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【真假】游戏王 RD(超速决斗) 规则

2021-01-23 22:47 作者:真假亦可操控  | 我要投稿


写在前面

        偶尔在网上搜RD的规则,多半是游戏王官网上的“特征公开”①。后来RD官网上有公布规则②,这个应该算是目前最详细的,这篇专栏也以这个为主;也有一些规则“分布”在其他地方,如官方攻略书③和头两个预组(ST01和ST02)附赠的纸垫等;官方攻略书上的补充信息本专栏用红色表示。官网规则也新增了极大召唤的内容,和MAX1盒子的说明有重叠又不完全一样,所以都保留。

特征公布

MAX1盒子中关于极大召唤的说明,官网规则也有一部分说明。

融合术召唤的规则

RD规则

卡的种类

超速决斗使用的卡有「怪兽」「魔法」「陷阱(trap)」3种。

怪兽卡

充当你的剑盾,用于战斗的怪兽。不持有效果的「通常怪兽」,和持有特别效果的「效果怪兽」。

怪兽卡

1 卡名

2 属性 分为6种属性

属性

3 等级 等级越高,怪兽越强大

4 ATK/DEF ATK代表攻击力 DEF代表守备力

5 种族和种类 有各色种族

6 怪兽情报 效果怪兽写有对决斗有利的特殊条件或能力


魔法卡

可以从手卡使用的、持有对决斗有利的效果的卡。

魔法卡

1 卡名

2 图标 通常魔法没有图标,场地魔法有这样的图标(下图)

场地魔法图标

装备魔法有这样的图标(下图)

装备魔法图标

3 效果 写有使用这张魔法卡时发挥的能力


陷阱卡

即使在对方回合也可以发动的特别的卡。有很多妨害对方的效果,在场上里侧放置才能使用。

陷阱卡

1 卡名

2 效果 写有使用这张陷阱卡时发挥的能力


决斗场地

在决斗场地放置卡并决斗!

决斗场地

1 怪兽区域 召唤·特殊召唤·盖放怪兽的场所

2 魔法和陷阱区域 发动·盖放魔法·陷阱卡的场所

3 场地区域 发动·盖放场地魔法卡的场所

4 额外卡组区域 里侧放置不能加入卡组的特别的卡的场所

5 墓地 表侧放置被破坏或者使用完毕的卡的场所

6 卡组区域 里侧放置自己卡组的场所


决斗流程

洗好卡组(包含40-60张卡)后,里侧放置在卡组区域并对战!双方从卡组上面抽4张卡来开始!!

自己的回合(顺序)请按照以下流程推进!

阶段

回合交替进行,让对方的生命值(8000)归0的人将获胜!!

※※注意先攻的第1个回合没有战斗阶段!

胜利条件

○对方LP变为0

○对方卡组张数为0并且将要抽卡时,无卡可抽


决斗前的准备

①首先相互问好

②互相洗牌

③用剪刀石头布来决定先攻/后攻

④从卡组上面抽4张卡


1.抽卡阶段

自己回合最初进行的是「抽卡阶段」。从卡组上面把卡加入手卡叫做「抽卡」。超速决斗每回合都要让手卡变成5张为止抽卡。另外,手卡原本就有5张以上的场合也要抽1张。手卡张数没有上限。


2.主要阶段

主要阶段做战前准备。

通常召唤

怪兽的通常召唤

自己的主要阶段可以让手卡的怪兽在自己场上的「怪兽区域」作通常召唤。通常召唤有2种方法,怪兽表侧攻击表示(表侧纵向)叫做召唤,里侧守备表示(里侧横向)叫做盖放。超速决斗中,手卡的怪兽1回合可以作任意次数的通常召唤。

上级召唤

上级召唤

通常召唤(召唤·盖放)等级5以上的怪兽叫做上级召唤。上级召唤的场合,必须把自己场上的怪兽解放(送去墓地)。

等级5·6的场合解放1只,等级7以上的场合解放2只。

表示形式的变更

上一回合在场上的怪兽,可以1回合1次变更表示形式。攻击表示的场合变成表侧守备表示,守备表示的场合变成表侧攻击表示。另外,里侧表示的怪兽变为表侧表示叫做「反转」。

怪兽的【效果】

有很多满足记载的【条件】就能发动的效果。

怪兽的【永续效果】

满足记载的【条件】,只要那只怪兽在场上处于表侧表示就适用效果。

(自己回合·对方回合都继续适用)。

通常魔法卡的使用方法

从手卡表侧打出至自己场上的「魔法和陷阱区域」来发动,或者里侧盖放后再表侧发动。使用完毕的通常魔法卡送去墓地。通常魔法卡1回合可以使用任意张。

场地魔法卡的使用方法

在自己场上的「场地区域」表侧打出来发动,或者里侧盖放。只要处于表侧放置,【效果】就持续发挥。可以把旧的场地魔法送去墓地,再把新的场地魔法卡发动·盖放。场地魔法卡1回合可以使用任意张。双方各自最多发动1张场地魔法卡。场地魔法卡发动后会在场上继续存在。

装备魔法卡的使用方法

从手卡往自己场上的「魔法与陷阱区域」表侧打出来发动,也可以里侧盖放后表侧发动。满足【条件】才能给怪兽装备。只要处于表侧放置,【效果】就持续发挥。只要「魔法与陷阱区域」有空位,装备魔法卡1回合可以发动任意张。同1只怪兽可以装备复数个。

陷阱卡的使用方法1

在自己场上的「魔法和陷阱区域」里侧盖放,盖放后的下个对方回合以后可以使用。写有可以发动的时点,不仅仅是主要阶段、也有可以在战斗阶段或者对方回合使用的卡。使用完毕的陷阱卡送去墓地。陷阱卡1回合可以使用任意张。

陷阱卡的使用方法2

同一时点可以发动的陷阱卡有2张以上的场合只能发动1张。首先非回合玩家(这个回合的玩家的另一方)决定是否发动陷阱卡。不发动的场合,这个回合的玩家决定是否发动陷阱卡。


3.战斗阶段

战斗阶段可以用怪兽卡向对方攻击。自己攻击表示的怪兽,在自己的每个战斗阶段可以作1次攻击。(但是先攻的第1回合没有战斗阶段)

选择自己场上“1只进行攻击的怪兽”,和对方场上“1只被作为攻击对象的怪兽”,进行攻击宣言。


直接攻击

直接攻击

对方场上没有怪兽的场合向对方玩家直接攻击(direct attack)。

以自己怪兽的攻击力的数值,给与对方伤害。


向攻击表示的怪兽攻击

比较自己怪兽的攻击力和对方怪兽的攻击力

自己怪兽的攻击力比对方怪兽的攻击力高的场合

自己攻击力比对方攻击力高

破坏对方怪兽。再以差值的数值、给与对方伤害。

自己怪兽的攻击力和对方怪兽的攻击力相同的场合

双方攻击力相同

破坏双方的怪兽。双方都没有伤害。

自己怪兽的攻击力比对方怪兽的攻击力低的场合

自己攻击力比对方攻击力低

破坏自己的怪兽。再以差值的数值、自己承受伤害。


向守备表示的怪兽攻击

比较自己怪兽的攻击力和对方怪兽的守备力

※※对手怪兽是里侧守备表示的场合,变更为表侧守备表示(反转)以确认守备力。

自己怪兽的攻击力比对方怪兽的守备力高的场合

自己攻击力比对方守备力高

破坏对方怪兽。但不给与对方伤害。

自己怪兽的攻击力和对方怪兽的守备力相同的场合

自己攻击力和对方守备力相同

不破坏双方怪兽。双方都没有伤害。

自己怪兽的攻击力比对方怪兽的守备力低的场合

自己攻击力比对方守备力低

不破坏双方怪兽。但是以差值的数值,自己承受伤害。


战斗的例子

战斗的例子

攻击表示VS攻击表示

比较双方怪兽的攻击力!自己怪兽的攻击力更高的场合,破坏对方怪兽。

并且、给与对方那个差值的伤害!相同的场合、破坏2只怪兽都但没有伤害发生。

但是、如果双方怪兽的攻击力都是0的场合,不破坏2只怪兽并且没有伤害发生。


攻击表示VS守备表示

比较攻击表示怪兽的攻击力和守备表示怪兽的守备力!

攻击力更高的话破坏对方怪兽、但不给与对方伤害。

守备力更高的话,自己承受差值的伤害!攻击力和守备力相同的场合没有伤害发生,不破坏2只怪兽!


4.结束阶段

回合的最后是结束阶段。自己的主要阶段或者战斗阶段,没有可做的事时,请宣言「回合结束!」,清楚地传达自己的回合结束了。那之后是对手的抽卡阶段。


极大召唤

极大怪兽

记载着“极大”的怪兽叫做极大怪兽!

识别极大怪兽
识别极大怪兽
识别极大怪兽
识别极大怪兽

使用3张特定的极大怪兽卡能够召唤出特别的怪兽!


极大召唤的方法

第1步

在手卡集齐3张特定的极大怪兽卡!

★比如「超魔机神 大霸道王」

比如「超魔机神 大霸道王」

第2步

自己的主要阶段,把下图所示的3张手卡同时在自己场上作特殊召唤!极大召唤出来的怪兽的状态叫做「极大模式」!即使自己场上有怪兽的场合也可以全部送去墓地接着极大召唤!

极大召唤


极大模式的超绝力量!

超绝1 「压倒性的攻击力!」

攻击力

极大模式的场合这个数字就是攻击力!

超绝2 「3个怪兽效果」

怪兽效果

每张卡上记载着的「极大模式」的怪兽效果全部都可以使用!

超绝3 「表示形式只有攻击!」

极大模式的怪兽因其巨大·攻击力的缘故不存在守备表示!用压倒性的攻击力粉碎对手吧!


极大召唤 FAQ

1.可以把手卡的1只极大怪兽作通常召唤吗?

可以。

这样的场合,那1只怪兽视为持有卡片上记载着的名字·等级·属性·种族。


2.把手卡的3只极大怪兽作通常召唤后,可以在场上进行极大召唤吗?

不可以。

极大召唤只能通过3张手卡来达成。


3.极大模式的怪兽的名字或者状态信息应该参照哪里?

极大模式的怪兽的状态信息,参照中央卡片的名字·等级·属性·种族。


4.由3张怪兽卡拼在一起组成的极大模式的怪兽,要对场上卡牌数数的场合,算作几张?

极大模式的怪兽计为1张卡牌。


5.请告诉我有关一些极大怪兽持有的怪兽效果中的「永续效果」(的事)。

满足永续效果的条件,并且那只怪兽在场上处于表侧表示,其效果就适用。

(其效果在自己回合·对手回合都继续适用)。


6.由3张怪兽卡拼在一起组成的极大模式的怪兽,可以1回合1次地发动每张卡记载着的怪兽效果吗?

可以。


7.极大模式的怪兽1回合可以攻击多少次?

极大模式的怪兽1回合只能攻击1次。


8.可以对极大模式的怪兽发动变更表示形式的卡吗?

不可以。

极大模式的怪兽没有守备表示。

(没有守备力)。


9.有极大模式的怪兽的场合,可以把手卡的4星以下的怪兽召唤吗?

不可以。

极大模式的怪兽视作1只使用3个怪兽区域的怪兽,怪兽区域已经没有空余的位置了。


10.有极大模式的怪兽的场合,可以把手卡的5·6星的怪兽召唤吗?

可以。

极大模式的怪兽视作1只,把场上的3张极大怪兽(卡)全部解放,才能上级召唤。


11.有极大模式的怪兽的场合,可以把手卡的7星以上的怪兽召唤吗?

不可以。

极大模式的怪兽视作1只,7星以上的怪兽要上级召唤必须解放2只怪兽,因此不可以。


12.极大模式的怪兽被破坏或者回到手卡的场合,需要3张卡全部移动吗?

极大模式的怪兽被破坏的场合3张(卡)全部送去墓地,回到手卡的场合3张(卡)全部回到手卡。


13.可以从墓地特殊召唤极大怪兽吗?

可以特殊召唤1只极大怪兽。

(不可以特殊召唤3张卡组成的极大模式的怪兽)


融合术召唤

装备魔法卡的使用方法

第1步

把符合装备魔法卡的【条件】的怪兽在场上召唤!

★以「接合科技超速角枪」为例 可以给「机械族」怪兽装备!

召唤怪兽

第2步

发动装备魔法卡,给表侧表示怪兽装备!那时,将使用魔法与陷阱区域的1格!

发动装备魔法卡

装备魔法卡的特征

特征①

装备魔法卡发动后继续留在场上!只要装备着,效果持续适用!

留场+持续适用

特征②

同1只怪兽可以装备复数个!

装备复数装备魔法卡

特征③

装备怪兽离场的场合,装备魔法卡送去墓地!

单向绑定

装备魔法卡 FAQ

问:装备魔法卡被破坏的场合,那只装备怪兽会被破坏吗?

答:不会破坏。

问:可以使用已经放置了装备魔法卡的魔法与陷阱区域、来发动或者盖放新的魔法·陷阱卡吗?

答:不可以。其他卡不可以放置在已经有装备魔法卡放置了的魔法与陷阱区域。

问:装备魔法卡可以盖放吗?

答:可以在魔法与陷阱区域盖放。此外,和通常魔法卡一样可以在盖放回合发动。

问:装备怪兽因上级召唤被解放、或者融合术召唤的素材送去墓地的场合,装备的装备魔法卡会怎样?

答:装备魔法卡送去墓地。上级召唤的怪兽或者融合术召唤的怪兽不会引继装备魔法卡。

问:装备怪兽回到手卡或者卡组的场合,那只怪兽装备的装备魔法卡会怎样?

答:装备魔法卡送去墓地。不会回到手卡或者卡组。

问:可以给里侧守备表示的怪兽装备装备魔法卡吗?

答:不可以装备。

问:装备怪兽变成里侧守备表示的场合,那只怪兽装备的装备魔法卡会怎样?

答:装备魔法卡送去墓地。

问:「接合科技超速角枪」装备着的「接合科技霸王龙」在自己场上存在着。发动「TCB」后,「接合科技霸王龙」的种族变更为「龙族」的场合,「接合科技超速角枪」会怎样?

答:「接合科技超速角枪」将保持装备状态。装备后即使怪兽的状态信息(等级·属性·种族·攻击力·守备力等)发生变化,装备魔法卡将保持装备状态。

其他

同名卡/传说卡的张数

[直到2022年12月31日]

同名卡在卡组中最多各投入3张。但是带有「LEGEND(传说)」图标的传说卡,在卡组·额外卡组中合计最多投入1张。

传说

[2023年1月1日以后]

同名卡在卡组中最多各投入3张。但是带有「LEGEND(传说)」图标的传说卡,在卡组·额外卡组中合计怪兽·魔法·陷阱最多各投入1张。

关于限制规则

基本上,可以投入卡组(包含额外卡组·副卡组)的同名卡的张数最多是3张,但在KONAMI主办的大会或者活动中举行的决斗,可以投入卡组的卡的张数会有限制。

限制有3个种类,3个种类的框架中设定的卡,是为了可以投入卡组的同名卡的最大张数而设定的。

禁止卡:卡组·副卡组·额外卡组的构筑不能使用。

限制卡:卡组·副卡组·额外卡组合计投入的同名卡的张数最多为1张。

准限制卡:卡组·副卡组·额外卡组合计投入的同名卡的张数最多为2张。

关于额外卡组

在额外卡组区域里侧放置。张数最多15张,0张也可以进行决斗。

额外卡组不是融合术怪兽不能投入。另外,同名卡在额外卡组中最多各投入3张。

在决斗中可以随时确认自己的额外卡组的内容。

怪兽【效果】的使用次数

场上怪兽的【效果】,只要那只怪兽在场上处于表侧,可以1回合1次发动效果。但是(已经发动过【效果】的)怪兽离场后再返场或者变为里侧表示后再变为表侧表示的场合,就可以再次发动【效果】。

关于怪兽的特殊召唤

因卡的效果,以通常召唤以外的方法让怪兽在场上出现叫做「特殊召唤」。

卡组张数不足的情况

卡组张数不足,将要抽卡的数量不能满足,这场决斗判负。(例:卡组不足4张牌,手卡为0张并且即将迎来抽卡阶段的场合)

怪兽区域上的怪兽是3只的场合

自己怪兽区域有3只怪兽的场合,手卡的4星以下怪兽不能通常召唤。

魔法和陷阱区域上的魔法·陷阱卡是3张的场合

自己魔法和陷阱区域的魔法·陷阱卡是3张的场合,不能从手卡进行通常魔法·陷阱卡的发动·盖放。

关于【条件】【效果】的时点

卡的【条件】【效果】的处理视为全部在同一时点进行。(紧前使用的卡的【条件】和【效果】中,如果含有满足陷阱卡的发动条件的内容,那张陷阱卡不会错过时点并且可以发动)


一些链接

①:https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=749

②:https://www.konami.com/yugioh/rushduel/howto/

③:http://vjump.shueisha.co.jp/vjbooks/rush_roadguide/

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