制作人大爆料第二期

1.资格为什么那么难抢?
刚开服bug容易多,so前面给的名额少,后面逐步加大开放力度。目前大部分bug已经修的差不多了
2.bug问题
(1)共研服刚开服第一天默认难度调错了,开机太快,莫比追不上人,停服俩小时给修了
(2)迷雾测试第二天,服务器崩了,好友系统崩了。如今都有时会出现虚空人bug,这不是挂,是个bug。
3.平衡性问题:
这种类型游戏平衡特别难搞,人越多配合熟练度提升越大越大。一些新的机制大部分在天狼这边,莫比这边比较少,天狼前期学习成本大,莫比小。解决这个问题是分段难度,前期天狼给的优势比较大,后期莫比给的优势比较大。目前主要还是看胜率,现在追求目标是45%至55%,以后上线给的会范围越来越小。
至于前期测试为什么觉得天狼星弱成渣渣,是因为之前共研服玩天狼的太多了,把莫比按在地上锤,之后把天狼星估计大砍了一下。之后二测新玩家大量引入,那都是新玩家大部分对游戏机制估计还不太熟悉,那第一天肯定收到大量关于天狼的弱反馈,所以就紧急做了一些调整,第一次就是小道具概率等。现在关于天狼太强的反馈也多了,所以就把莫比稍微回调了一下,有效还是有的,白银分段以上提高了胜率5%。但新手期依旧天狼较弱,有些玩家说新手教程完全看不懂,游戏入手难度较大。但新手引导又不能做太长,如果40到50分钟又太无趣,玩家万一玩个20分钟退了呢?就做了个短的也可能屁都没用的,新手引导,就会发现很多玩家规则不清楚的问题,低分段胜率会特别低。
所以莫比无脑试的成本就被提高了,应急加cd。当时想的莫比无脑试也没用啊,当发现的时候早就可以拉开啊,然后我一直在旁边转,不一定在圈里转啊。不过莫比到这个圈里还是不出来天狼说实话也有点离谱。但如果你和他躲猫猫能肯定是天狼收益大,毕竟2v4。但玩家呼声大么,所以就有了这次调整,然后低端局胜率提高了5%。目前总体胜率天狼51%
4.规划:
(1)传送井盖未来上线,周六开
(2)下周二开启天赋(目前已知减少天狼星逃生点数量)。对数值影响较多,可以选两三个能力什么的。不是加点形不是树状性,回来会有爆料,请期待。不过现在要开的只是mini版本,后来要有三个大系。
(3)后续平衡等会针对大家体验差的地方,比如一秒撤离,但天狼剩下一个人怎么办,以及托15分钟逃跑的,实际上算天狼输。如果天狼星不干活,莫比主动性较差
(4)现在撤离点太多广受差评,有个想法就是莫比会拆撤离点,但不可能全拆完啊。如果对面消极对战你不至于没事干。
(5)很多玩家配合比较弱天狼星就会用绕管道的方法绕个几分钟,中间加上小道具干扰能绕好久,这对两方体验都差,可能加个体力限制,比如进管道消耗50体力。
目前在评判这些东西在考虑能不能加上去,如果能加尽快加了。
小爆料:1.ai局入口制作中
2.初始形象变换(比如性别转换)会出个转换卡,三测会有