“光明顶”点位挨刀,但没完全削:WG坦克组在1.22版本中 对胜利之门地图的修改展示

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胜利之门
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。此前我为大家通报了WG坦克组将在1.22版本调整部分地图设计的消息,这些地图中就有被国服玩家们称为“光明顶”和“失败之门”的胜利之门。WG坦克组对这个地图的调整还挺精妙,虽然保留了两个基地里的“高地”,但是通过对其他点位的修改,降低了“光明顶”的存在感,今天就给大家看看。

著名的“光明顶”高度被降低
H8位置的“光明顶”,WG降低了顶部的高度,让它变的更加平坦。这样可以让下方地面上的玩家可以更快的爬上这里,也可以更轻松的攻破这里。而且“光明顶”将无法再对9-0号线也就是右路河床那边进行压制。WG没有选择直接去掉这个位置,而是弱化它的作用和存在感,我觉得还行。

9-0线的河道
WG坦克组在 F9-F0 位置和 E9-E0 位置的交叉处增加了中间掩体,使车辆可以更安全地进入下方基地圈。E0 方格中的河岸卖头点已被取消,该点位有助于控制下方基地的整个入口区域。此前河道这条线最让人头疼的一点就是没有优势兵力根本打不过去,上面光明顶,下面没掩体,纯送肉。

另一个角度看9-0的河道,加了很多掩体

上方山谷“E9”也别想跑,也加了掩体

这个“三岔口”也加了一些掩体
WG表示在 C7、D7 和 D8 位置中,给重型坦克的对战区进行了全面改造。改变了地形,创建了新的掩体,最后还扩大了游戏区域。

光明顶前面的那条通路
在 H6-H7 位置,WG坦克组移除了上面的部分山体,为光明顶上的玩家开辟了新的射击空间。现在光明顶上的人可以打到从山谷口攻出来的敌人,原来只能等他们打到山脚下才行。

中间的大坡也加了很多东西
在 G5-H6 位置中,大坡及其周边区域经过了重新设计。这里应该是降低双方远距离对射的权重,更重视近战肉搏和中距离互射。

山谷口也加了两个对立的平台
在 H1-K4 位置中,交战区进行了修改。H3-H4 位置的高台向最上方的队伍移动。在 F3-G3 位置,部分山体被移除,以便从高台进行更大范围的压制。两队都有了新的阵地和掩体,可以进行中距离战斗。两支队伍现在也基本可以同时抵达交战区。

A1-A2加了一些树,方便打防守
WG坦克组对胜利之门的修改还是挺大的,总体来看还是让它继续“对称化”,给双方队伍制造更多的中近距离交战点,让几条进攻/交战路线的权重更均衡。当然,新地图到底怎么样,还得看大家的评价。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。
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