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从我个人视角,浅谈鹰角与明日方舟以及未来的道路(大概)

2019-11-13 07:52 作者:愿独上危楼听风雨  | 我要投稿

  认识我的人都知道,我无口话又多,打字如嘴说,没事都想找我撩一聊,话题随你选,二十分钟给你交三篇高考议论文。本来不想趟浑水,奈何眼馋人家阅读量,正巧有好友看了一篇文章,实在忍不住,口诛笔伐还想拉上我,我必不可能加入,但是还是从三点半聊到早上,以至于我打算吃完早饭(我的晚饭)再睡觉。虽说今天要搬家还要开麦,记住了,我今天要是没开麦,都是他害的。

  事情的源头是这篇专栏,大致内容从标题就能看出来(虽然我还是看完了,还没有验证其真实性),但是我一向口嗨成瘾,数据什么的?我从来不考虑,我的专栏我说的算嘛。因为看朋友还是很不爽,私聊临时想,说的也云里雾里的还可能让他恨我,还是明明白白的在这里表示一下我的看法。

  一:明日方舟,它好玩吗?

  毋庸置疑,很好玩,依照我听说的YJ月流水,仅从好不好玩这一方面来说,肯定很ok。只是把方舟当成一款游戏,这一款游戏至少能排进我玩过游戏中的前三。

  二:明日方舟,它优秀吗?

  很显然,不够优秀。从我最近看到这么多人口诛笔伐(一般来说也不会有太多人吹,毕竟方舟某些方面还是很优秀的用不着吹),基本集中在以下几个原因:游戏内容少(指养成上限)、更新速度慢(指关卡更新速度)、泡菜汉堡真难吃。(别的问题在我看来都不是问题)

  先说这次KFC联动。吃汉堡,送皮肤,在我知道必须网上订并且是泡菜汉堡之前,我很开心,正巧前两天老哥过生日,从他那名正言顺嫖两份(好像没什么不对),完全ok。但是我这个人怕麻烦,网上订对于我来说(请不要问我原因),实属麻烦,而且这汉堡名字完全不对我胃口,这个皮肤,也不是让我很喜欢(主要还是因为KFC的风格太明显了,收敛一点嘛,有个汉堡就行了,别印那么多KFC,兴许我就买了呐)。虽然这个问题相比前面两个很小,但是我认为这体现出联动策划者的不成熟(虽然我根本不入门嘛,也就不多说了)。

  其次,关于内容少更新慢,外面的说法无非是,“YJ是小作坊,做游戏的时候也没想到会这么火,现在公开招募拉满,都提不起更新速度”,以及“就算是小作坊,这都半年了,就更一章+两个活动,再小的作坊都能拿两三章了吧”,“游戏养成上限太低,两队精2屠杀全关卡”。并不否认,说的很对,我也嫌慢,而且我不同情、怜悯YJ或者说认可因为YJ是小作坊所以更新慢是可以的。

  三:说了这么多,我的观点和想法也都是外面很常见的那种,到底有什么是新鲜的?

  立场和队伍还是要站的,下面就是了。

  用我自己的方法来给你们分析方舟这个游戏

  我个人认为我也能自称半个游戏爱好者了,各种游戏(虽然也不是很多了,而且很局限)也都玩过一些,这个专栏的核心明日方舟也是天天肝(或者说挂),至少不要拿资格来反驳我的观点。

  一:关于方舟以后的发展(指游戏内)

  1.增加新人物,拓展新的人物功能,开人权图(比如禁狙击和术士的那关类似的),即增加脑力消耗。

  2.增加新章节、关卡,开活动,即增加游戏体验方面的时间消耗。

  3.精3(我可不看好开精3),即单纯增加游戏养成方面或者说就是增加游戏时间消耗,而且在目前的体力机制上来说,很拖。

  4.出新人物、皮肤,即增加精力♂消耗。

  5.出联机和排行榜,即增加感情和精力消耗。

  这里下面会进行解释。

  二:关于方舟以后的发展(指游戏外)

  更新快一点是肯定要的,在今年以内,这个更新速度,是不会有太大问题的,因为养成是需要时间的,但是如果说,在明年上半年之后,依然是半年更一章+两个大活动+两章(姑且算章好吧)超难关,在不提高养成上限的前提下,我觉得我不需要继续养成,直接弃坑半年,到时候一样能过(除非人权严重)。

  翻译:

  假定这是一整队精2 20级、7级技能的队伍,大佬只需要从零开始,每天碎满石头养成,应该需要3个月(我也不是很清楚3个月能不能养这么多,反正我不碎石头一个月至少一个6X精2吧),那么,这一队已经可以打过至少八成以上的关卡了。(包括一些很邪门的图,比如禁狙击和术士的突袭,各位思考一下,有这种队伍的人,干员种类不会少太多的,更何况还有好友)。

  也就是说,游戏算5月开服,到9月份,我就可以一直通到11月(今天)的关卡了,甚至可以更久(据说今年是不出新章节了?)。在我看来这很夸张。某种意义上说这个游戏的进度停止了小半年了,虽然假象的是大佬,养成至少需要900个石头(不算抽人物)。咱们普通人莫得这么多钱,好不容易氪的朱一旦一条内裤的钱,还要抽1500R的人物,我觉得也至少有我一半的精2的等级了吧。

  回归开头的那个说法,明年上半年都可以以这个速度更新,因为养成需要时间,想当年我连大鲍伯的突袭都打不过去,但是,明年下半年,还这样更新,那怕是一队精2满级都出来了,最多更到第七第八章?哪怕出新人物,我应该也能在一个月之内养到精2 20级+7级技能,因此除非抽不到,不然人权图的说法也要作废。

  即:YJ一定要加快产出才能及格(大概这个意思),至少我是这么觉得的。

  三:方舟什么时候凉(喜闻乐见)

  作为游戏玩家,我也反感这样的问题,但是点那么一下,我觉得也没什么问题(就像我专栏里多此表示300要凉一下)。

  在我的圈子里,方舟才刚刚失去讨论度(换句话说就是凉了),从我接触的各种内容上看,方舟的热度和300差不多(笑)。

  那方舟什么时候凉呢?如果依然是这个更新速度,可以参考牧羊人之心(因为这个我以前打完了所有关卡),以及根据方舟这个游戏的体量,答案同上文,明年上半年结束。虽然我相信YJ不会让这个游戏凉的,肯定能活过2020年。(凉不是指停服什么的,在我看来和舰R那种就算是我的凉了)

  四:YJ买水军等问题

  我没关注过,我玩这个游戏是因为朋友在玩、游戏玩法不多见而且立绘和我胃口才玩的。

  用我的方式分析方舟——对比部分。

  仅仅说观点,无非只是纸上谈兵,随便拉评论区一个人都可以说的比我还多,同时我和我朋友讨论的时候,也经常把这个游戏和别的游戏相比,我的思想在这方面也比较活跃。

  一:我现在最常玩、最喜欢的两个手游之一——碧蓝航线(另外一个就是明日方舟)

  这三个头像框和各种墓碑应该能证明我的资格(大概)

  与碧蓝航线相比,而且没有表示除了手游以外任何的相同点,而是直接拿游戏来对比,也就仅此这一个游戏了好吧,以我的理解,我觉得还是ok的。

  先谈谈我为什么这么喜欢碧蓝航线:省略N万字吹——立绘好看,收集很爽。虽然游戏玩法上(弹幕游戏)也算是比较少见的了(指我玩的游戏里),但是我还是更偏向于把这个游戏当成收集游戏。

  之所以只表示了喜欢收集,因为我觉得方舟以后可以像碧蓝一样,既然塔防的关卡设计过于极限,除了人权就是增加养成上限,那就不做关卡了,只做剧情和角色。关卡只是看剧情,2个月做关卡2小时就通关,但是剧情可以像隐形守护者那样,每个角色都来一套皮肤,来个live2D,对吧。小绵羊live2D泳装皮肤!36个石头,我照样氪爆,你告诉我一个月后还要出能天使的皮肤,行,我等,你出十年的皮肤我买十年的皮肤,就像碧蓝一样。再来一个誓约系统,以下自行移步卡特亚视频。

  也就对比碧蓝能有如此让人能接受的说法了,因为两个游戏我都很喜欢。

  二:同样是塔防的变量。

  变量这款游戏,在我看来,和方舟有同样的问题,玩家所掌控的资源上限很有限,而可玩关卡因为资源问题,基本只有四个难度(当时不光是我,我看评论很多人都卡在N5),虽然花样很多,但其实可玩内容很少(无非就是把能天使从龙门市区上路改到下路那种概念)。

  这款游戏steam上当年38R(现在多少我不清楚),可想而知,小作坊国产游戏(我不知道到底是不是小作坊,看游戏体量,我总感觉不超过5个人呐),至今没开创意工坊,可以说是极像明日方舟了。

  但是,我买这款游戏大概是在8月份,就在最近(十月份左右吧)。变量做了一次大更新(相较于这个游戏体量),出了三个新模式、好几个塔和装备,以及一点点的游戏机制改动。(换算到明日方舟里就相当于每个关卡又出了三个新的突袭关)。

  这么一对比,顿时觉得之前YK放出危机合约,会不会是在原有关卡基础上出新“突袭”呢?感觉可能会有借鉴的成分在内哦(纯属猜测,请勿当真,只是调侃)。

  依照方舟的体量和变量更新的速度,如果明日方舟能在明年3月份之前把危机合约做出来而且是增加一倍关卡的那种,我觉得都ok了。(虽然我感觉根本不可能,原因是通过这种关卡是要送石头或者材料的,这样又加快了养成速度,对于YJ来说可不是要继续增加生产力了?)

  三:同样更新速度慢大饼画的好,但是真的没让我失望的——了不起的修仙模拟器。

  我同样写过这么一篇专栏,如果说这个游戏的玩法匮乏,那么也和方舟一样,如果你三十多个人物全部真仙,那么这个游戏也没什么好玩的了(虽然过程久一点,但是这个游戏现在让你玩,每天玩18个小时,应该都够你玩三个月的吧)

  在我的印象里,这个游戏我买的也早,好像是今年1月份?看一眼这个开发计划表,说实话,当时我因为六月份有个考试,还挺绝望来着,买了个游戏,玩了三个月基本玩遍了大部分玩法(虽然我开作弊器的),但是,等更新以后,发现体量也贼大,基本更新一次,换个档,又是能不间断玩至少一个半月,还不算创意工坊。后来九月份开始忙搬家的事,就没再打开过这个游戏,今天写专栏,又打开一次,说实话,要不是我真的有点困了,我估计能玩到晚上。

  相比方舟,也是大饼画的好,但是如果排除收集元素,我竟觉得每一次的大饼都有些不如心意。比如敷衍的签到活动,刷一整天的旋转木马(想想之前都是每天游戏时间1小时,突然那半个月每天能挂一两个小时,也是夸张)。

  四:对比300英雄

  这两个游戏的相同点都是,要更新新人物以充斥新鲜血液,对于方舟来说,可以增加养成上限,但是对于moba游戏来说,学战三国出各种氪金豆子?那不是在搞笑?这一点倒是有些像碧蓝航线了,只不过一个是收集了看,一个是收集了用,在我看来就是如此区别。

  上面对比扯了这么多,说实话我都觉得废话太多,根本没用,主要还是映衬这里可能不到几百个字的内容。

  方舟未来会变成什么样?

  既然是发展,既然是增加生产力,完全无法避免遭遇这个问题,游戏是有局限的,就像moba游戏不能出对局内的氪金道具影响平衡一样。

  一:像碧蓝航线一样成为萌豚的收集游戏。关卡也是一大特点,我不否认碧蓝航线的关卡玩法真的很ok,但是我相信现在的亲们都是自律打13图。

  二:像变量以及原本规划那样,每个关卡都开危机合约,简单而且快速的增加游戏内容。(我相信如果YJ早有打算,我们现在的游戏关卡至少要多一倍呢,估计三个月就能做完所有关卡的危机合约吧),虽然游戏内容的可玩时间也最多增加2-5个月,不过这段时间够YJ周转了。

  三:和300这样的moba游戏一样,着重应用,比如引入一个新的体系(诸如好感或者是职业提升),需要拿一个职业去打关卡,从低到高,从2X就可以过到不用小绵羊几乎打不过去的难度,不可否认,抽卡的过程也是游戏内容之一。比如我抽出小绵羊和陈之前,一直存材料,现在突然就萎了。

  四:像碧蓝开认知觉醒一样,开精3和等级上限这种需要消耗大量资源的方式增加游戏内容,然后相应的增加游戏关卡。低难度到高难度的差距越大,中间能容纳的关卡数量就越多,相信现在YK更新缓慢,也是因为高难关卡太难设计了,什么又算难呢?无非就是碧蓝自律13图的难度咯。

  五:保持原样,热度降低,等到开大活动,大伙揭棺而起,用卡特亚的说法就是像战舰少女R一样。

  说实话我觉得YJ会选择2然后继续缓慢更新直到两三年以后成为5(笑)

  再次声明,我不是怼任何人,我不想拿看法反驳看法,那是他想的何必去改变他?

  虽然我知道废话很多,但是...没什么好但是的,不喜勿喷。

  以及虽然想法很天真,但是因为热爱,才想让热爱的事物变得更好,大概。

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