【官方回应】1.4官方反馈意见中Leinfors对玩家的意见回复(2)
既然有人想看我就继续往下写。

pigman065:
官方无法修复“半砖”,并承认它是一个特性,还说“screw-dat”,修理它可能需要彻底检修碰撞系统
Leinfors:
你说的不对。我们可以修复半砖,但我们选择不这样做,因为它会对所有基于半砖的装置产生影响。
目前的情况实际上不仅仅是修复它,因为我们已经将bug视为一个文字特性,因此我们必须保护它不被破坏。实际上,我们有时会“修复错误”以确保半砖仍然有效,有时半砖会导致更严重的错误,我们必须解决这些问题,因为如果不修复半砖,我们就无法修复它们。
我们本可以在几年前修复它,也许在一个合理的时间内,但到目前为止,我们还是坚持我们的选择,不管是好是坏。
(辛苦了,看来官方真的把半砖列为特性了)
SsIras:
我唯一的问题是熔岩箭袋燃烧的箭是否会获得火焰2.0 buff
(1.4.1里战士的火焰buff被加强了,所以这人问会不会扩展到射手上)
Leinfors:
不会的。这并不是一开始就轻描淡写地做出的改变,它主要是基于这样的评估:近战通常在大部分进展中动力不足。这是想作为一个小的“助推”,以帮助战士恢复一点点失去的优势。如果这也扩展到远程箭,那么不仅会增加游戏中最强的职业之一,而且会有效地抵消所有近战的增益。
(射手已经够强了,官方正在想怎么加强战士)
CrabBar:
我有点难过,因为虽然矮人项链被移到肉前,帮助召唤师推动进程,但它将被锁在蜂王后,这已经是召唤师在肉前的主要动力。想要得到那个配件,除了巫医,没有合理的设计明智的选择。
Leinfors:
我看到你发现了和我一样的问题。如果把它放在别的地方就太好了。地牢应该是一个完美的位置,它甚至“几乎”在那里(一个小头骨),但不是。我不想把它放在蜂王后面,但它是唯一一个在主题上起作用的地方。
(纯粹是为了凑个主题,召唤师太难了)
whoneedsnamestbh:
雏鸟翅膀加入肉前空岛箱子实在太过强了,马蹄铁放进金箱子会更难找。
Leinfors:
我们可能会将空岛箱子加上某种锁,马蹄铁放在空岛上不是一个好的地点,而且金箱子的内容已经非常陈旧,我们会用更多的道具来充实金箱子。
(太多人觉得肉前翅膀太强了,搞得Leinfors一直在解释)
Jota Bame:
空中灾祸太强,要削一削。
Leinfors:
好,我也这么觉得。
pigman065:
T3旧日军团太难了,比四柱都难。还有飞龙,天龙之怒,夜光这些装备都需要加强一下。
Leinfors:
我也觉得很难,但是我是不会去削它的。
这些武器方面会有一些小的增强。
pigman065:
加强星光。
Leinfors:
不管发生什么事,它的射程永远不会大大增加。它本来是一种短程武器。如果有任何调整,它将是原始伤害或其免疫框架,使其伤害更频繁。但这不在我的名单上,我也看不出名单有多大变化。我也许可以做一些修改,我们将要看看时间安排如何,如果Red和Cenx会批准更多的修改。
Leinfors:
老实说,我真希望在过去的一年里,反海啸组织在任何时候都能发出更大的声音。我偶尔也会被提及,但从来没有这么一致地支持削弱它。:(
不幸的是,我所有的改变都已经被批准了,我想我不会再加入了。然而,由于我现在没有时间去研究它,如果这个机会真的出现了,那么什么样的nerf最适合用户呢?
简单的使用时间或伤害减少可以产生奇迹,如果DPS只是有点太高,我只是不确定它的规模。海啸对我来说有点盲目。
(希望你们先把猪鲨的定位搞明白再说)
qwerty3.14 :
海啸和剃刀台风需要削一下。
Leinfors:
海啸目前还没想好怎么去平衡,但是台风在下个版本会有改动。
Mail:
早些时候的评论表明,他们已经做了很多审查工作。
他们花了大量的工作来估计单次射击的使用时间如何转化为自动射击,所以为什么不使用这些数字呢?
Leinfors:
相反,对于游戏中绝大多数非自动使用的物品,我没有硬数字。我只有一些在测试过程中出现的数据。这样的改变需要一个广泛的审查过程,从零开始对大量武器进行审查。
(其他职业的自动开火无了)

从后翻到前面翻了几十页,这些老外的问题都没什么意思,一堆人在问代弓圣箭咋样咋样,没什么意思,懒得继续翻了,大家想看剩下的就自己去看吧。
