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优秀的开始,欠佳的作品

2022-08-14 13:11 作者:FP型墨游  | 我要投稿

 

此长评已制作成视频,欢迎各位字太多不看党移步BV1fU4y1k7KD

以下正文


截至写稿之时,攻略已经收获了约6700w的播放量和9.4分的高分。大家可能不太清楚这是什么概念。在B站,这个数据哪怕是横向对比自带流量的日本动画,也是能进入第一梯队的,因此将《攻略》定义为不可多得的佳作毫不过分。

值此优秀作品完结之际,我认为是时候来蹭个热度,以一个较为主观的角度,抛开滤镜和评分等场外因素。就事论事地谈一谈《攻略》这部作品的优秀之处,以及我个人认为的,《攻略》不得不直面的重大缺陷。

 


 第一部分·让我吹吹看


首先,我们来谈谈这部作品的优秀之处,总结出来一个词:好看

正所谓看人先看脸。

对于一部动画而言,最吸引观众的往往不是剧情桥段和世界观设定,而是角色设计。《攻略》这部动画为我们贡献了两位颇具趣味的反常规主角:贪玩任性、搞笑耍宝、但却腰缠万贯的田恩雅;以及具有玩家思维、直来直往、爱徒如子的大龄社畜刘依诺。

从视觉效果上来说,两位充分暴露制作组XP的主角之间的互动,毫无疑问是整部动画的核心看点之一。

这里要点名表扬制作组安排了依诺和恩雅的“前世孽缘”,也就是她俩在现实世界中曾是师生关系,这样的人物设定给两个角色制造出了先天的“距离感”。让她们的互动不会显得过于橘里橘气,筛掉一部分不吃这套或是审美疲劳的观众,同时也能制造出一种带有预设立场的损友互坑,贫嘴斗法的画面感。

这样轻松愉快的人物特质毫无疑问降低了观看门槛,营造出了一种老少咸宜的观看氛围。加之较为成熟的建模水平和明亮舒适的画面,在视觉表达这一块制作组拿捏得还算不错。

 


接下来将两个主角分别摘出来看。

和许多异世界题材作品的主角不同,依诺是被错误召唤到这个世界来的,开局坠楼肉身挂树和之后的暴打女神奠定了全片的喜剧风格。

随后又表现出极强的玩家心态,从容面对整个诺雅大陆,这种心态在大尺度上的表现,就是将恩雅以外的角色,全部视作由数据和设定拼凑而成的NPC。细节上表现为跳过冗长的剧情、判断boss机制、杀伐果决、利用机制甚至是漏洞获取优势等。

此类细节的出现大大加强了观众对刘依诺这个角色的亲切感与代入感,让人感觉依诺是个货真价实的player,是在座各位的同类,而不是一个普通的动画角色。

毕竟在现实中谁还不是个游戏玩家呢?

 


而另一位主角,救世主田恩雅,则是一位比较传统的主角,没有那么多玩家心态,早期的她更多的是去代入、去演绎她被赋予的角色。

恩雅的存在可以视作一种调剂,比起游戏人间的依诺,她更天真、更单纯,更把其它角色视作真正的人而不是一团数据。

这个角色在剧情中代表着某种“成长性”,从开始的吐槽依诺利用机制,到后来在竞技场中的利用机制取胜。从最开始的被敌人追逐胖揍、到最后凭借决心和毅力,通关了最不擅长的硬核游戏,拯救了依诺。

 

这便是第一重好看:主角好看。看得出制作组在角色塑造上还是有两把牙刷的,至于为什么是牙刷而不是刷子后面会讲,恕我卖个关子。

 


 

然后我们来谈谈第二重好看:剧情好看

 

看到这里肯定有观众要说了:别在这里尬吹,攻略的剧情漏洞一茬又一茬,最后的结局堪称腰斩,这样的剧情怎么能说是好看呢

雀食,客观存在的事实我不否认,但其中奥秘且听我慢慢道来。

《攻略》的世界观设定中,故事发生在一个被称为诺雅大陆的地方。制作组很清楚自己制作的是一部轻松娱乐向的作品,故没有过分堆砌设定,只是给出了一个大体的框架。

而且整体框架还是比较老套的那一种,什么魔王救世主啊;冒险者工会和魔物诸如此类。对于有一定幻想世界阅历的观众来说,这算是相当无趣的背景设定了。

 

所以,在这样老套的故事背景中,要如何增强喜剧效果呢?

答案不言自明:减轻恩雅的救世包袱,增强敌对阵营的娱乐性,在关键节点处使用仿佛是扔个D20随机出来的方式推进剧情。从而让整体故事在无厘头中透着合理,又在你感觉他合理之后给你整个大活。《攻略》整体的剧情基调就这样如同胡闹般地确立了。

 

依诺和恩雅逮着全城的守卫一顿乱杀,最后因为招惹了一只鸡被逮捕入狱;

俩人被通缉之后不想着证明自己解除通缉,而是想着干脆把魔王放出来;

在剧情的最后,恩雅和依诺被困里世界无法逃脱,最后的办法不是歌颂着爱、希望和友情等待奇迹的发生。而是使用彩虹马粪直冲云霄,而这荒诞离奇的一幕竟然是整个动画的尾声。

 

由于这本就是一部逗乐性质的搞笑片,这一切的怪里怪气反而成为了其娱乐性的最佳衬托。

异世界的背景设定只是一个盒子,盒子上写的是娱乐向,而盒子里装着的东西是一本搞笑漫画,这一切都是合理的、相得益彰的,所以它的剧情是好看的。

 

而说到这里,另一个剧情上的升华就变得十分可贵了。

刚刚提过,推动剧情前进的关键节点上,充斥着大量的胡搞毛搞,甚至最后拯救世界的是森之都的卫兵和群众手中的苍蝇拍。这一切让人不由得怀疑,恩雅和依诺作为救世主和其协助者存在的意义是什么?

 

而解释和收束这一切的,居然是三个不同的角色所说的,含义相近的话。

11集12:08的刘依诺:“拯救自己的事情,就自己来做吧。

12集那位卫兵和莱莱因那看似吐槽的话:“自己的家园要由我们自己守护”,“我们真的不依靠救世主就胜利了”。

这几句话可以理解为制作组对剧情过于无厘头的无奈,但我更愿意将这看作是全片的点睛之笔。

 

女神召唤救世主拯救世界,把世界的危机说得火烧眉毛,仿佛整个诺雅大陆的生灵已有倒悬之急。结果女神在召唤了救世主之后,对世界毁灭这件事表现得满不在意,救世主本人也完全靠不住;甚至于如果不召唤救世主,芭萝尔也不会试图毁灭城市复活埃索;而到最后,除去讨伐大扑棱蛾子的人,真正直面危机并保护了森之都的,却是一直以来的搞笑担当和气氛组,也就是森之都的卫兵队和普通居民。

从来就没有什么救世主(恩雅),也不靠神仙(女神)皇帝(芭萝尔和莱莱因),要挽救森之都的灾难,全靠居民自己。

这便是第二重好看,剧情好看

 

第二部分·锐评缺陷


主角好,剧情好,这一切难道说明《攻略》是一部不可多得的神作吗?当然不是。从人物动作、非关键人物设定以及叙事节奏等部分来看,《攻略》仍然有较大的进步空间(高情商)。


首先是略显僵硬的人物动作,这一点只能说是小成本动画的通病了。但事实上,这又是现阶段一个很现实的问题。

动捕系统要花钱,找动作演员也要不少钱

最后的妥协就是全片的打斗整体较为僵硬,时间也短,有时候甚至会放两个特效糊弄过去。能避重就轻是很明智的,而且上动捕也不全是好事,有时候会让成本虚高,如果因此影响到动画的其他部分反而是落了下乘。

 

然后就是非关键角色的塑造问题,除了主角之外,其他的某些角色在设定上实在是有些乏善可陈甚至可说是相当糟糕,比如芭萝尔、三巨头、以及小加和娜格。

 

芭萝尔是邪眼魔王这一点不是无迹可寻,勉强能算有所塑造,但她牺牲全城的人复活埃索的行为实在是没有伏笔过于唐突。

芭萝尔甚至还和埃索有感情线,这也是动画后期突然抛出来的,你俩打了一辈子还打出感情来了是吧,你们到底是在打架还是摔跤?

将城主之位交给芭萝尔的莱莱因也是这样,不晓得到底出于什么意图也没留后手,敌在总统府?

 

三巨头本身就是来搞笑的,唱之魔人是死是活没有交代,说之魔人甚至因为没赶上传送门直接丢掉了出场机会。

那个可能叫托伦的牛头怪到底是谁也没有交代,真正的邪眼魔王是芭萝尔,三巨头又为什么称呼他为魔王大人?

 

小加这个在前期装得厉害,但因为立场等问题与主角和反派都不在同一阵营的人物。

换在其它地方,她大概率会在终局之战中临时加入某一方成为重要战力,要么干脆就拉去拿命推剧情。小加倒好,全程没提她是按照程序做事的,到最后唐突被程序控制要毁灭诺雅,人铁下巴毁灭世界好歹也是给古神逼叨疯了,还有个过程和原因呢。

 

娜格就更离谱了,她一直以来辅助小加收集五星碎片,理由居然是自己无父无母,流浪中见到小加,然后就打算为她实现愿望。你是哆啦A梦还是灯神啊?

甚至在把小精灵的村子烧了之后恩雅问起这件事情来,还说自己不知道为什么必须这么做。合着还是心智融毁的哆啦A梦,你是机器人还是小加是机器人啊?我还挺好奇她的三级底层长啥样子的。

 

这些人物塑造能不能救,可以救。

给小加增设一些按照程序行动的桥段:比如让一位看上去就身居高位神神秘秘的黑衣人站在屏幕前,看着满屏的字邪魅一笑。

提一提芭萝尔与托伦、埃索之间的关系,把被跳过的娜格剧情找机会放一小段出来或者干脆完全不交代娜格的剧情,在故事的最后给第二季一个伏笔。

这不需要很多工时,多说几句话,多做几个场景的事情,人物整体的立体感会好很多。

这就是我前面说制作组在角色塑造上两把牙刷的原因,但这也还不是最严重的问题

 

 

最让人头大的是叙事节奏,这也是我认为《攻略》中最重大的缺陷

后期剧情显而易见地被过度加速了,后三集火急火燎地跑剧情,搞得大量的伏笔没有回收,娜格、小加和芭萝尔的人设更是在这种加速状态下发生了崩塌。

 

与之形成鲜明对比的,是4-7集过于缓慢的节奏。

第四集的刷怪陷阱消耗了过多的时间,这不是一个需要详细描绘的过程。

第五集一行人和葡萄相遇之后发生的一切,水分抽干之后也只剩下五、六分钟。

而第六集的后半和第七集的大半都在和唱、学两位魔人鏖战,相当于和三巨头中的两个打了一集多的时间。

要知道即使是阻止芭萝尔的献祭和bug蝶讨伐战,都分别只花了不到一集而已。

 

动画后期叙事节奏大崩溃直接导致动画在一个很奇怪的地方停了下来。

被错误召唤到这个世界的刘依诺是为了回到自己的世界才协助田恩雅拯救诺雅的。

最后世界被拯救了,恩雅和依诺乘着彩虹马粪的辉光飞上天穹,在幸福的狂笑中迎来了滚动速度空前的演职员表。

没有后日谈,没有交代任何人的后续情况,也没说恩雅依诺回家了没有。

依诺!!依诺还在树杈上啊!!


 第三部分:创新与未来


优缺点都说完了,再简单谈谈创新点,也就是攻略最有意思的一个部分:声优自选和内置游戏

我作为一个臭二次元还是第一次看到有番剧能玩得这么花

声优自选能激发观众更换声优多次观看的冲动,让老番茄和某幻前来配音其实也有引流的意思,这都能当作是某种噱头。当然了,这些大UP引流就不可避免存在粉丝狂暴轰入弹幕和评论区的情况。好几套不同配音却共享同一个弹幕,对于路人来说有些影响观看体验,这种新功能刚刚出现仍有较大的进步空间,我也就不多做点评了。

 

而在番剧里面塞音游,个人认为是很具有创新性的营销与宣传模式。趣味性、营销噱头都存在,也向我们展示了某种可能的未来,即:观众不再单方面的接受信息,而是能够通过游戏或者其它的方式参与其中,但紧接着的问题就是,这真的有存在的必要吗?谁知道呢,就让时间去检验一下这种创新的价值吧。


尾声


总得来说呢,《攻略》确实是一部不可多得的优秀国创,整体氛围轻松愉快,不乏发人深省。虽然在一些很现实的问题影响下,如人物设计、故事节奏上仍然存在不少问题。但总体瑕不掩瑜,值得一看。

正好,最近B站把这部片子挂了个限时免费,感兴趣的朋友可以去体验一下。

话又说回来,感兴趣但又没看原片的朋友们早就被这个视频被剧透得差不多了罢。


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