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閃之軌跡三白金感想(有軌跡全系列雷)

2018-12-07 06:43 作者:j3307002  | 我要投稿

很久沒有把PS4遊戲白金了,跑完首輪也在想要不要跑第二輪,後來看別人直播手癢跑了二 輪噩夢,因為懶得刷雷光一閃,所以跑第三輪到第二章地下通道才刷到. 其實本文不一定會有全軌跡系列雷,但為防萬一就先在標題上說明,畢竟在不爆雷的前提下 寫文有點綁手綁腳. 

稍微提一下二輪噩夢難點,當然如果這裡高手都首輪噩夢就可忽略,因首輪噩夢只會更難. 序章幾輪噩夢都沒用,因為一開始的道具數量固定,不會因為你二輪噩夢就變多. 軌跡系列難度高通常就比較依賴堅韌守護,振奮之激之類的東西,當然吃料理回戰法點數更 快.

https://seesaawiki.jp/sennokiseki3/d/%c2%e8%b0%ec%be%cf%281%29

以上連結為筆者參考之攻略. 

心法(1):絶大多数的場合、普通攻撃是最有効的攻撃手段 

心法(2):絶大多数的場合、對方駆動戦技時的應對方法、既不是駆動解除也不是殘月、 而是「防御」 

這兩個心法在噩夢難度大多數情況適用,不過在噩夢最後騎神戰可能不適用. 噩夢最後騎神戰打大地聖獸我重打N次,後來發現要是牠驅動你速度不夠快來不及防,就要 考慮搞駆動解除. 因為如果你全面防御,敵人速度太快,遲早會防不住. 

軌跡系列難度通常建立在敵人速度太快上,空之軌跡為什麼劍帝萊維難打,就是因為他速度 太快. 噩夢最後騎神戰打大地聖獸偶爾也要適時吃回復道具如修復石.

謎之聲:好像我都輕鬆擊敗噩夢最後騎神戰打大地聖獸. 

筆者:那你就可以無視這段XD. 

第四章噩夢最後一次機甲兵教練我也沒有一次過,後來搞全防守,用助手魔法慢慢打才贏. 那為何此法對噩夢最後騎神戰無效?因為牠速度更快,殺傷更強,某招還吸你的法力orz. 同樣是第四章尾聲的雷克多委托,中間的魔煌兵很愛跟你玩補血遊戲. 

補血遊戲這個東西是空之軌跡一就有的傳統,我永遠記得空之軌跡一首次打喬斯特,因為 剛開始魔法攻擊力大於物理攻擊或戰法,所以如果你不用魔法打,喬斯特補血會比你打的 還多. 噩夢難度比較不建議賣龍神香之類的東西,因為這可以當保險. 

終章打馬克邦的時候要注意,艾瑪滿戰法點數大絕居然無法防馬克邦的攻擊. 網路說馬克邦的攻擊是魔法攻擊,所以艾瑪滿戰法點數大絕只能防物理攻擊. 

 最後寫一下諸核心回路評論,本作有副核心回路設計,但副核心回路只有第一個功能生效. 

未來:一顆星(參考某文體例,最低一顆星,最高三顆星) 

破防傷害應該是指能更快讓敵人破防,所以悠娜的指令才會評價高. 噩夢難度會讓那些不夠強的核心回路無所遁形,因為敵人速度快. 

守護:一顆星 

看起來能減少傷害類似機戰的底力,但筆者對底力評論是有底力不代表你不會死. 而且軌跡系列設定不會讓強角強到底力開只會被打十的誇張設定. 迴避流在碧軌時會被S戰技打死,不過本作迴避流好像連S戰技都能躲過. 

註:我二輪噩夢堆滿菲迴避,終章居然沒被S戰技摸到. 

神盾:兩顆星 開局自帶三個盾,危機又送你三個盾,在噩夢難度有些用處. 

運轉:三顆星 類似閃之軌跡二的金牛,速度慢又如何?噩夢難度是要你吃藥搞S戰技的. 

聖典:一顆星 在早期軌跡系列魔法很有用,但軌跡系列是逐漸強化戰法,要花時間的魔法就比較不吃香. 順便一提,閃之軌跡三把吸收物理攻擊怪拿回來,算是近期軌跡系列強化戰法的平衡吧.

百變:一顆星 或許在拿石頭跟練級有些用處,不過本作二輪等級不繼承,算是缺點. 但比閃之軌跡一代二代好在二輪就能全繼承其他要素. 

處女:一顆星 看起來魔法爆擊很好,本來筆者想把它放在艾瑪類的魔法師副迴路,但惡夢難度還是擔心 唱的速度比不過打的速度. 

智者:二顆星 最喜歡其第三個功能,雖然只有一滴,但這能讓你多打一次大絕啊. 

火神:三顆星 這是唯一一個能自動每回無條件回戰法點數的迴路,黎恩的主迴路. 

王者:三顆星 被打增加戰法點數恢復量,記得空之軌跡一因為缺乏回戰法點數道具,回點數方法只能打人 或被打. 開局又提升物理攻擊,不錯. 

英傑:一顆星 危機提升能力看似不錯,前提也要你在噩夢難度不要先被打死,所以不如王者. 

騎兵:二顆星 與智者一樣,其第三個功能,雖然只有一滴,但這能讓你多打一次大絕,光這點就值二顆星. 

天狼與暴風:三顆星,暴風菲主迴路,天狼菲副迴路,開局心眼,迴避提升傷害,配合憤怒反擊 必爆擊,完美組合. 

精皇:三顆星,所有異常狀態能力降低無效,筆者後來才發現所有異常狀態無效不防能力降 低. 

雷神:二顆星,第一個能力後期敵人多半只吃能力降低或全不吃,錦上添花是不夠的,只有最 後一個破防傷害能看. 

歌姬:一顆星,如前所述,近代軌跡系列魔法迴路不太吃香了. 

西風:一顆星,如果我要能力降低,裝個後期的XX刀或XX牙就好了,速度提升也很難比惡夢的 敵人快. 

靈貓:一顆星,好像閃之軌跡二是百分之百吸收魔法,號稱打馬克邦專用,但本作被砍成一半 ,你說呢? 根據機戰定律,沒有一百趴就是有機會失效. 

神矛:二顆星,除了不能自動回戰法點數外,幾乎就是火神. 

永恆:三顆星,回復道具效果提升,有效距離提升,回復效果範圍化,霸,勁,威.

睿智:三顆星,免費內建兩個還魂膠囊,只能三星了. 

適能:兩顆星,開局提升攻擊,打人回血,不賴. 

紋章:兩顆星,在迷宮中可人人輪流裝,花時間來回跑回戰法點數. 

靠,空系列回路你是塞給社長多少錢啊,全部四個回路都不錯. 

精后:一顆星,無聊查一下誰的大絕是魔法攻擊,結果只有妙婕跟亞莉莎. 

註:其他人如放蕩王子只能偶爾來幫忙. 

幻朧:二顆星,純粹看在能匿蹤一回合,匿蹤一回合代表敵人打不到你,你打人必爆擊. 或許幻朧主迴路,副回路寶盒,能讓法師唱咒的時候不被打? 

天蠍:一顆星,又是錦上添花型. 

寶盒:二顆星,可算是法師第一攻擊回路,當然如果算上精后的開局加魔攻應該是精后最強, 但噩夢難度狀態下,就怕敵人先行動你就無法唱魔法了orz. 

對了忘記提到,終章單挑校長任務惡夢難度,筆者懷疑校長大絕是強制秒殺. 先前看其他人直播搞時間爆發流失敗,我是裝睿智當副回路,然後配合吃回戰法點數料理過 關. 

閃之軌跡四日文版已經出了,筆者在等明年的中文版,聽說共和國篇即將登場,我最在乎的 是迪塔總統說共和國當年也有搞清算,希望能把共和國清算過程作出來. 不過看到閃之軌跡二家家酒式的內戰,還是不要太過期望好了.

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