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网易明日之后是不是把更新的重点放错了?

2022-12-15 17:58 作者:猫秌  | 我要投稿

明日之后为什么前期好玩,开新号好玩? 那是因为,他是唯一的一款可以和我的世界对抗竞争的手游。前期砍树,盖房子,挖矿,制作武器。种地,钓鱼。打铁手,守护庄园。交火区。多个元素可以玩。精彩绝伦。这是他巨大优势。 而后期,我们不缺食谱和庄稼。房子也盖好了,也不需要去砍树挖矿。五星马刀雷拓都有了。 那么《砍树,挖矿,盖房子,制作武器,钓鱼,种地》等90%个元素玩法直接报废。 我们唯一能玩的也只有打架,氪金,副本,然后挂机下线,更多玩家打完副本就立刻下线,打架氪金守尸潮这些都懒得玩。 这就是后期为什么无聊的原因,作为一款《生存建筑》《pvp》两个元素融合的游戏。官方只顾疯狂更新《pvp》玩法,而抛弃了《生存》元素。生存元素起码三年没更新了。盖房子依然是一代地板,墙,复杂的结构根本盖不出来。 钓鱼是第一季老本,种植也是第一季老本。感冒下雨全是第一季老本,有的地图下雨甚至不感冒。食材料理方式都是第一季老本。 真要想玩pvp,穿越火线,和平精英,荒野行动哪个不好?哪个不比明日之后强大有优势? 明日之后最大的优势是《生存建筑》和《pvp》结合。比我的世界多出了战斗系统,比穿越火线多出了创造生存盖房子元素。 而策划想抛弃初心,一股脑更新氪金《战斗》内容。忽略《生存》元素更新,连明日之后最后的优势都抛弃了。如果有一天,策划《生存》元素和氪金《战斗》元素一起更新。那么,没有什么游戏能够和明日之后竞争,优秀的跳跃射击系统,再加上丰富更新的生存元素。甚至可以超越我的世界。只可惜《生存》明明也是明日之后的优势,却不被策划重视,甚至三年不更新。 好游戏是需要口碑的,而不是越做越烂。 (建筑正方体方块,比人脑袋小。7种颜色自由选择。你可以在地上盖出太急八卦阵,你也可以盖出樱花树木,就像我的世界那样子。一种全新的,第二代明日之后盖房子系统。废除地板高墙,加入正方体方块取代传统结构。甚至你可以在庄园盖出飞空海盗船。巨大的巴黎铁塔,超出常理的创新!!还有种地,可以种植玉米胡萝卜,也可以偷邻居的庄稼。还可以背包携带建筑材料,只要邻居允许,就能在他家帮他盖房子,方块归邻居所有。更多发烧,感冒生病,排泄。 明日之后已经三年没更新生存元素了。 我希望有生之年能在野外看到公共厕所,我希望看到第二代建筑机制。我希望看到室友驾驶着太空飞船。住在巴黎铁塔里。)

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