忏悔;其他时候,理想者表达宽恕比犯罪者要求宽恕更重要。

另一方面,理想者的行动原则驱使他们采取行动,做事情,直接改变世界。有时,行动表现为报复,试图惩罚那些需要对不法行为负责的人。其他时候,它表现为利用追求正义的动力直接采取行动,使事情变得更好,摧毁危险,保护无辜,并做出真正的、立即的改变。

理想者试图通过寻找一种既采取行动又做出改变的方式来平衡这两个原则,并且要富有同情心、仁慈和宽容。他们的平衡时刻意味着找到这种完美的平衡。理想者阻止他人的行为,无论是通过他们的技能和训练,还是通过他们的言语,并通过富有同情心的行动找到一种解决重大问题的方法。

永远不要背弃我

你见过悲伤和担忧。你对失去和痛苦并不陌生。但你知道这个世界可以变得更好。如果没有好人为正义而战,什么也不会发生……

你有一个准则——从列表中选择三个理想来定义它

永远说真话

永远勇敢地面对恶霸

永远遵守你的承诺

永远不要先动手

永远不要拒绝别人的一个帮助请求

永远不要丢下一个朋友

当你为了实现自己的理想而付出了巨大的代价时,目睹(或听说)你牺牲的人会走近你,确认他们对你的团队目标的忠诚;他们的名字写在下面的盟友名单上。

盟友

你可以随时请求这些盟友——他们总是关心你的想法;如果你引导和安慰他们,他们总是向你敞开心扉;你可以要求他们坚持自己的原则,通过把他们的名字从你的盟友名单去除,就像你掷出一个10+。

理想者的永远不要背弃我

理想者准则不像承人的禁令和责任那样有约束力。准则并不代表别人强加给理想者的规则,而是他们为自己选择的理想,他们为成为最好的自己而奋斗的东西。

当你选择你的理想时,确保你选择了你在困难面前感兴趣的事。例如,如果选择“永远不要先动手”,的意思是想要在冲突中首先动手。也许你会遇到令人讨厌、可怕的敌人,他们试图挑起你的攻击;也许你会遇到擅长间接威胁的敌人,所以他们可以在没有“首先动手”的情况下对你造成伤害。然而,如果你不选择“永远不要先动手”,你就表明你对挑衅和不能或不应该直接针对的敌人的冲突不感兴趣。

GM是决定你是否要付出巨大代价来实现自己理想的最终仲裁者——问题不在于理想者自己对自己行为的信念,而在于其他人是否听说过他们的牺牲并对此印象深刻。GM决定了接近理想者的人,谁应该早接近理想者。然而,他们不需要立即目睹这一行为——他们可能只是听说了这件事,之后才接近。无论哪种方式,他们都对理想者印象深刻,他们欣赏团队的目标。

当你要求一个盟友坚持他们的原则,通过把他们的名字从你的盟友名单去除,就像你掷出一个10+,这意味着你在推动与他们的关系。你用掉了自己赢得的一些善意,让他们按照自己的信念行事。如果你再次付出巨大的代价来实现你的理想,你仍然可以赢回这种好感根据GM的判断,以前的盟友总是可以接近并让你再次写下他们的名字!


动作 选择两个

你内心的力量

当你使用抢占位置时,敌人必须标记2个疲劳来阻挡你的移动。

尽我所能

当你花时间和当地人谈论他们的问题时,用和谐掷骰当掷出一个命中时,你听到的是当前最重要、最严重的问题;GM会告诉你谁会受到影响,原因是什么。当掷出一个10+,你可以问一个关于问题或原因的后续问题;当你对答案采取行动时,你会得到+1持续当掷出一个未命中,你的问题和想法就会产生一个全新的问题。

你的规则很糟糕

当你站出来告诉一个成年人他们的规则很愚蠢时,用激情掷骰当掷出一个命中时,他们对你的论点感到惊讶;他们必须移动平衡,或者为你提供一条超越规则的前进之路。当掷出一个10+,两个都有。当掷出一个未命中时,你试图打动他们的努力只会显示出他们对这个系统的信念有多坚定——这是他们的反抗让你感到困惑的一种情况。

它不属于你

当你偷偷地把不值得拥有的人的东西放进自己的口袋时,用和谐掷骰当掷出一个命中时,你可以在他们没有注意到的情况下从他们那里偷走一些东西(你的选择)。当掷出一个7-9,你拿走的东西和你想象的不太一样;GM会告诉你怎么做。当掷出一个未命中时,你抓住了东西,但他们注意到了捉到你—在你一离开现场

不能打倒我

当你与优势对手交战,公开拒绝退缩或逃跑时,无论你何时防御和机动,在战斗的剩余时间里,用和谐掷骰;你不能选择在剩下的战斗中使用抢占位置来逃离现场。


动作建议

对于你内心的力量,敌人必须标记超过正常1疲劳的数量,阻止你的行动。大多数情况下,这意味着他们会标记2个疲劳,但是,例如,拥有高级技巧的敌人可以在不消耗疲劳的情况下阻挡你的移动,那么他们就必须标记1个疲劳。

对于尽我所能,你可以通过与对你敞开心扉的当地人交谈,更好地了解整体问题。你听到的真正的问题是最重要和最严重的问题,你知道——即使和你谈话的人不这么认为。

对于你的规则很糟糕,你就必须站出来反对一个成年人,特别是,即使你也是一个年轻的成年人。你不能用同样的方式说一个孩子的规则是愚蠢的。如果他们为你提供了一条前进的道路,超越了规则,那么他们就会消除你道路上的障碍,或者以其他方式撤退,给你你想要的东西。

对于它不属于你,当你认为你找到了一个好目标时,一定要向你周围的人询问一些有趣的事情——那些不值得拥有这些东西的人。你总是可以评估情况获得一些指导,但GM总是可以指出一些小摆设或有趣的人工制品。在最糟糕的情况下,你掷出一个命中时,你拿到了一些东西,即使你并没有注意到是什么,GM也会告诉你你到底拿了什么。当然,当掷出一个7-9,你抓的东西甚至和你原本打算抓的都不一样。

对于不能打倒我,当你向所有观看的人表明,面对这个明显更强大的对手,你不会退缩时,你就触发了改变。如果对手和你势均力敌,但并不比你强,那么你就不会触发这种效果。如果你只是在内心决定不退缩,那么你就不会触发这种效果。一旦这个效果被触发,你就不能选择使用抢占位置来逃离这个场景——你一直处于这个场景中,直到有人失去平衡或被淘汰,或者直到你的对手逃跑。


迷惑

冲锋和攻击

快速的打击攻击一个交战中的敌人;标记1个疲劳来将他们的平衡从中心移动开。

对于迷惑,这是理想者游戏书的高级技巧,你是在用你的打击来驱使你的对手做出更大、更强烈的承诺和信念。他们会失去平衡,并以一种可能让他们暂时变得更强大的方式重新承诺,但最终会让他们更容易失去平衡。把它想象成刺激或愤怒的攻击。


成长问题

你是否改善了一个社区普通市民的生活,或者帮助了一个普通人解决他们的问题?

理想者的成长问题总是指向帮助他人,无论他们走到哪里。无论是整个社区的普通公民还是一个普通人,当他们帮助无辜者、弱者或有需要的人时,理想者就会成长。当然,他们的成长问题不会驱使他们去帮助那些有权有势的人。

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