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诡镇奇谈卡评——二循环(卡尔克萨之路)(上)

2023-02-10 14:24 作者:星际猛男  | 我要投稿

蓝家(守卫者)

.32柯尔特  评分:2

在四循环以前是5拳蓝家的合格出门装备(当时也只有马克),当时蓝家打手的出门武器大概就是大砍刀+.45或.32,四循环以后基本就变成大砍刀+附魔剑了,当然在现在的环境下马克同样可以在.32柯尔特和附魔剑之间做出选择,如果团队奶量充足马克可以肆无忌惮地卖血,那.32柯尔特也许要优于附魔剑。

勇气过人  评分:2

亏模卡,虽说可以帮马克过牌,但一般也不会带。

放着我来  评分:3

挺灵活的一张牌,蓝家打手可以带这张用来帮队友跨地图接怪,脑高的混蓝调查员也可以带这张来帮低脑队友过遭遇。

英勇救援  评分:2

可以用来省动处理队友身上的怪,模型也不亏不赚,但在类似的代价下它的效率不如正面迎击,所以一般不会带它,但纳撒尼尔曹可以利用它在敌军阶段额外发动一次技能多打1血,对他来说这张属于可选牌。

双刃短刀  评分:1

出门的时候吸一身怪解决起来本来就很慢,这把刀还不加伤害,有经验以后吸一身怪直接用火焰喷射器吧,这牌怎么也用不上。

同归于尽  评分:2

一般来讲团队的打怪能力都是够用的,完全不需要带这种送死牌,除了一个例外:加尔文,如果你用的是这个调查员,那么这种可以给自己催熟的卡肯定是要带的。

身先士卒  评分:3

这卡成功就是赚的,把它用给巡警这样的盟友还是相当不错的,当然还是要看自己的卡位够不够,这张算是比较好的可选牌。

追猎行动  评分:2

相当于打手的一张软康,不过这张牌是亏卡的,一般没有太大的必要。

时刻警惕  评分:4

优质的省资源卡,把它压在原定计划下面是很不错的,需要提一嘴的是你只要用这张牌打出2张支援就赚了,如果你手里有两张费用比较高的好支援那就可以直接打,没太大必要等攒够第3张支援的卡和费用再打,毕竟支援早上场早发挥作用。

战斗训练  评分:1

这一系列的1级沉稳投币机都没什么用,限制多而且容易被弃掉,还亏资源。

埋伏  评分:1

首先从相当于6费打2这个模型上看就已经亏模了,用起来还相当不灵活,就算背板也用不上它。

2级.45自动手枪  评分:1

出门即使带了.45手枪,拿到经验一般也不会升级,到后面.45总是要换掉的,因为这个2级版本不加效率,如果说0级版本是张标模武器,那么这张2级版本就亏模了。

单打独斗  评分:1

没什么可说的,太亏了,就算去掉限制也还是非常亏,相比之下调查员包给的这张牌的2级版本只用多花1经验就可以多1伤害,等到以后评价调查员包的时候再详细讲了,总之别买这张1级版本就对了。

3级急救  评分:3

之前在基础包评价它的0级版本时没有把模型分析写出来,实际上0级急救是完全亏模的,如果它把箭头改为闪电那才是标模卡,这也就是为什么3级版本只多了3经验就能强化这么多,这张3级版本的急救是张近似标模卡(如果8点全奶出来是略微亏一点点,如果没全奶出来就亏了),这同时引出了它的评分也只有3的原因,因为圣化之镜是张超模卡,而镜子一般能够撑起足够的奶量,从而导致3级急救没什么人愿意买了。当然,如果你的团队很需要奶量,那么这张牌是个不错的选择,同时卡洛琳和八循环的医生买它也不错。

原定计划  评分:5

单看6经验换起手定向3张牌就已经合格了,通过把优质资源牌或过渡牌压在下面可以使蓝家的局内启动更加顺滑,同时它还压缩了牌库,变相起到了提高关键牌上手率的作用,是张蓝家几乎上来就会升级的好牌。

吃枪子吧  评分:2

一般来说完全没必要,通常开枪都至少会防-4,失败了再开一枪就是了,这张卡从期望上看纯亏,除了特定场景比如当你在对boss使用勃朗宁核弹的时候,如果你们团队没有防大失败的能力,用这张卡防大失败还挺不错的,毕竟都能用勃朗宁核弹了,它上面肯定不缺子弹。

阿登护甲  评分:2

效果挺不错,但它经验太高费用太贵,而且蓝家衣服槽基本都被子弹带占了,所以我们实战里这张牌并没有人带过。

黄家(探求者)

实地调查  评分:2

很不灵活的一张牌,它在黄家体系里也起不到什么作用,因为黄家用检定调查时书本身就能叠得很高了,它只有在背板情况下在一些进入时强制进行检定的地点可能会有一点作用。

0级古代雕文  评分:4

剧本局外发育卡,评分取决于升级后的版本,待后面再做评价。

0级殚精竭虑  评分:1

很亏的一张卡,只能翻6张也决定了它会有相当的概率找不到关键牌,0级版本建议不带。

剖析图表  评分:1

这张牌非常不灵活,降攻击没什么意义,降躲避又顶多成功1次,还不如带张心灵手巧。

查尔斯罗斯  评分:2

可以帮蓝家打武器,从效果上看是配合道具体系的,然而最适合道具体系的推销员詹金斯带不了他,有盟友位带他的调查员本身又都没什么多余的钱,导致这张牌很尴尬。

逻辑推理  评分:3

这张牌在模型上是亏的,但在一些情况下这张牌能帮上大忙,比如帮低脑绿家队友解呆若木鸡,或者在自己转牌转嗨掉了大量san以后紧急奶一口。

重大发现  评分:2

可以配合研究体系,但3找1想触发研究还是不太容易的,如果没触发研究那这张牌比起中立技能牌还要亏一点。

指导  评分:1

这张卡本身从团队上看就是纯亏一张卡,而且一般来说都是黄家的动更重要一些,所以这张牌绝大部分情况下是完全负收益,不建议带。

掌握内幕  评分:1

现在黄家机动性非常高,你想调查哪个地点直接过去调查就好了,有怪就让打手一起过去解决,打这张牌基本相当于纯亏7费,没必要买它。

科学理论  评分:1

评价同蓝家沉稳牌。

预先警告  评分:2

模型上被守护结界完爆,可以配合八循环新出的扔线索体系,但我大致浏览过那些新卡,都是比较亏的,个人并不看好这个体系的前景。

古代雕文:指引之石  评分:4

这张卡配合高等教育为黄家提供了相当高的调查效率,只要不是玩各种花式无限流的黄家我都推荐升这个。

古代雕文:预言  评分:1

这个比起前面一张就太差了,用它躲怪实在太亏了,鉴定古代雕文肯定不是为了升级这张牌。

2级捷径  评分:2

这是一张升级反而变弱的卡,0级捷径可以用来不断循环发射自己和队友,升级这张牌反而每轮只能用一次了,而且这张牌很吃地图,黄家的卡位用来贴2级捷径也属于是比较浪费了。

奥术洞察  评分:2

4级决定了它只有黄家本家能带,而黄家本家要把一个地点的所有线索拿完又基本只需要一动,那这玩意儿就相当于一个大号手电筒,甚至可以对等于高等教育的3点资源,这么看它就完全没必要买了。

遗觉记忆  评分:1

负收益卡。本来也没什么特别好的洞察卡值得用3经验复制,就算有好卡给它复制,人家本来可以循环的被它一搞循环不了了,纯亏。

5级殚精竭虑  评分:3

黄家本家自身拥有强大的过牌能力,基本不需要这张卡,所以买它基本就是用来给队友找关键牌的,黄家买一张此卡对自己的体系基本没什么影响,可以视队友情况购买。

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