《我的来世是个包裹》更新日志0630
*补之前缺失的内容:
1)讨伐线剧情中任务道具调整和对白修改:
一个就是文本和谐的问题……这个真的苛刻了……但是暂时只能接受。
还有就是为了调整难度而进行的道具名字和等级修改。
还有就是因为后期新剧情的补充导致前期额外作出调整。
2)部分剧情任务中自动锻造目标等级改进:
有些少部分分解类任务自动锻造目标等级程序里就别读取参数了。
3)选择框前的自动存档崩溃问题修复:
这个BUG是两个不同功能的方法里存档判定不一致导致的,是程序习惯的问题,以后改进下编程习惯吧。
4)玩家首次进入结局网界面时的引导:
为了避免玩家把这个游戏当成美式AVG来玩,玩家第一次到达剧情网界面或已收集结局数量不超过1个的时候弹出提示告诉玩家必须收集满所有大结局。
5)士兵线第3话略作优化避免前几话误操作错过士兵线:
如果玩家在第二天清晨前就分解掉了治疗剂的话,会导致直接进入教师线,无论如何也无法进入士兵线,所以庄永刚进城那时必须强制丢进一瓶治疗剂规避这个问题。
6)讨伐线第9话下半部分额外提供一些水晶降低任务难度:
毕竟是第一个综合水晶任务,之前的数值难度偏高了,需要玩家精通水晶才行,许多玩家不得不因为时间不够在死线前直接消耗掉水晶压级过,这不是最初的设计目的了。
所以干脆简化下难度。