赛尔号 | 关于技能效果的分类
导言:
本文的目的是对目前的技能效果,根据不同的标准,大致划分成7大类。任何一种技能效果都可以划进这7类中。
本文只是一个框架,具体的内容会在之后单独成文,进行专题说明。

分类一:根据技能效果的性质
任何一次“使用技能”,都是在进行一次“攻击”。使用进攻类技能是进行物理或特殊攻击,使用属性技能是进行属性攻击。所以,根据这一点,技能效果可以分为进攻类技能的效果和属性类技能的效果。
(一)进攻类技能的效果
(二)属性类技能的效果
分类二:根据效果的类型
根据效果的类型,技能效果可以分为回合类效果和次数类效果。其中,回合类效果中最常见的是多回合效果,一回合的效果相对少见。次数类效果中,一次性的效果最常见,多次数效果的反而少见。所以,少见的两个都是需要注意的。
(一)回合类
一回合效果
多回合效果
(二)次数类
一次性效果
多次数效果
分类三:根据效果的内容
根据效果的内容,技能效果可以分为输出型、防御型、输出-防御混合型、干扰型。而在前三种又可分为“强化自己”和“弱化对手”两类。
(一)输出型
包括“强化自己”和“弱化敌人”。
“强化自己”大致包括:
攻击伤害提升效果(伤害提升/翻倍,威力提升/翻倍)
暴击率提升(必定暴击)
无视防御提升状态
无视护盾(无视对手护盾效果)
无视锁伤(无视对手伤害限制效果)
无视狮盔(无视对手免疫伤害效果)
“弱化敌人”大致包括:
附加固伤、百分比伤害、真实伤害
体力削弱(如帝君的帝君之罚和辛的体力削弱,本质上也是真伤)
(二)防御型
包括“强化自己”和“弱化敌人”。
“强化自己”大致包括:
能力提升状态强化
攻击伤害、固伤、百分比伤害的减免与限制(减伤、锁伤、减粉、免粉)
挡伤、狮盔、龙威、封攻击(包括失明异常)
体力回复(回血、吸血、吃月亮)
免控(次数类和回合类)
“弱化敌人”大致包括:
消除、限制回合类效果
(三)输出-防御混合型
主要是外部施加的buff类,包括:
天启帝君buff
混元天尊buff
启灵元神buff
乌拉诺斯buff
万神寂灭·克罗诺斯buff
芳馨·茉蕊儿buff
无限自由buff
(四)干扰型
减少或清除pp
附加异常状态(弱化异常或控制异常;包括主动异常和被动异常)
对先制的干扰(自身加先制或给对手减先制;包含束缚异常)
对命中的干扰(闪避;包含混乱和焚烬异常)
对暴击的干扰(令对手必定暴击)
反弹效果(弹伤、弹粉、弹控、弹弱)
属性反转和属性复制
技能复制
体力互换
精灵切换和锁切换
分类四:根据效果的绑定方
根据效果的绑定方,可以分为无绑定方、绑定自己、绑定对手和绑定场上的效果。
(一)无绑定方
很多效果都没有绑定方,或者不需要谈绑定方,如“消回合”、“全属性+1”、“30%的几率伤害为2倍”等。
(二)绑定自己
绑定自己的效果具有以下特征:
如果是回合类效果,则对手消回合效果会触发,我方消回合效果不会触发。
我方切换精灵后,效果消失;对方切换精灵后,仍然有效。
(三)绑定对手
绑定对手的效果具有以下特征:
如果是回合类效果,则我方消回合效果会触发,对手消回合效果不会触发。
对方切换精灵后,效果消失;我方切换精灵后,仍然有效。
(四)绑定场上
绑定场上的效果具有以下特征:
如果是回合类效果,则双方消回合效果都不会触发。
双方切换精灵后,效果仍然有效。
分类五:根据效果是否可被断回合
根据效果是否可以被断回合技能断掉,可以分为可被断的效果和不可被断的效果。
(一)可被断的效果
大多数回合类效果。
(二)不可被断的效果
不可被断也不会触发断回合收益的效果
次数类效果,以及部分回合类效果。
不可被断但会触发断回合收益的效果
极少数回合类效果。
分类六:根据效果的传承性
根据效果是否可以被传承,可以分为可传承的效果和不可传承的效果
(一)可传承的效果
主要指部分次免
(二)不可传承的效果
绝大多数效果
分类七:根据效果的生效时点
不同的效果生效时点不同。根据文章《解读“回合”这个概念》,一个回合可以分为出战与登场阶段、狭义的回合开始阶段、战斗阶段、回合结束阶段1、回合结束阶段2和后回合阶段。魂印效果在各个阶段都可以生效,而技能效果主要在狭义回合开始阶段、战斗阶段、回合结束1和回合结束2这4个阶段生效。
所以,根据生效时点的不同,技能效果可以分为:
生效于狭义回合开始阶段的效果
生效于战斗阶段的效果(即时生效的效果)
生效于回合结束阶段1的效果
生效于回合结束阶段2的效果

结语:
如果没有遗漏的话,上述的分类还是比较完整的。所有的技能都可划入以上7大类中。
比如,乌拉诺斯的神主敕令中“4回合内免疫并反弹受到的异常状态”这个技能效果,分别可以归为:属性技能的效果、回合类效果、防御型效果、绑定于自己的效果、可被断的效果、不可传承的效果、即时生效的效果。
这可以帮助我们深入认识一个技能的效果,尤其是那些看上去是次数类效果,实际上却是回合效果,甚至可以被断回合获得收益的技能。(比如亘古圣辰决?)