《三伏》短评
今年的第三十一篇短评, 加入“不找借口”挑战后的第三期, 这一篇可能有点蹭热度的嫌疑哈, 也属于是我没活硬整的“代表作”之一~ 准备看的影视剧和书都还在路上,所以为了有素材更也就搬出了第一次短评的对象:游戏, 那么可能不为很多人所知,虽然我平时主要玩MOBA或者Rougelike类游戏比较多,再或者就是模拟经营类游戏,但是其实我一直有关注独立主机类游戏,不一定自己玩现在家里硬件设备也不允许,但是一定会看关注的主播或者Up主玩一遍,不为精彩的操作单纯就为了看剧情。 近些年接触过的剧情好的游戏也不少,比如《战神4》《探案法:侦探大赛》《纸嫁衣》系列《Lost in play》《重返蓝鲸岛》《山海旅人》等, 那么在进行了一顿综合评估之后,本次决定针对前不久刚刚发售、知名国产独立游戏《烟火》制作方出品的《三伏》大胆地进行一个短评~ 一方面是看完之后确实有些想说的点,一方面是趁着最近创作欲望高涨加上“不找借口”挑战所以想多码点文字,还有就是最近感觉本作的讨论度还是挺高的~ 由于游戏玩法并未亲自实机体验,所以本篇短评主要以剧情为主~ 本作其实出品方也是准备了两年多了,加上是7月28日才发售,知名程度虽然有不过可能一时半会也比不上同一作者之前制作的《烟火》~ 《烟火》的故事和演出呈现的效果真的给我留下了非常深的印象, 前期甚至中期都会有的恐怖元素让人心惊胆战,结尾的刀更是顶级,让人泣不成声~ 结局的情节虽然看起来会有一点仓促和突然,但是可能生活中也就是这样充满遗憾~ 有关《烟火》的故事,感兴趣的各位可以自行去搜索相关视频,或者steam上购入自己体验, 那么回到本作,在本作出了Demo之后,我也是第一时间看完了剧情,对结尾墙中之佛的演出震撼的久久不能自已,真的是会在炎热的夏日都冒冷汗的那种。相比于前作前期偶尔的Jump scare和后期的劲爆尾杀,本作更讲究的可能是一个章节里情绪的不断累积,在每一章最后一齐喷涌而出的体验。 所以即便只是一个Demo,我也是反复看了许多遍,并且每一次都会被结尾的演出效果震撼到,可以说也是对正式版充满期待了。 在《三伏》正式版发售之后,我同样第一时间找到了相关流程视频,分两天体验完了全剧情流程,依旧震撼的同时,也是会觉得在结尾还是有些小遗憾存在。 那么先说说本作的优点, 本作在前两章和终章的部分内容上呈现出的演出效果是实打实的顶级, 除了Demo中已经提到的墙中之佛,之后的莲塘回忆和反派杨伯鸿有关三眼神童的记忆闪回 愣是让我在三伏天感受到了三九天的寒意。 如果说每个章节结尾处的情节是让人感到震撼的话,那么主线里不同场景的切换则看得出制作者所下的心思和功夫。 画面的衔接与转换的流畅会给人一种无与伦比的观看体验, 而随着不同角色的娓娓道来,也是能让玩家和观众对本作想要讲述的有关特异功能“三眼神童”的前因后果有了越来越详细的了解, 反派的布局、拉扯,包括最后的内讧桥段,相互衔接都很符合逻辑,而且前后呼应~ 主角团之间的羁绊也是肉眼可见的加深了不少,这也是会在主角团中有人离去的时候引起玩家和观众悲痛情绪的主要原因。 最后的刀虽然钝,但是它毕竟是把刀,和《烟火》一样,依旧看得人心痛。 前中期颇为流畅的剧情,恰到好处的糖以及深入骨髓的刀,一切都似乎让本作朝着神作的方向而去。 那就再来说所本作在我看来可能有些美中不足的地方, 首先是比《烟火》还要仓促的结尾处理,我原本以为《烟火》最后加个叶敬山的情节已经很突兀了,毕竟你前面大部分的内容里这个角色就是个酱油的存在,在铺垫不足的情况下突然给了他这么重要的戏份,也和我之前吐槽《唐人街探案2》里面的杀人手法一样,可能布好局的制作者看到这一段会觉得非常的绝,但是观众在信息不对等的情况下看到后的第一反应还是懵~ 可是没想到本作在对最终反派杨伯鸿的处理上更加仓促, 原本以为还有一章可能才会结束的剧情,在一个意想不到的地方戛然而止, 杨伯鸿伏法前的那段演出同样很震撼,但是之后的伏法阶段怎么看都不符合他之前秒天秒地秒空气的那种气势, 这次的问题则变成了前期铺垫的足够多,可是最后就突然收尾了,像我看的话就会有“啊?这就结束了?”的感觉~ 巨大的反差感很难不让人有“虎头蛇尾”的评价~ 另外是结尾那一把刀的问题, 同样是本作中出现的刀,唐雨的那把刀是经过一定的情节铺垫,玩家跟随着主角团的视角不断了解,随后被刀得黯然神伤, 而邱芜的刀虽然快,但是看完之后会有一点感觉是为了剧情推进而故意放的刀,对比前作陈青穗老师的那条线就可以看出来,虽然陈青穗老师也不完全算是《烟火》关注的主线,但是凭借中后期的铺垫和讲述,这条线就是能成为一个不输主线故事的剧情, 这么勇敢善良阳光的一个姑娘,距离成功的光亮就差最后一步,她甚至克服了恐高的心理,却没逃过反派最后的那轻轻一推, 如果说在这里加个对峙可能也会好一点,但是这直接初见杀了实在是意难平~ 综合评分:7.5/10 前中期的剧情演出真的特别的惊艳,几个人物塑造的也都非常的好, 就是结尾剧情的急速收尾,可能是我太想看到一个完美的故事结局了,所以本作在结尾上的处理确实会在我这稍微扣点分, 如果说按照制作者月光蟑螂的想法,再加点经费加点人手的话本作的剧情流程可能会再长一些,内容也会再丰满一些,这样的话我觉得只要能保证前期的质量收个尾,那本作成为今年最佳(目前)看来不成问题~ 你永远可以相信月光蟑螂老师的故事,也可以相信月光蟑螂老师的画面和分镜,包括角色在故事中的精彩演出, 你也永远可以相信月光蟑螂老师发糖的能力,但也别忘记每个故事最后那把刀的锋利~ 现在想想,如果要用我之前看过的作品来类比的话,本作在某些程度上还挺像那一本《扫鼠岭》的,二者都是在最后结尾的处理上做的有些粗糙了~ 只能说接着相信月光蟑螂老师的实力吧,一个人整两年才整出来的作品能有如此水准已经非常不易, 也异常期待月光蟑螂老师之后的新作品,时间久点也没事,只求能看到一个完整丰满的故事~ 最后吐槽的点说一句,如果本作考虑真人化影视剧改编的话,杨伯鸿一角感觉和宁理老师的适配度挺高的啊,最后的烟灰缸砸人这不就是李丰田吗?! 综上所述,如果各位感兴趣的话可以自己入手体验,也可以选择自己喜欢的视频看完之后一键三连, 本篇是针对自己短评范围的全新尝试,说的内容非常之主观,感兴趣的朋友也欢迎讨论~ 非常推荐本部游戏~