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物理队为什么现在打高难跟坐牢一样

2021-09-26 17:46 作者:asfake  | 我要投稿

现在众所周知物理囚笼已经没多少强度了,不过这也不是很丢人,毕竟囚笼除了冰队大家都一样的没强度。可是在高难,比如巴别塔和基伽勒档案等等,物理也表现比较差。测试服的巴别塔,用物理打起来形同坐牢。

其实主要原因在于战双从罗塞塔实装开始全面加入物抗,而物抗的最初目的只是为了限制全暴击的物理队在囚笼的发挥。注意即使是囚笼也没几个人会去凹全暴击物理打法,但是开服那批秃子的视频流传甚广,还喜欢装B,凹出来都加个“喝水出分”,让策划误以为人均秃子,全暴击跟喝水一样。最终的后果就是物理t罗塞塔的同时策划也把27物抗安排上了,并且同时新boss模板也确定下来人均物抗。

假设物理无暴击输出倍率是m,全暴击就是2m,而元素一般是1.2m(*队)到1.9m(冰露)的倍率,在20物抗下物理就算全暴击也只有1.8m,不如冰露,而火队在优势boss有减抗加成,这样差距就得到控制了。但其实,这样做虽然限制了秃子,却也让大部分玩家头疼无比:我又凹不出全暴击跨区,我为啥也要吃物抗呢。

可是这个过程中,策划有意无意把这个物抗也安排到了很多高难,比如以前矿区的物理区就依然有这个物抗。这就出了大问题,为什么呢,因为这些高难都不是一波能秒的,秒不掉进入长线那就根本没有凹全暴击的可能性。那么物理此时的输出只能按照暴击平均值来计算,而物理暴击率其实仅有30%,长线看输出均值是1.3m,而这个数值如果还要吃物抗,那就降低到1.04m,已经低于火队倍率了。

这意味着如果物抗维持下去物理很可能只能和火队五五开吗?这事真的发生过,矿区修改前的物理区有30%物伤加成,但同阶火队居然和物理通关速度差不多,也就是脉冲实在太拉,换成冰队后冰甚至只要3/5的时间,输出比物理高了50%以上。原因就在于这个区的boss(罗塞塔黑鲨)都有物抗。

而新一期的巴别塔bp2(双黑鲨)就有高额物抗,配置不足的物理队千万不要挑战,否则就算操作再好也会超时(十分钟时限都打不完)。可以说物理现在属于是被策划拿刀指着,随时都能搞一下。

而且事实上大家都看得出来,即使不加物抗,物理长线也就1.3m输出而已,比不过新版本任意的元素队。娃娃说物理现在推荐度最低真不是带节奏,投入和体验提升对比是目前最差的一个组队。

除了倍率和物抗问题,白毛还有很多别的问题比如机制上缺乏保护,核心不回复能量,大招鸡肋,还有最重要的核心球不能触发辅助机,这在高难极为吃亏,生存和输出都会因此弱一大截。

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