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赛尔号 | 关于技能效果的分类

2021-07-03 19:10 作者:异域华尔兹  | 我要投稿

导言:

本文的目的是对目前的技能效果,根据不同的标准,大致划分成7大类。任何一种技能效果都可以划进这7类中。

本文只是一个框架,具体的内容会在之后单独成文,进行专题说明。

分类一:根据技能效果的性质

任何一次“使用技能”,都是在进行一次“攻击”。使用进攻类技能是进行物理或特殊攻击,使用属性技能是进行属性攻击。所以,根据这一点,技能效果可以分为进攻类技能的效果和属性类技能的效果。

(一)进攻类技能的效果

(二)属性类技能的效果


分类二:根据效果的类型

根据效果的类型,技能效果可以分为回合类效果和次数类效果。其中,回合类效果中最常见的是多回合效果,一回合的效果相对少见。次数类效果中,一次性的效果最常见,多次数效果的反而少见。所以,少见的两个都是需要注意的。

(一)回合类

  1. 一回合效果

  2. 多回合效果

(二)次数类

  1. 一次性效果

  2. 多次数效果

分类三:根据效果的内容

根据效果的内容,技能效果可以分为输出型、防御型、输出-防御混合型、干扰型。而在前三种又可分为“强化自己”和“弱化对手”两类。

(一)输出型

包括“强化自己”和“弱化敌人”。

“强化自己”大致包括:

  1. 攻击伤害提升效果(伤害提升/翻倍,威力提升/翻倍)

  2. 暴击率提升(必定暴击)

  3. 无视防御提升状态

  4. 无视护盾(无视对手护盾效果)

  5. 无视锁伤(无视对手伤害限制效果)

  6. 无视狮盔(无视对手免疫伤害效果)

“弱化敌人”大致包括:

  1. 附加固伤、百分比伤害、真实伤害

  2. 体力削弱(如帝君的帝君之罚和辛的体力削弱,本质上也是真伤)

(二)防御型

包括“强化自己”和“弱化敌人”。

“强化自己”大致包括:

  1. 能力提升状态强化

  2. 攻击伤害、固伤、百分比伤害的减免与限制(减伤、锁伤、减粉、免粉)

  3. 挡伤、狮盔、龙威、封攻击(包括失明异常)

  4. 体力回复(回血、吸血、吃月亮)

  5. 护盾与护罩

  6. 免断(回合类效果不能被消除)

  7. 免弱

  8. 免控(次数类和回合类)

“弱化敌人”大致包括:

  1. 消除、偷取、弱化、限制敌方强化状态

  2. 消除、限制回合类效果

  3. 封回血

  4. 封属(包含失神异常)

(三)输出-防御混合型

主要是外部施加的buff类,包括:

  1. 天启帝君buff

  2. 瀚宇星皇buff

  3. 混元天尊buff

  4. 启灵元神buff

  5. 乌拉诺斯buff

  6. 万神寂灭·克罗诺斯buff

  7. 芳馨·茉蕊儿buff

  8. 无限自由buff

  9. 费德约克buff

(四)干扰型

  1. 减少或清除pp

  2. 附加异常状态(弱化异常或控制异常;包括主动异常和被动异常)

  3. 对先制的干扰(自身加先制或给对手减先制;包含束缚异常)

  4. 对命中的干扰(闪避;包含混乱和焚烬异常)

  5. 对暴击的干扰(令对手必定暴击)

  6. 反弹效果(弹伤、弹粉、弹控、弹弱)

  7. 属性反转和属性复制

  8. 技能复制

  9. 体力互换

  10. 精灵切换和锁切换

分类四:根据效果的绑定方

根据效果的绑定方,可以分为无绑定方、绑定自己、绑定对手和绑定场上的效果。

(一)无绑定方

很多效果都没有绑定方,或者不需要谈绑定方,如“消回合”、“全属性+1”、“30%的几率伤害为2倍”等。

(二)绑定自己

绑定自己的效果具有以下特征:

  1. 如果是回合类效果,则对手消回合效果会触发,我方消回合效果不会触发。

  2. 我方切换精灵后,效果消失;对方切换精灵后,仍然有效。

(三)绑定对手

绑定对手的效果具有以下特征:

  1. 如果是回合类效果,则我方消回合效果会触发,对手消回合效果不会触发。

  2. 对方切换精灵后,效果消失;我方切换精灵后,仍然有效。

(四)绑定场上

绑定场上的效果具有以下特征:

  1. 如果是回合类效果,则双方消回合效果都不会触发。

  2. 双方切换精灵后,效果仍然有效。

分类五:根据效果是否可被断回合

根据效果是否可以被断回合技能断掉,可以分为可被断的效果和不可被断的效果。

(一)可被断的效果

大多数回合类效果。

(二)不可被断的效果

  1. 不可被断也不会触发断回合收益的效果

    次数类效果,以及部分回合类效果。

  2. 不可被断但会触发断回合收益的效果

    极少数回合类效果。

分类六:根据效果的传承性

根据效果是否可以被传承,可以分为可传承的效果和不可传承的效果

(一)可传承的效果

主要指部分次免

(二)不可传承的效果

绝大多数效果

分类七:根据效果的生效时点

不同的效果生效时点不同。根据文章《解读“回合”这个概念》,一个回合可以分为出战与登场阶段、狭义的回合开始阶段、战斗阶段、回合结束阶段1、回合结束阶段2和后回合阶段。魂印效果在各个阶段都可以生效,而技能效果主要在狭义回合开始阶段、战斗阶段、回合结束1和回合结束2这4个阶段生效

所以,根据生效时点的不同,技能效果可以分为:

  1. 生效于狭义回合开始阶段的效果

  2. 生效于战斗阶段的效果(即时生效的效果)

  3. 生效于回合结束阶段1的效果

  4. 生效于回合结束阶段2的效果

结语:

如果没有遗漏的话,上述的分类还是比较完整的。所有的技能都可划入以上7大类中。

比如,乌拉诺斯的神主敕令中“4回合内免疫并反弹受到的异常状态”这个技能效果,分别可以归为:属性技能的效果、回合类效果、防御型效果、绑定于自己的效果、可被断的效果、不可传承的效果、即时生效的效果。

这可以帮助我们深入认识一个技能的效果,尤其是那些看上去是次数类效果,实际上却是回合效果,甚至可以被断回合获得收益的技能。(比如亘古圣辰决?)

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