【世界弹射物语】国服万里眼:2周年礼猫暗面包+主线新普池测评(2023/08/24)

声明:
本系列攻略和其他攻略的主要差异在于,笔者在讲解角色时更多是以优化副本体验为导向的。我们需要知道的是,国服在2.5周年以前的副本都很简单,千里眼的作用主要是提前预习副本内容,尽量优化游戏体验。写这个系列的初衷是,我看到的大部分攻略在介绍角色时不会说明角色的有利环境如何。所以我想做出一些差异化,侧重于梳理角色在其上班场合的必要性和高光期,读者可以把本系列攻略的目标理解为“以角色为出发点的活动未来视”
我的游戏理解一般,这意味着我做工作更多的只是搬运和整理。在讲一名角色时,我不会只讲其登场的盘,也会列出该副本使用其他角色的解决方案和优劣对比。希望在梳理完一名角色的上班环境后,读者能和我一起了解到这名角色在各种环境中表现如何,有没有必要获取
首先需要感谢NGA日服的各位攻略作者,本人大多数时候只是拾人牙慧,依据自己浅薄的理解做了一些小小的整理,方便自己缕清思路以及国服的大家查看
千里眼排期感谢@undollx 大佬的[ 国服活动顺序整理及未来活动千里眼][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29376875&rand=750]
副本机制讲解感谢@岩狗狗厨的[五年弹射三年背板——BOSS机制简单归纳][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30165293]
数据主要来源[wfwiki][https://wfwiki.com/index],感谢Wiki维护人员的付出
角色高清头像由@安息香酸 提供,非常非常感谢这位世界好弹友
最后,此类攻略制作不易,涉及内容多,时间周期长,很难做到面面俱到,希望各位大佬多多指点,新手玩家也要兼听则明。如果发现错误或者疏漏欢迎留言告知,对各位的宽容我会感激不尽!
本文首发于NGA,此外还会发到b站专栏

前言
大家好这里是Phea,本期的主角本来是没什么人关注的周年前夕最后的新普池角色(他们甚至连半月刊都没有),不过由于卡池中的四星角色影丘与2周年限定角色星猫的暗面包体系有着千丝万缕的关系,所以干脆把星猫角色测评也放这一期了。新普池角色确实没什么好抽的,大家安心等周年庆即可,本文还是会做一下新角色介绍,重点则放在暗面包这个体系上
卡池简介:


小红帽,常驻五星,火面包人

舰长,常驻五星,点灯水直击辅助,75参战攻刃

千岳,雷传统技伤主C

影丘,常驻四星,暗面包四星下位,优于阿鲁姆和山田
以及万众瞩目的周年卡池:

本期先介绍一下星猫

礼猫/星猫,带领暗面包进入2.0时代
PS:本文注释在文末,目前包含关键词:极时与追忆、爬塔、哈尼活动、3.0是什么,无限演武是什么。如果不知道的话可以跳至文末查看。

正文
一、 礼猫——暗面包的最后一块拼图

礼猫角色介绍
角色数据
队长技:场上存在的协力球每有1个,暗角色攻击力+55%(最大165%),暗角色技能充能速度+4%(最大12%)
技能:技能槽:600
当场上不存在「阴阳使魔」协力球时,撕裂最近的敌人,对周围的敌人造成伤害 伤害段数1,倍率10。召唤1个「阴阳使魔」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为3069,攻击力为4488,最大存在时间150秒,技能等级强化倍率40%,带有「禁疗」状态
当场上存在「阴阳使魔」协力球时,引发深渊之火,对全场敌人造成伤害 伤害段数1,倍率30。赋予队伍中暗角色及协力球1层「攻击力上升」效果(攻击力+30%,永续,最大叠加3层)
能力1 以主要角色编成:战斗开始时,自身技能槽充能+100%;以主要角色编成:场上存在的协力球每有1个,自身技能充能速度+3%(最大9%)
能力2 以主要角色编成:场上存在的协力球每有1个,暗角色攻击力+40%(最大120%)
能力3 以主要角色编成:场上存在的协力球每有1个,暗角色攻击力+20%(最大60%),暗角色光属性伤害抗性+5%(最大15%)
能力4 场上存在的协力球每有1个,暗角色攻击力+10%(最大30%)
能力5 场上存在的协力球每有1个,暗角色攻击力+10%(最大30%)
能力6 场上存在的协力球每有1个,暗角色攻击力+10%(最大30%)
角色分析
作为周年限定,礼猫毫无疑问带飞了暗面包体系。礼猫的技能组带来了高额全队攻刃和回转,都是切中要害的加成,以及自身满充(可以保新手下限)。礼猫的加入,一来使暗面包上限更高,二来也更容易构建了(当然这方面影丘也有功劳)。暗面包必须数到三,而影丘之前正经干活的也只有俩人,礼猫就像是体系的最后一块拼图,前面铺垫了很久在等的就是她。要知道下一个暗面包角色在半年以后,即使是到了3.0时代,礼猫在暗面包队伍中也有一席之地
暗面包体系介绍
体系特长
1.主打技伤,面包只是启动条件
2.主打中线副本,区别于擅长短线爆发的暗背水和长线作战的传统暖机技伤。
3.适合多目标作战,体系角色多为全屏AOE
4.根据日服经验,上班场合多为共斗(而非单人)
体系角色
暗面包角色的特色为:面包不存在时,释放技能可以召唤面包,面包存在时,释放技能可以发动一次NB的攻击。角色能力几乎都是全队加成,而且需要数到三个面包才能吃满加成,所以建队有一定门槛,按照以下顺位选三个即可:

星猫,周年限定,暗面包必带卡

白猫、零触,目前版本都很强势。白猫范围大,零触攻刃多

影丘,常驻四星,缺以上五星时的首选,作为低配替换,换下一个五星角色也不会变弱很多

阿鲁姆、山田。除了有召唤物可以凑数以外没有什么作用。阿鲁姆大于山田
主流配队分析(未来半年)
以下图源自猫猫球佬https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29635110
和Aki佬https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29696252
再次感谢他们的整理
面包铳
队伍特色:有单体有AOE。目前超蛇求稳更建议礼铳做队长
替换:长线作战时大蛇镜可以换成超狐刀、天梁刀。主C珠子最优是暗老王,主C武器则需要考虑轴的问题,不一定是暗老王,需要注意
替换中同色是对应同一套



纯面包
队伍特色:不用礼铳,偏向AOE
长线作战时大蛇镜可以换成超狐刀、天梁刀
根据有无暗老王可以使用不同盘子(不要混用,不然轴不对)


其它构筑:

礼猫暗面包有利副本
超蛇:

暗面包打超蛇的优点是可以很好解决直击和PF次数试炼,缺点是没有净化。
为了更好解决PF次数试炼,目前更建议使用礼铳队长(未来特殊PF加强后用星猫也可以)

(图源Aki佬https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29696252)
不过面包铳的礼铳一般只能打一个蛇头,等新春魔女(以及特殊PF加强)之后,也可以考虑把礼铳换下

超机:

目前完全体暗面包打超机就非常爽了。使用上述盘均可。还是老样子,共斗建议雷FV辅助+暗队输出

地狱光:

低配:
星猫单五星棺材队https://www.bilibili.com/video/BV1Sw411D7Fj

老模板,侦探可换烟奶。有别的五星可以自己尝试升配,比如星猫sub白猫,多个面包也方便在没技能的时候捡棺材/破弱
中高配:
正常构建的队伍都能过,但是不快。暗面包队伍的特点基本决定了它通关时间不如暗背水/礼铳核心的对策盘
2周年活动:

机制:暗面包服务副本,有两个充能柱子,柱子会经常出15次直击试炼(单人副本是7次),每次通过试炼后给全队大量充能,屡次不通过试炼则会导致BOSS开大(但是伤害也不高)
难度:有暗面包就很简单,解压级别的难度
推荐队伍:上面列出的例盘均可,BOSS是单体,所以不用强求AOE炮弹。但是万圣太母的技能有可能被柱子卡住,所以还是不建议使用。BOSS血厚而且充能柱不确定因素大,铃铛和踢罐一样打法

12月,PCR二次联动:

副本难度极低,怎么样都能打
明年3月,光精灵兽:

难度中等,BOSS有三个判定点,建议全屏AOE角色
顶配盘:踢罐/铃铛通用

超级踢罐工具人参考https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31498626
2C一工具

明年4月,雷有利爬塔

这期暗面包可以打高层,如果打的高的话,对角色要求还是比较极限的
原贴:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31945303
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ag411d7dS
10层队伍

无白猫,9层队伍

未来:
暗面包一直有班上,近一点的光追忆,面包人越多越好。此外就是经常打光蜘蛛复刻(3周年后也可以用暗PF打),3.5周年后暗面包无论是新角色,新武器还是新副本都又出了一波,不过那就是后话了(PS:日服现在正在用3.5周年限定带队的暗面包打全新BOSS白之女王,弹射正在蒸蒸日上)
对礼猫的总结
角色定位:顶尖体系暗面包2.0核心
具体上班情况:一直可用,日服现在也还在用,只不过必要性没以前高了
抽取建议:★★★★★

二、常驻卡池测评
影丘

角色数据:
队长技: 协力球攻击力+20% 暗角色技能伤害+60%
技能:当场上不存在「龙」协力球时:召唤1个「龙」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为2772,攻击力为3498,最大存在时间150秒,技能等级强化倍率25%,带有「禁疗」状态,赋予队伍中暗角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+30%,持续时间15秒)
当场上存在「龙」协力球时,对场上全体敌人造成暗伤害,伤害段数1,倍率19
赋予队伍中暗角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间15秒)
技能槽: 560
能力1 自身发动技能时,暗角色技能伤害+20%(最大60%)
能力2 场上存在的暗协力球每有1个,暗角色技能伤害+20%(最大60%)
能力3 以主要角色编成:场上存在的暗协力球每有1个,暗角色攻击力+35%(最大105%)
能力4 自身发动技能时,暗角色技能伤害+10%(最大30%)
能力5 场上存在的暗协力球每有1个,暗角色攻击力+10%(最大30%)
能力6 场上存在的暗协力球每有1个,暗角色攻击力+10%(最大30%)
影丘是四星面包角色里唯一一个契合体系的,队伍构筑的相关信息在礼猫部分已经介绍差不多了,这里直接上结论:
理论上讲,如果没有白猫/零触的话,最好保有影丘,但是考虑到除了周年活动以外,下一个暗面包有利活动非常遥远,因此建议等歪。代价最多是周年活动玩不到顶配,但这个活动本来就很简单,只要没有强迫症/完美主义就万事大吉
小红帽

角色数据:
队长技: 协力球攻击力+50% 自身发动技能时,火角色攻击力+30%(最大120%)
技能:向距离最近的敌人发射贯通弹,对命中的敌人造成伤害 伤害段数1,倍率9
赋予技能命中的敌人「火伤害抗性下降」效果(伤害抗性-15%,持续时间30秒)
召唤1个「影犬」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为1003,攻击力为2303,最大存在时间30秒,技能等级强化倍率40%,已存在时重新召唤
技能槽: 530
能力1 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 火角色对处于「火伤害抗性下降」效果中的敌人的攻击力+15%
能力2 自身发动技能时,协力球攻击力+12.5%(最大50%)
能力3 以主要角色编成:协力球直击伤害+15%
以主要角色编成:自身发动技能时,火角色攻击力+12.5%(最大50%),角色技能充能速度+2.5%(最大10%)
能力4 自身发动技能时,协力球攻击力+5%(最大20%)
能力5 自身发动技能时,协力球攻击力+5%(最大20%)
能力6 角色对处于「火伤害抗性下降」效果中的敌人的攻击力+25%
角色分析
小红帽技能组的定位是一个万金油插件,既给火属性角色加攻刃,又给面包加攻刃和直击刃,还能召唤面包能减抗,而且自带开局满充,但是问题在于他的数值偏低,暖机还慢,什么都加一点,又好像什么都没加。对于火面包体系而言,小红帽暖机慢,数值低,面包质量差,功能性弱(相比火老师和圣龙),除非缺人不然不会使用(结果后面活动还真缺人了)
有利副本
火面包人的出场场合较少,常驻副本风废龙面包盘可以用,明年8月风土偶可以用
很难说为了风废龙有必要抽取这名角色,不过风土偶时小红帽倒是难得有用了一回
风土偶需要一队PF和一队直击,所以会比较缺角色,在圣龙火老师被其他队伍抢掉的情况下,小红帽成为了不错的队员。
当期不抽3.0新卡也可以满奖励,不过基本都要情YYR队长。可以参考:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33681845&_fp=145
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33706260&_fp=143
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33685894&_fp=143
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33683672&_fp=144
下面随便贴一种构筑,梅米/火狼可以轻松换成奶妈和其他减抗辅助,船长/小红帽缺一个也可以补,情YYR/花魁少了的话就难打了,估计得抽新卡或者手部乘区拉满

对小红帽的总结
角色定位:火面包组件
具体上班情况:基本不上班,唯一一次有用是整整一年后
抽取建议:☆☆☆☆☆
舰长

角色数据:
队长技: 水角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色直击伤害+50%(最大250%)
水角色「攻击力上升」效果的持续时间+10%
水角色发动技能时,赋予该角色「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间8秒)
技能:从战舰之上对距离最近的敌人进行炮击,对命中地点及其周围的敌人造成水伤害 伤害段数4,倍率16
赋予参战者「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间20秒) 技能槽: 500
能力1 水角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色直击伤害+12.5%(最大75%)
水角色「攻击力上升」效果的持续时间+10%
能力2 水角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色攻击力+12.5%(最大75%)
能力3 以主要角色编成:自身发动技能时,赋予水角色「攻击力上升」效果(攻击力+60%,持续时间60秒)
能力4 水角色「攻击力上升」效果的持续时间+10%
能力5 水角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色直击伤害+8%(最大40%)
能力6 自身发动技能时,赋予水角色「攻击力上升」效果(攻击力+30%,持续时间30秒)
以主要角色编成:当队伍中编入6个水角色时,水角色发动技能时,赋予水角色「攻击力上升」效果(攻击力+30%,持续时间30秒,每个角色触发词条时给予独立的效果)
角色分析
基本介绍:
舰长是点灯水直击的优秀辅助,此外也经常出现在工具人盘,少见于需要对轴的水技伤共斗主C盘。舰长的PF形态是射击,水直击体系里一般情况下不会拿去做队长的。舰长六版前sub能力可以提供全队75攻刃75直击刃(要求6灯),还有攻刃灯延长10%,而主位能力可以给一个持续一分钟的60攻刃灯,六版后点灯能力更强,十分适合狗拳这种点灯C,而且舰长技能有16倍率,水技伤全队加成很高的时候也可以补伤害打副C。
环境简介
舰长属于锦上添花的卡,对于水直击体系而言,有利副本大多是共斗,而且都比较简单,还有周年限定星冰乐可以带队,所以舰长顺位不高。对于技伤辅助而言,在水有利地狱战阵手操踢罐时大概率是必须的角色(详情看下一部分),也在火机兵决战中有幸成为辅助最优解之一,只不过这些就比较遥远了
有利副本
2周年后第一个活动,圣诞活动复刻:

机制:副本本身难度不高。水直击有利,BOSS有高额直击易伤,而且会给我方攻刃灯。BOSS有抗性提升需要驱散
环境:大家都是弱体直击和点灯直击混组去打。队长肯定是刚出的周年限定星冰乐,主C可以是当期up的圣诞冰魔眼或者狗拳,当然水直击常驻C也不拉。
舰长地位:抛开驱散位,在剩余的位置里和其他弱体辅助/点灯辅助/两只水兵竞争,个人有啥上啥,怎么玩都可以。没抽(到)星冰乐也可以狗拳/其他主C做队长

12月,共誓黎明复刻:

活动难度低,复刻去打的时候可以参考Aki佬专贴:(不要挖坟)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30232972


明年2月,水有利战阵:

如果你使用最速手操盘会需要舰长,具体如下:
手操14s踢罐:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31011893

限定五星需要礼鱼,蕾姆,长门,纯子
Auto1分钟:
两队水技伤
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30987968
水技伤+星冰乐直击
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30983924
限定五星需要蕾姆,EMT,星冰乐,圣诞冰魔眼
这种构筑办法比较多,只要组出两队练度足够的浑身水技伤&星冰乐直击就行
对舰长的总结
角色定位:水直击点灯通用辅助,水技伤冷门辅助,75参战工具人
具体上班情况:上班偏少,而且可用可不用,除了水有利战阵的手操踢罐。不过国服都不限制连战次数了,应该没人手操了吧
抽取建议:★☆☆☆☆
千岳

角色数据:
队长技:雷角色攻击力+80% ,雷角色技能伤害+90%
技能:朝最近的敌人降下强力的雷击,对命中的敌人造成雷伤害 伤害段数1,倍率26
赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+150%,持续时间15秒) 技能槽: 510
能力1 自身技能伤害+85%
能力2 自身发动技能时,自身技能伤害+40%(最大120%)
能力3 以主要角色编成:自身发动技能时,自身攻击力+80%(最大240%)
能力4 战斗开始时,自身技能槽充能+50%
能力5 战斗开始时,自身技能槽充能+50%
能力6 自身发动技能时,自身技能伤害+20%(最大60%)
角色分析
基本介绍:
千岳是一个非常经典的暖机型技伤主C,人称大雷龙。六版前做队长时,有230无条件+240暖机攻刃,175无条件+120暖机技刃,做sub炮弹也有150无条件攻刃和85+120技刃,26倍率也算中上水平了,不过技能范围和雷弓雷龙一样只能对单。千岳比较合适的就业岗位是雷FV的炮弹
有利副本
地狱水踢罐:
需要满破星盘杖和斩铁充能六版,雷弓等级和伤害六版
https://www.bilibili.com/video/BV1bL41177g5

最近一个雷有利活动是水土偶,但是难度太低被各种跨属薄纱所以这里不说明了
明年4月,雷有利战阵:

地狱难度战阵0分速刷需要千岳/牡丹其中之一,详细攻略可以看:
0分速刷各种构筑说明:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31720546

以及40秒稳定构筑:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31700316

不得不说雷有利真的少,千岳有利就更少了。再往后就快进到3.0了,好消息是千岳上修,但还是在雷FV偶尔做备用炮弹,没有很活跃
对千岳的总结
角色定位:雷技伤主C
具体上班情况:雷FV踢地狱水,地狱战阵速刷解之一
抽取建议:☆☆☆☆☆
本期卡池总结
屯钻抽周年

注释
− 极时与追忆是什么 ...
极时本刚出时作为超级难的常驻的单人副本,除了称号和蚊子腿石头以外没有什么重要奖励,一般人也打不过。但是2.5周年后,角色强度提升,CH也开放了“追忆装备强化系统”,就是把部分老武器数值再强化,比如说其中最强的追忆水蚀龙枪,强化后会从270攻刃变成395攻刃,再例如面包杖,从全队270技伤变成345技伤。最初每个属性只有两把可以强化的追忆装备, 除了火属的某装备以外都很好用
追忆装备强化的材料来源于:各种限时共斗活动赠送的无色水晶,极时本掉落的各属性水晶,以及追忆本掉落的各属性追忆小素材。
极时副本:每个属性只有一个,每天能打十次,失败扣除入场次数。除了水有利主要是技伤打,光有利可以用能力光过,暗有利最初用暗直击打以外,大多数队伍都是手操PF队,极时前期绑定手操,后续3.0角色补强才能auto,且构成比较对策化。好在每强化一个追忆装备只需要打过一次该属性的极时副本。
追忆副本:可以看作新的地狱本,难度写的确实也是地狱难度,但是每个属性都有多个追忆本可以打 暗属除外,暗属最开始一个都没有 。每天可以挑战两次,失败不扣除次数。追忆副本掉落两个相关属性的追忆强化素材,需求量很大。追忆本也要简单些,基本刚出就能auto但是配置需求高
− 爬塔是什么: ...
竞速活动的同类替代,分为两种模式:姑且称为周回模式和无尽模式。
在无尽模式中,玩家需要使用不同的队伍,在限时时间内(一般是15分钟)重复挑战某一只BOSS,挑战成功后,使用的角色将会锁定,BOSS也会变强进入下一层,需要使用其他角色继续进行挑战。根据击败的BOSS数目也就是爬塔的层数结算排名(同一层的玩家依照最后一层通关用时来排名)。这种模式的奖励只有称号。
周回模式中,存在日常任务,会要求每天刷BOSS(但没有石头)。有三种难度可以选择,这里只说超级难度:超级难度会有三只不同的BOSS(第一期爬塔是两只),需要组三个(两个)不重复的队伍去挑战,每挑战完一只都会获得活动代币,挑战完三只BOSS会获得额外代币奖励。每日任务送的也是代币。代币可以用于搬活动商店,里面有常见的角色养成素材和抽卡券,没有武器。另外,比较重要的奖励——竞速券(国服译名为莉莉艾的勋章)需要在限定时间内完成周回模式中各个BOSS的挑战。但实际上除了某期活动外,拿全是很轻松的,拿满奖励有一定困难的情况我会单独拿出来说明。
− 哈尼活动(或者土偶活动,马桶活动)是什么: ...
每期有三个BOSS,BOSS会有不同的弱点(弱技伤,弱PF...)要用不能重复的队伍去打这三只BOSS,通关一次即可。
由打败3个BOSS总计的最高分数结算奖励(所以如果某支队伍弱了在一定程度上可以用其他队伍努努力来弥补)。每个BOSS有三个难度,难度越高分数越高。
最重要的奖励是武器,但不是每一期都有强力武器。
前几期简单,而且难度递减,3.0后难度上升
− 3.0是什么: ...
3.0不是指3周年庆以后的版本,而是指从2.5周年后的泳装活动开始,角色强度进入了全新的3.0时代,副本难度也大幅提升。
− 战阵之宴: ...
预计今年10月开启第一期,竞速活动的同类替代,不过这次比的是你能刷某只BOSS多少次。
单人活动,需要自己组三个不同队伍同时进行挑战(类似于本地三人共斗),消耗体力。有多种难度可以选择,区别是产出代币量和称号质量。日服战阵不可以连战,后来几期可以连战但每天限制10次。想刷得快会很考验BOX深度,又考验体力药数量,还考验时间精力。第一期暗有利,简单,可以跨属踢罐,后续难
BOSS掉落的代币可以去无限池扭蛋,每池一张装备券。其余重要奖励是限时任务,刷取一定次数就能拿满,还有白嫖的全服刷取次数奖励。最后根据玩家刷取BOSS数量进行排名,发放称号,与排名有关的奖励只有称号。
− EX强化: ...
预计明年一月开放,达到100级的角色可以额外获得基础属性加成,和2个词条。词条是随机的(比如说自身攻击力++,队伍技能伤害++,贯通时间++,自身开局充能++),而且品质有差别(比如自身开局充能10%,17.5%,25%),要用各个属性对应的道具洗。道具基本全部来源于抽卡(也可以用突破结晶洗):获得某个属性的角色时,会得到该属性的EX道具,获得的角色稀有度越高,道具品质就越高,洗出的词条就越高级。比如说获取五星角色时得到的道具洗出来的都是最高级词条。具体词条效果和概率可以参考[https://wfwiki.com/index]的“EX强化表”,国服玩家听不懂也没关系,大概只需要知道未来每个角色在达到100级后都可以给自己洗一个25%充能(也可以是7.5%溢出蓝条)就行了。
无限演武是什么:
国服预计后年1月实装,半个月刷新一次的单人高难活动,每一期会有指定有利属性和有利伤害种类的3个BOSS,BOSS血量无限,依据限时内造成的伤害量结算分数,分数越高奖励越多,得分最高能打60层,但是很多时候即使顶配队伍也打不满,一般认为50层是低保。有每天打一次演武的每日任务,每日任务的奖励占比很高
活动奖励是强化竞速武器的素材,竞速武器可以强化到120级,但是100级以后的材料需求令人发指,不像是人能强化完的东西,而且提升非常有限。说白了竞速武器强化就是做出来让玩家有个东西挂念的,没什么大用。这个活动的好处是各种冷门体系都有出场机会,坏处是如果你每一次都想要追求极致的话,要抽的卡会变得非常多。具体怎么玩的话就看个人经济实力了