战锤40k:跳帮作战 规则预览


Goonhammer出了一期战役书评测,先把规则评论的部分搞出来解下馋,等战役书扫图出了再把正式版的规则文字翻译出来吧,主要是任务规则和布置的方式死活找不到图…
请注意,以下内容是对于Goonhammer网站文章的部分翻译,版权属于Goonhammer,以下文字并非实际游戏规则,而是对其的精简版预览。如有规则争执,请根据战役书原文确认。
跳帮作战游戏
《厄运方舟:阿巴顿》提供了游玩本模式所需要的基本规则。除非另有提及,否则所有战锤40k九版核心规则和种族圣典及圣典补充内的规则都对本模式生效。以下是本模式专有的规则变动。
指挥点与战略技能
玩家在每局游戏开始时获得1指挥点,且在每个自己的指挥阶段开始时获得1指挥点。指挥点仅能用于使用以下三种战略技能:指挥重骰,反制攻击与疯狂勇气。上述战略技能与核心规则书内的同名战略技能消耗与效果基本一致。你不能使用任何其他的战略技能。
译注:战锤社区预览了两个种族专用的战略技能,其会包含在后续推出的厄运方舟战役书中。在此附上翻译。

低头!
Heads Down! 1cp
星界军的士兵们听从命令趴向地面,为战友们留下充足的瞄准空间。
使用时机:你的射击阶段中
技能分类:战斗技艺
效果:选择一个你军队中的星界军核心单位。直到本阶段结束前,该单位中的模型在其他友方单位判断模型是否可视时被忽略。

挤进去!
Pile Through! 1cp
兽人以迅猛的激情响应突如其来的打砸机会
使用时机:你的移动阶段中,当一扇舱门被打开时;或是对方的移动阶段中,当一扇舱门被打开时。
技能分类:战略动作
效果:直到本回合结束前,任意友方兽人单位若是因为这扇舱门的打开而位于敌方接战范围之内,则该单位本回合视作进行了冲锋。
测量,距离与是否可视
跳帮作战游戏拥有一套独特的判断视线,掩体和是否可视的系统。游玩过杀戮小队游戏中的跳帮战规则的玩家也许会对其感到非常熟悉。
l 所有的测量都根据模型间底盘最接近的两个点开始测量,但不能穿过墙壁和关闭的舱门进行测量。在测量底盘间最近的直线时需要绕开墙壁和舱门,若两个模型间无法进行以上的测量,则其间的距离视作无限。
l 视线根据底座到底座的原则进行测量,如果从观察方模型的底座上可以画出一条连接对方模型底座任意位置的直线,则该模型就被视为可见的。这条测量直线不能穿过墙壁,关闭的舱门,或是任意不隶属于观察方模型所属单位的模型。请注意开启的舱门不会阻挡模型视线。如果对方模型底座的每个位置都可以被观察方模型看到,则其被视为完全可见。若仅有部分底座可见,则对方模型获得掩体效果。
l 开启的舱门会导致接战范围发生改变。如果两个模型之间的最短距离直线穿过了开启的舱门,则两个模型只要互相位于对方的2寸之内即被视为接战状态。这可能会导致一个单位在开启舱门后突然发现自己位于敌方的接战范围内。
分配攻击
相较于总规则,分配攻击的方式也产生了改变。当在一次射击攻击中分配攻击时,除非一个模型已经损失了w值,或是在本阶段中已经被分配了其他攻击,则防守方必须优先将攻击分配给对攻击方单位可见的模型。若所有对攻击方单位可见的模型都被消灭了,则这次射击攻击结束,未结算的掷骰都被废弃。
视线
跳帮作战游戏中有很多规则都需要视线:巫火类灵能只能影响灵能者可见的单位,指定最近目标类的灵能同样也需要灵能者对目标拥有视线。最重要的改变是冲锋:你只能冲锋你可见的单位,而英勇介入同样需要视线。
这里还有一些其他的改变:若一个单位想要进行跟进和重整,则其需要至少有一个模型处于敌方模型的接站范围内才能进行跟进和重整。但整体而言,跳帮作战的游戏体验与战锤40九版的常规游玩非常接近,仅有一些关于视线的规则改动来使游玩体验更加紧张刺激,还有更多的动作需要完成。

动作
除了核心规则内提及的动作之外,跳帮作战提供四种全新的动作供你的单位完成。所有下述的动作都是在你的移动单位子阶段结束时开始,这意味着你不能使用援军单位来完成这些动作。
l 拥有强力占领能力的可以进行守护目标点动作来增强它们对于目标点的控制:即便这个目标点上没有你的模型,你也仍然维持对该目标点的控制,直到敌方占领了它为止。该动作在你的下个指挥阶段开始时完成。
l 第二个动作是预备坚守射击。一个单位可以在移动单位子阶段结束时开始本动作,并在回合结束时完成。在本动作完成后,该单位就视作处于预备坚守射击状态,可以在敌方的移动阶段或是近战阶段进行一轮射击,目标是对方一个刚完成了移动或是开启舱门动作的单位(但也只能射击这个单位)。你只能在敌方单位完成了冲锋的情况下射击接战范围内的单位。这轮射击按照核心规则中的坚守射击规则进行结算。
l 第三个动作是阵地防守。一个单位可以在移动单位子阶段结束时开始本动作,并在回合结束时完成。在本动作完成后,该单位就视作处于阵地防守状态,在对手的下个回合中获得近战攻击命中骰+1的效果。
l 最后一个动作是操作舱门。自然而然的,它概括了你打开或者关闭舱门会发生的事情。这个动作在移动单位子阶段结束时开始,在你的射击阶段开始时完成,允许你让一个单位走过去,打开舱门,并在接下来的阶段中正常射击或是发起冲锋。
构筑一支跳帮巡逻分队
构筑跳帮巡逻分队的规则的设计本意相当明显:它既允许玩家创造一支富有场景感和符合设定的部队,又解决了一些小规模游戏内常见的平衡问题。一个跳帮巡逻分队包含了上限为500分的单位,并拥有以下的槽位要求:
l 0-1个HQ定位单位
l 0-3个基础定位单位
l 0-3个精英定位单位
你仅能携带一个人物模型(除非你的种族规则另有说明--请见此处),且你不能携带任何拥有巨兽,载具,跳跃背包,骑兵,摩托或飞行关键词的模型。如果你没有携带任何人物模型,这意味着你也无法获得任何跳帮作战强化。
其他的限制是关于单位模型数量的,以下是四个关键的限制:
l 如果一个单位的初始最小模型数量小于5个,则你仅能在该单位没有添加任何额外模型的情况下携带他们。例如说,你若是想要携带一个混沌卵单位,其只能包含1个模型。
l 如果一个单位的初始最小模型数量是5个,则你仅能在其没有添加任何额外模型,或是正好添加了5个额外模型,单位初始模型数量为10个的情况下携带它们。在绝大部分情况下,这个10模型的单位会在部署开始前的构筑跳帮小队步骤中被拆分为两个5模型的单位。
l 你不能携带任何初始模型数量大于10的单位。
l 你不能携带任何模型数量低于初始最小模型数量的单位。
在这些限制之外,跳帮作战还有一个低分补偿机制。如果双方军队的模型分数差距在30分以下,根据任务不同,分数较低的那位玩家会拥有特定的补偿规则。
跳帮作战强化
在跳帮作战中,玩家不能获得任何主将特性或是圣物(至少目前是这样,GW社区预览表示在后续战役书中会推出种族专有强化)。作为代替,玩家们可以从六种不同的强化中为主将选择一项获得(特殊人物不能获得强化)。这些强化包括了先进跳帮战术,使你在开局时额外获得2点指挥点,或是个人传送器,让你的主将获得传送打击能力,又或者是走私级军火,它是跳帮作战独有的圣物形式,允许你选择主将拥有的一把武器,使其S属性+1,伤害+1。
