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《魔兽世界暗影国度》射击天赋和技能改动惨遭腰斩

2020-08-15 01:15 作者:Michael蔡  | 我要投稿

当前版本[9.0_35522beta],PTR和B测版本都已实装,目前还处于测试期,所有实际数据请以正式服为准。


原帖(设计师原话):
这周的Beta和PRT补丁包括了一些对射击猎新的改动,我们注意到了在集中值方面的设计缺陷,并且改动了一些看起来不太理想的天赋。
在BFA版本中,急速射击和一些天赋的存在提供了大量的集中值,这几乎让稳固射击的存在显得鸡肋,而现在:


PS:绿字表示削弱红字表示增强横线表示数据前后变化.


技能变更如下:

瞄准射击的集中值消耗从30提升至35.
奥术射击和多重射击的集中值消耗从
15提高至20.
急速射击的施法时间从
3秒降低至2秒.

复活宠物的施法时间从6秒降低至4秒.
上述改动会让你消耗的集中值多一点点,并且从急速射击中获取的集中值少一点点.
几个天赋的改动也即将到来,我们着重改动了几个冷门天赋,并且替换了一个。


天赋变更如下:

15级天赋层:
重做:狙击高手 (被动)瞄准射击有25%的额外爆击几率你的远程特殊射击爆击会使目标流血,在6秒内造成15%的伤害

毒蛇钉刺:射出一支带毒的箭矢,造成 66% 99%攻击强度的伤害, 持续时间为 12 18秒。

25级天赋层:
精确瞄准: 瞄准射击额外造成50%的伤害,适用于 高于80%血以上或者20%血以下 70%血以上的目标。

35级天赋层:
重做: 稳固集中 连续两次施放稳固射击会使你的急速提高7%,持续10秒。
重做: 行云流水 (被动) 急速射击的伤害提高15%,并且可以减少下一次瞄准射击30%的施法时间。
重做:奇美拉射击现在会替代奥术射击(若点出天赋后)
奇美拉射击的冷却时间在射击天赋下被移除,现在为消耗20的集中值。
奇美拉射击会继承所有奥术射击可联动的属性,比如弹无虚发,或是任何罪魂塔心能,或是橙装效果。
奇美拉射击不再作用双重伤害致单一目标,这是一个bug,已经修复。(也就是单目标只有一次伤害)

45级天赋层:
致命射击: 奥术(奇美拉)射击和多重射击有 20% 30%的几率会减少5秒急速射击的冷却时间。

50级天赋层:
荷枪实弹: 你的远程自动射击有 5% 8%的几率触发一次瞬发,无消耗的瞄准射击。
箭在弦上: 施放奥术(奇美拉)射击和多重射击会使百发百中的冷却时间减少2.5秒。


为方便直观理解,附上原天赋:

15级天赋层:
狙击高手 (被动)
瞄准射击爆击几率提高25%。【测试服】

狙击高手 (被动):瞄准射击有100%的几率使你的下一次奥术射击或多重射击的集中值消耗降低100%【正式服】
毒蛇钉刺:射出一支带毒的箭矢,造成
66%攻击强度的伤害, 持续时间为12秒。

25级天赋层:
精确瞄准: 瞄准射击额外造成50%的伤害,适用于
 高于80%血以上或者20%血以下 的目标。


35级天赋层:
稳固集中:使用稳固射击可以使稳固射击的施法时间缩短20%,最多可叠加2次。使用其他射击时会移除此效果。
 行云流水 (被动) :急速射击的持续时间延长20%。
奇美拉射击(瞬发无能耗):攻击主要目标和附近的另一个目标,对其中一个造成X点自然伤害,对另一个造成X点冰霜伤害。【测试服】

奇美拉射击(瞬发无能耗):攻击主要目标和附近的另一个目标,对其中一个造成X点自然伤害,对另一个造成X点冰霜伤害,每击中一个目标产生10点集中值。【正式服】


45级天赋层:
致命射击: 奥术射击和多重射击有
 20% 的几率会减少5秒急速射击的冷却时间。

50级天赋层:
荷枪实弹: 你的远程自动射击有
 5% 的几率触发荷枪实弹,使你下一次瞄准射击瞬发且无集中值消耗。
箭在弦上: 施放奥术射击和多重射击会使百发百中的冷却时间减少2.5秒。


个人体会:

1:目前从测试上来看,此次变动因集中值消耗变高,集中值不足,5目标伤害总量降低约1/3。

2:瞄准射击依然是主要的伤害来源,无实质性变化,能耗的增加使百发百中的时间内从4个瞄准降为3个瞄准。即爆发期内必须打稳固回集中值才可确保下一个技能顺利使用。

3:单体伤害下降明显,从5人M和5人H的BOSS的测试感觉,爆发期伤害量不足,平缓期无实质突破,因未参与团本BOSS战测试,无法给出准确体验,但从5人本的测试结果得出,此次改动有较大几率使射击猎退出团本开荒行列,目前个人感觉若射击无调整,团本开荒大概率还是兽王参战,但大米还是射击猎。

4:15级天赋三个变动都相当鸡肋,狙击高手天赋占比在2-3%,并且新DOT会顶掉旧DOT,如果跟火法机制一样,此天赋将成为神技;毒蛇钉刺伤害感人;黑鸦伤害也不是很理想,并且在AOE中消耗20的集中值打单体,使得本就不足的集中值更加捉襟见肘,目前第一层天赋选择黑鸦作为AOE中残血补伤的技能,或者图省事选择狙击。

5:此次天赋改动使得原有机制变得混乱,目前没有找到更好的解决办法,之前存在急速射击吞平射和伤害低的问题并没有实质性改变,仅仅修改急速射击攻击频率和持续时间,并没有太大作用,为了让玩家使用更多稳固射击而变更整个体系实为不明智之举,并且天赋联动也变的不确定,35级天赋若选择稳固集中连续2次稳固提高7%急速,连续拉4次稳固会提高14%急速(最多叠2层),手感较为理想,但伤害感人(毕竟射击猎现在主要伤害还是源于瞄准射击);若选择行云流水,可保证伤害但集中值严重不足,在之前正常循环中只要等待瞄准CD时打其他技能即可,现在变成等瞄准CD时还得等集中值,并且45级天赋还有奥术多重减急速射击CD,又和最开始初衷要多打稳固不符。

6:技能弹无虚发(被动)变的鸡肋,正常瞄准射击触发弹无虚发,单体奥术或AOE多重,再瞄准奥术或多重,急速回集中值,瞄准第一个CD正好完毕,瞄准射击或多重,稳固回集中值;现在情况是瞄准-奥术或多重-瞄准-卡手施放奥术多重,急速回集中值,稳固回集中值(急速射击的持续时间降低使得集中值回复量不足,需补稳固回集中值),时常出现BUFF高亮而无法打出技能的情况。


总结:

此次修改,削弱了射击的整体伤害,无论单体还是AOE,集中值的不足,无法避免。体系的变更,到底是靠稳固回集中值还是靠急速射击回,到底哪种体系最优,无法判断,选择稳固体系回能,集中值够用但伤害严重受损;选择急速体系回,伤害较高,但集中值严重不足,此次修改砍了急速射击使其回复能力下降严重,天赋中又有可与急速射击进行联动的选择,不知设计师的初衷到底是什么,目前只能等待下次的更新,看看射击猎人是否有新的调整。


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