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黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难

2023-07-30 19:13 作者:AlexiosIII  | 我要投稿

刚刚好奇去查了,转自CSDN的zzhays


静态全局变量和全局变量

之间的区别,表面上看都是作用在整个文档,而且任何一个地方改变都会影响其值的改变。但是细分就会发现其区别:


//Example 1


#include <iostream.h>


void fn();


static int n; //定义静态全局变量


void main()


{


   n=20; cout<<n<<endl; fn();


}


void fn() { n++; cout<<n<<endl; }



静态全局变量有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存;未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0); 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:


代码区 //low address


全局数据区

堆区

栈区 //high address


一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n; //定义全局变量 程序照样正常运行。 的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处: 静态全局变量不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突; 您可以将上述示例代码改为如下:


//Example 2 //File1


#include <iostream.h>


void fn();


static int n; //定义静态全局变量


void main()


{ n=20; cout<<n<<endl; fn(); }


//File2


#include <iostream.h>


extern int n;


void fn()


{ n++; cout<<n<<endl; }


编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。


试着将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n;


//定义全局变量 再次编译运行程序,


细心体会全局变量和静态全局变量的区别。


注意:全局变量和全局静态变量的区别


1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是动态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。


2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。


3)文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。

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版权声明:本文为CSDN博主「zzhays」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

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